Hoher Rat
Votes are public. Loyalties are private.
TL;DR:
- Der Hohe Rat ist das oberste regierende Gremium der magischen Welt
- Er besteht aus 42 Sitzen mit historisch wechselnder Verteilung
- Ursprünglich waren alle Sitze pfadgebunden
- Institutionelle Dauersitze führten zu starkem Machtungleichgewicht
- Der Arcane Codex besitzt überproportionalen Einfluss
- Abstimmungen sind politisch und pfadabhängig manipulierbar
- Viele Interessengruppen haben keine Vertretung im Rat
- Gilden kämpfen um begrenzte Sitze und Einfluss
- Sonderposten: Hüter des Wissens & Hüter der Geheimnisse
- Die Politik des Rates ist von Intrigen und Allianzen geprägt
Der Hohe Rat ist das regierende Gremium in der magischen Welt. Er setzt sich aus
42 Sitzen zusammen. Wie diese 42 Sitze verteilt werden, hat sich über die Jahrhunderte immer wieder verändert.
Früher haben sich die 42 Sitze auf die Pfade verteilt.
Im Laufe der Zeit gab es immer wieder Initiativen, die dafür warben, dass dauerhafte Sitze geschaffen werden, sodass z.B. Vertretende wichtiger Einrichtungen ständig auch eine Stimme im Rat besitzen. Im Zuge derartige Umstrukturierungen mussten dann Pfade wiederum ihre Sitze freigeben. Dies hat über die Zeit zu einem extrem starken Ungleichgewicht geführt, da nicht immer Sitze im gleichen Umfang 'abgetreten' wurden.
Manche Pfade, wie der Arcane Codex haben über die letzten Jahrhunderte sehr viel Einfluss innerhalb des Hohen Rats erlangt. Das liegt auch daran, dass manche der nicht-pfad-gebundenen Sitze durch Leute besetzt werden, die auch zum Arcane Codex gehören. Zwar sollen z.B. die Universitätsleitung oder die Vertreter:innen von Justiz und Garde im Sinne ihrer Einrichtungen mitwirken und abstimmen - oftmals spielen diverse Pfadinteressen und Parteilichkeiten dann aber doch eine Rolle und so lassen sich Abstimmungen durchaus manipulieren.
Es gibt immer wieder strategischen Manöver, mithilfe derer versucht wird, mehr Einfluss auf Entscheidungen nehmen zu können.
Daneben gibt es sehr viele Gruppen in der mag. Welt, deren Interessen nicht im Rat vertreten werden und deren Anliegen entsprechend kaum (selten bis gar nicht) Gehör finden.
Sitzverteilung
Die Pfade besitzen insgesamt
26 Plätze im Hohen Rat.
| Pfade |
Sitze |
| Arcane Codex |
8 |
| Sacred Path |
6 |
| Path of Sorcery |
5 |
| Path of Nature |
4 |
| Oathbound |
3 |
| Gesamt (Pfade) |
26 |
16 weitere Plätze sind an Positionen gebunden, nicht an einen Pfad.
| Institution |
Sitze |
| Justiz (Hohes Gericht) |
1 |
| Garde |
1 |
| Universität |
1 |
| Turm der Heilung |
1 |
| Magisches Sanatorium |
1 |
| Handelsgilden |
1 |
| Magische Infrastruktur |
1 |
| Handwerksgilden |
4 |
| Produktions- & Anbaustätten |
3 |
| Hüter der Geheimnisse |
1 |
| Hüter des Wissens |
1 |
| Gesamt (nicht-pfadgebunden) |
16 |
Eine genaue Übersicht welche Plätze vergeben sind und welcher Charakter welche Position innehält, findet ihr in unseren
Claims.
Besondere Posten im Hohen Rat
Die magische Justiz besitzt einen Sitz im Hohen Rat. Oftmals rotieren die Richter:innen des Hohen Gericht in ihren Rats-Verpflichtungen und sprechen sich vor wichtigen Entscheidungen ab. Sie haben zudem die Aufgabe die rechtspraktischen Aspekte von Entscheidungen und Themen einzuordnen und den Hohen Rat in rechtlichen Fragen zu beraten.
Die Vertretung von Universität, Garde, Turm der Heilung und magischem Sanatorium übernehmen in der Regel diejenigen, die diese Einrichtungen aktuell leiten.
Da die magische Welt sehr stark in
Gilden organisiert ist, kämpfen diese ständig um die Möglichkeit Vertreter:innen
ihrer Gilde in den Rat zu entsenden. Die
Handelsgilde als größte und einflussreichste Gilde hat einen ständigen Sitz im Hohen Rat. Wer genau aktuell die Vertretung der Handelsgilde im Rat innehat, wird durch (nicht wirklich durchsichtige) interne Prozesse innerhalb der Gilde bestimmt. Es hält sich das Gerücht, dass die Person, die bereit ist, den höchsten Preis für diesen Posten zu bezahlen, auch die Interessen der Händler:innen im Rat vertritt.
Die
Handwerksgilden sind einem starken Wandel unterworfen. Es gibt mehr als
nur vier Handwerksgilden in der magischen Welt. Aber das Handwerk hat nur vier Sitze. Wenn ein Sitz frei wird, ringen die aktuell einflussreichste Gilden darum, aus welcher Gilde ein neuer Vertreter bzw. neue Vertreterin entsandt wird. Auch bei den
Produktions- und Anbaustätten der magischen Welt sieht es ähnlich unorganisiert aus. Zudem kommt, dass nicht alle gleichermaßen ein Interesse daran haben, im Hohen Rat mitzuwirken.
Es gibt darüber hinaus
zwei Sonderposten im hohen Rat.
Der Sitz des
Hüters des Wissens und der Sitz des
Hüters der Geheimnisse. Beide Sitze werden in der Regel lebenslang besetzt.
- Der Hüter des Wissens wird vom Hohen Rat bestimmt: es handelt sich in der Regel um einen Begabten, der durch langjährige Forschung und Wissensvermittlung (oft waren sie lange in der Universität als Lehrkräfte tätig) ein sehr breites Wissen über die magische Welt gesammelt hat (oft sind es Begabte aus dem Arcanen Codex).
- Der Hüter der Geheimnisse wird durch ein geheimes Verfahren durch den Hohen Rat bestimmt. Der Hüter tritt in der Regel nicht aktiv in Erscheinung und die Identität des Hüters der Geheimnisse ist nur den Mitgliedern des hohen Rats bekannt, die zur Ernennung Mitglieder waren. Sie werden durch einen magischen Vertrag an dieses Geheimnis gebunden und können die Identität nicht offenbaren.
Die Politik der Pfade
Seit jeher versucht der Arcane Codex sich durch strategische Manöver mehr Einfluss und Stimmen im hohen Rat zu sichern. Initiativen, die die Zusammensetzung des Rats verändern, werden sachlich und überzeugend argumentiert. Die politischen Strategen des Codex gehen oft kalkuliert, abwägend, und rational vor. Strategische Allianzen werden gerne geschlossen und auch langlebigere Kooperationen angestrebt.
Der Sacred Path gehört zu jenen Pfaden, die am meisten Widerstand leisten, wenn es darum geht, Sitze abzugeben. Steht ihnen immerhin zu. Ist schließlich von den Göttern so gewollt! Sie geben seit jeher Sitze im Rat nur ab, wenn alle anderen mindestens genauso viele Sitze abgeben, sodass das Mächtegleichgewicht erhalten bleibt. Es werden in der Regel Mitglieder des Sacred Paths in den Rat geschickt, die durch ihre Gottheiten quasi berufen sind, die Interessen aller zu vertreten und sich zum Führen, Bestimmen und Entscheiden berufen werden. Es kommt, aufgrund pfadinterner Konflikte, allerdings nur selten vor, dass alle Mitglieder des Pfades komplett gleich abstimmen.
Der Path of Sorcery schiebt die Verantwortung, anderen Interessengruppen auch Mitsprachemöglichkeiten bei wichtigen Entscheidungen zu geben, gerne auf andere Pfade ab. Sie sind selten gewillt Sitze abzugeben (sollen doch die anderen, wenn ihnen das so wichtig erscheint) und tun dies nur, wenn entsprechend bindende Versprechungen gemacht werden bzw. sie langfristig etwas davon haben.
Die Vertretungen des Path of Nature sind sich in gewisser Weise dem politischen Kalkül und Theater (der anderen) bewusst, gleichzeitig stehen sie auf eine seltsame Weise scheinbar "darüber". Wenn sie inhaltlich von einer Sache überzeugt sind, dann setzen sie sich auch dafür ein. Der Path of Nature hat oft schon Sitze abgegeben, weil man fand, dass das richtig war, dass andere Interessengruppen eine Vertretung im Hohen Rat haben. Man ist nicht universal freigiebig, denn man ist sich auch darüber im Klaren, dass man im Notfall ein Gegengewicht bilden können muss. Aber als es hieß, dass der Turm der Heiler und das magische Sanatorium eine Interessensvertretung erhalten sollte, gab der Path of Nature gerne entsprechend Sitze ab. War auch richtig so!
Der Oathbound hatte früher mal mehr Sitze im Rat. Durch Konflikte innerhalb des eigenen Pfads kam es in den letzten Jahrhunderten immer wieder zu Problemen bei der Nachbesetzung von Sitzen, weswegen vereinzelt schon Sitze buchstäblich verloren wurden und an andere Pfade gingen bzw. zu nicht-pfadgebundenen umgewidmet wurden.
Gestohlen wurden die Sitze! Bis heute erhebt der Oathbound Anspruch auf einen Sitz des Arcanen Codex und einen des Sacred Paths in der vollen Überzeugung, dass das einst Sitze des Oathbounds waren.
Man versucht seit Jahrzehnten nun schon wieder mehr Einfluss im Rat zu erlangen - dabei werden Mittel und Wege nicht unversucht gelassen, Einfluss (durch die Hintertür und auch auf unlauterem Wege) auf andere Mitglieder des Rats zu nehmen.