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EMBERS
a magical gaslamp fantasy rpg

Magische Kreaturen und Wesen



Only in dreams, we still ride dragons and slay giants. Only in dreams.
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TL;DR:
  • Es werden 3 Kategorien (der Größe nach) magischer Wesen unterschieden: große Wesen (z.B. Drachen) gibt es nicht (mehr). Mittelgroße Wesen (z.B. Einhörner) sind sehr, sehr selten. Kleine Wesen (z.B. Familiars, Feen) sind noch relativ weit verbreitet und werden oft von Unbegabten mit ihren nicht-magischen Cousins verwechselt.
  • Die Regel ist: Je kleiner und wenig magisch ein Wesen ist, desto häufiger wird man ihnen begegnen können. Je größer und v.a. magisch mächtiger ein Wesen ist, desto seltener werden auch die Begabten diese Wesen zu Gesicht bekommen.
  • Größere (mittelgroße) Wesen leben heutzutage sehr zurückgezogen, sodass auch Begabte sie selten einfach so zu Gesicht bekommen.
  • Die Begabten des Path of Nature haben sich der Pflege und dem Schutz der magischen Tier- (und Pflanzen-)Welt verschrieben.
Drachen, Riesen und andere große, mächtige Wesen
Seit über 1.000 Jahren wurden keine Drachen, Riesen oder andere ähnlich große und ähnlich magisch mächtige Wesen mehr gesichtet. Es wird gemeinhin angenommen, dass diese besonders magischen, großen und mächtigen Wesen mit der Magie selbst aus der Welt verschwunden sind (ausgestorben). So sind Drachen und Riesen auch für die Begabten Menschen nur noch Stoff aus Mythen und Legenden, auch wenn es immer wieder Begabte gibt, die sich die Suche nach den letzten Drachen zur Lebensaufgabe machen.

Mittelgroße Wesen - Einhörner, Greifen, usw.
Selten - aber immerhin - zu Gesicht bekommt man heutzutage noch mittelgroße magische Wesen, wie z.B. Einhörner, Greifen oder Zentauren. Sie leben in der Regel an entlegeneren und geschützten Orten. Insbesondere die Zauberer und Hexen, die sich dem Path of Nature verschrieben haben, kümmern sich auf die ein oder andere Weise um diese Tierwesen, unterstützten die Herden und Völker, wenn es denn nötig ist und suchen oft ihre Nähe. Die Lebensweisen und Philosophie des Path of Nature sucht den Einklang mit der magischen Natur und damit auch den magischen Tierwesen. Sie sind diejenigen, die immer wieder darauf hinweisen, dass der Rückgang und das Verschwinden der Artenvielfalt, wenn es um die magischen Tierwesen geht, besorgniserregend ist. (Die Warnungen werden selten beachtet.)

magische Alltagsbegleiter, Familiars - Katzen und Raben
Kleine Tierwesen, wie z.B. magische Alltagsbegleiter, wie magische Katzen, Raben, Spinnen, Ratten und sehr kleine Tierwesen, wie z.B. Feen, gibt es in der Welt noch häufiger. Sie werden von den Nicht-Begabten entweder nicht wahrgenommen (weil zu magisch, wie im Falle von Feen) oder mit ihren nicht-magischen Cousins (z.B. regulären Katzen) verwechselt. Die magischen Alltagsbegleiter (Familiars), wie z.B. magische Katzen, haben eher beschränkte Magie. Oft besitzen sie nur eine gesteigerte Intelligenz und eine deutlich länger Lebensdauer, als ihre nicht-magischen Cousins.

Sonderfälle: Vampire und Werwölfe



In der Welt vom Ink & Embers gibt es keine Vampire oder Werwölfe in dem Sinne, wie man es aus anderen (Urban-)Fantasy-Welten kennt. (Siehe Unwanted)

Es gibt Flüche, die auf Menschen gewirkt werden können (auch auf mehrere Menschen), die bestimmte Effekte nach sich ziehen können, die ggf. dann Eigenheiten mit sich bringen, die wir (Spielende) mit Vampiren oder Werwölfen assoziieren würden. Auch wenn Begabte eben durch diese Flüche solche Eigenheiten aufweisen, sind sie keine Vampire oder Werwölfe und werden im Forum auch nicht als solche gesondert behandelt.