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		<title><![CDATA[Ink & Embers - platonic]]></title>
		<link>https://inkandembers.de/</link>
		<description><![CDATA[Ink & Embers - https://inkandembers.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 23:43:40 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[you belong out here with me in the wild]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=185</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:18:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=34">Magnolia Nightshade</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
      </div></div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
<br />
        </div>
<br />
</div>
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          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
</div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">reserviert</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">reserviert</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
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<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
</div> </div> </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
      </div></div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
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        </div>
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</div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">reserviert</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">reserviert</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
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<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
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    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shooting my guns at everyone.]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 02:23:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=46">Archibald Grimwald</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
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<br />
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<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
<br />
<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
<br />
So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
<br />
Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
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<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
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<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
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So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
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Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></content:encoded>
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