Wir schreiben das
Jahr 998 in Oxford, Großbritannien. Magie war schon immer ein fester Bestandteil unserer Welt, auch wenn ein großer Teil vor gut einem Jahrtausend auf mysteriöse Art und Weise verschwand. Manche nennen es Ragnarök, andere den
great cataclysm. Was genau damals passiert ist, weiß heute keiner mehr so richtig. Ein unheimliches Rätsel, das bis heute die klügsten Köpfe der Universität beschäftigt. Und nicht alle von uns haben die Fähigkeit verloren, Magie wahrzunehmen und zu nutzen, auch wenn wir - die Magiebegabten - heute nur noch wenige sind. Wir folgen unterschiedlichen Traditionen - Pfaden - der Magie; wir blicken zurück in die Vergangenheit und suchen dort nach Antworten, während die Gegenwart neue Herausforderungen bereithält, der Fortschritt sich nicht aufhalten lässt und die Zukunft sich auch mit mächtigster Magie nicht vorhersehen lassen möchte...
« Am I walking with gods or merely stumbling forth? Until there's fire at the gates, until I fall to the floor.You know I live by the feather and die by the sword. »
Wir spielen in einer fiktiven Welt, die der realen Welt zwar ähnlich ist (
Urban Fantasy), aber sich in wesentlichen Dingen - z.B. Existenz von
Magie und
eigene Zeitrechnung - unterscheidet. Das Leben unserer Charaktere ähnelt dem Leben von Menschen während der
Frühindustrialisierung (
Gaslamp Fantasy,
Victorian Aesthetics). Unser Hauptspielort ist das magische Zentrum von Großbritannien: Oxford.
In der Spielwelt gibt es
magisch begabte Menschen und nicht-begabte Menschen. Den
nicht-begabten Menschen fehlt buchstäblich der magische Sinn. Sie können Magie nicht wahrnehmen - und noch weniger nutzen. Die Welt der Magie ist für den Großteil der Menschheit völlig verschlossen - und Fabelwesen, Hexen und Zauberer nur der Stoff von Mythen und Legenden.
Die Begabten haben sich über die Jahrhunderte eigene Lebenswelten eingerichtet. Heute leben sie in
Parallelgesellschaften neben der Welt der Nicht-Begabten mehr oder weniger friedlich. Der Hauptkonflikt des Spiels konzentriert sich dabei auf die Spannungen
innerhalb der magischen Welt.
Die magische Welt wird von
fünf Pfade der Magie geprägt - entlang dieser fünf Magietraditionen haben sich eigene, kleine Gemeinschaften gebildet, die mal mehr, mal weniger gut miteinander auskommen. Jeder Pfad hat seine eigenen Philosophien, Lebensweisen und Magieweisen. Diese unterscheiden sich so stark voneinander (und sind grundsätzlich unvereinbar), dass Kooperation zwischen den Pfadgemeinschaften nur punktuell funktioniert und selten von Dauer ist. Spannungen und Konflikte sind die Normalität. Die Ausbildung junger Begabter ist einer der wenigen Punkte, in denen die fünf Pfade sich in den letzten Jahrhunderten einig werden konnten: So werden junge Begabte aller Pfade gemeinsam an der
Universität von Oxford ausgebildet. Das Absolvieren von wenigstens drei Jahren ist obligatorisch für alle Magiebegabten.
Oxford ist dabei nicht nur Ausbildungszentrum, es ist auch
Ort von Heilung und Genesung, von
Forschung und Entwicklung und
Austragungsort politischer Machtkämpfe. Hier befinden sich neben der Universität auch der hohe Rat (politische Institution), der Turm der Heilung, das magische Sanatorium und das hohe Gericht. Oxford ist außerdem Hauptsitz der Magischen Garde (magisches Äquivalent zu Polizei und Militär).
Unsere Handlung findet im
Jahr 998 statt - die Jahrtausendwende rückt näher und die Stimmung in der Welt (der Begabten und Nicht-Begabten) ist geprägt von einer seltsamen Mischung aus Aufbruchstimmung, Fortschrittsoptimismus (die Nicht-Begabten sind dabei die ersten Prototypen einer Dampfmaschine zu entwickeln) und einer trägen Melancholie und drohenden Untergangsstimmung; mit dem
fin de siècle geht das Jahrtausend zu Ende und wer weiß schon, was danach kommt - oder ob die Welt nicht doch gänzlich zugrunde geht.
« I am the final dawn. I am the flood.
And what was missing from those scriptures will be written in my blood »
Das Ink & Embers ist ein Urban Fantasy / Gaslamp Fantasy Forum mit einem Schwerpunkt auf Magie und magiebegabte Menschen. Menschenähnliche Wesen sind nicht spielbar. Unser Spiel konzentriert sich auf den Spielort Oxford, das Zentrum der magischen Welt Großbritanniens. Hier sitzen alle wichtigen Institutionen der magischen Welt und findet das gesellschaftliche, kulturelle und politische Leben statt. Das Forum ist als Sandbox-Spiel konzipiert, d.h. es gibt einen Rahmen (das Setting und ein paar grundlegende Informationen) - eben dieser Rahmen kann durch eigene Ideen Spielender ausgebaut und erweitert werden. Plots werden eng an Charakteren entlang und durch Charaktere (und ihre Spielenden) entwickelt. Es gibt ein paar übergreifende Plotlinien, die aufgegriffen und weiterentwickelt werden können, aber nicht müssen. Ziel ist es, dass das Forum und das Spiel sich v.a. durch die Spielenden beständig weiterentwickelt.