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		<title><![CDATA[Ink & Embers - platonic]]></title>
		<link>https://inkandembers.de/</link>
		<description><![CDATA[Ink & Embers - https://inkandembers.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:39:25 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[you belong out here with me in the wild]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=185</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:18:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=34">Magnolia Nightshade</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
      </div></div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
<br />
        </div>
<br />
</div>
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          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
</div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">reserviert</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
</div> </div> </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
      </div></div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
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        </div>
<br />
</div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">reserviert</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
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<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
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    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shooting my guns at everyone.]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 02:23:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=46">Archibald Grimwald</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
<br />
<br />
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<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
<br />
<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
<br />
So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
<br />
Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
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<link href="https://api.fontshare.com/css?f[]=satoshi@400,401,500,501,700,701&display=swap"rel=stylesheet><style>#cologes{box-sizing:border-box;width:500px;margin:0 auto;background:url('https://images.unsplash.com/photo-1582562231447-8afae47fce5f?q=80&w=1438&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D') center,#0d1009;padding-top:50px;padding-bottom:50px}.gesin{box-sizing:border-box;width:400px;margin:0 auto;background:#e8dfc8;color:#1a1e14;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.gesin b{font-size:9px;color:#b8872a;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.gesin i{color:#3d4255;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.empty{box-sizing:border-box;height:50px;margin:0 auto}.bild1{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;background:url('https://64.media.tumblr.com/b4bdb3b60e1300771b1531e8fde38b0c/56b1fd1c69c02ee3-15/s400x600/403fdd06710c2c37a0a5bc21037e1537c52e1626.gifv') center/cover no-repeat}.ges1{box-sizing:border-box;width:450px;background:#2d4a2a;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#2d4a2a;margin-top:-25px;margin-left:250px;color:#e8dfc8;text-align:right;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-right:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}.bild2{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;margin-left:50px;background:url('https://64.media.tumblr.com/c034ee384c95d0a4c58038bd142b97e6/351db01500e6d8d6-94/s400x600/9c351817382ca204a71a9e75e72a1990d8ec3e5d.gifv') center/cover no-repeat}.ges2{margin-left:50px;box-sizing:border-box;width:450px;background:#3b5c36;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2 b{font-size:9px;color:#c9962f;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.ges2 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges1 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges2top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#3b5c36;margin-top:-25px;margin-left:50px;color:#e8dfc8;text-align:left;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-left:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}</style><div id=cologes><div class=gesin><div style="font-family:'Times New Roman',Times,serif;letter-spacing:5px;text-transform:uppercase;text-align:center;color:#8c2e20;font-size:8px">you are the host ,<br>and I am a parasite.</div></div><div class=empty></div><div class=bild1></div><div class=ges1top>Arthur Honeycomb, <b>gesucht</b></div><div class=ges1><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px> <i>« Fuck Arch. I don't know what to do. One more slip and I am gone. You know? Fucking gone. »</i> <br />
<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
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<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
<br />
So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
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Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[you're so vicious]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=120</link>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 02:05:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=6">Cornelius van Austerlind</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=120</guid>
			<description><![CDATA[<style>.monroe-char1,.monroe-char2,.monroe-intro{position:relative;display:flex}.monroe-academy,.monroe-academy *{box-sizing:border-box}.monroe-academy{--cherry:#5d0703;--peach:#ffa175;--cream:#f4f3e6;--orange:#fc703c;--grey:#1c1c1c;--monroe-mainfont:"Rokkitt",serif;--monroe-subfont:"Roboto Mono",monospace;margin:0 auto;max-width:600px;width:100%;min-height:500px;background:var(--grey);display:flex;flex-direction:column;align-items:flex-start;gap:20px}.monroe-intro{max-width:619px;justify-content:center;align-items:center;background:linear-gradient(0deg,rgba(30,30,30,.2),rgba(30,30,30,.2)) center/cover,linear-gradient(0deg,rgba(30,30,30,.2),rgba(30,30,30,.2)) center/cover,linear-gradient(0deg,rgba(30,30,30,.2),rgba(30,30,30,.2)) center/cover,linear-gradient(0deg,#1e1e1e,#1e1e1e) 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Ihr gehört zu den <b>Guten</b>, nicht nur auf dem Papier oder wenn es um Noten und Beurteilungen geht. Nein, ihr alle kommt aus gutem Hause, müsst die Uni nach der Regelzeit nicht verlassen, weil <i>andere</i> dafür sorgen, dass genug Essen auf dem Tisch steht. Von euch wird nicht viel, und doch die Welt erwartet. Gute Noten, ein sauberes Auftreten, und ein Ruf, der so gut ist, dass ihr das Familienerbe nach dem Studium in einer möglichst <i>guten Ehe</i> fortführen könnt. Man sollte also meinen, dass es euch wirklich gut getroffen hat. Und doch schafft ihr es immer wieder, die wenigen euch auferlegten Regeln zu brechen, und bisher seid ihr damit auch gut durchgekommen. Nicht zuletzt, weil ihr junge <b>Männer</b> seid. Und man euch eben mehr verzeiht, als euren Kommilitoninnen. Doch was heißt das? Ihr nehmt die Universität zwar ernst, doch eure Freizeit noch viel mehr. Ihr feiert, trinkt, raucht. Gentleman's Club sagen die einen, ihr sagt einfach, dass ihr Spaß habt. In den Betten schöner Mädchen <s>oder Jungen</s>, in Pubs rund um den Campus. Ihr seid <b>beste Freunde</b>, doch oft genug seid ihr euch <i>⁣vor allem selbst am nächsten</i>. Es ist also nicht alles rosig zwischen euch und Streit gibt es oft genug. Wie soll es auch anders sein, wenn keiner wirklich Grenzen kennt?</div></div></div><div class=monroe-char1><div class=monroe-char1-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p>Auch wenn du und deine Freunde durchaus auf <i>einer Stufe stehen</i>, könnte man meinen, du bist der <b>Anführer</b> der kleinen Gruppe. An Selbstbewusstsein und einem großen Mundwerk fehlt es dir jedenfalls nicht. Böse Zungen behaupten, dass du auch ein Aggressionsproblem hast, genauso wie dein Vater, eines, von dem auch deine Mutter nicht immer ganz verschont bleibt. Doch da sprichst du nicht drüber. Auch nicht mit deinen Freunden. Immer wenn es doch einmal zur Sprache kommt, herrscht peinliche Stille, oder schlimmer. Doch wenn du nicht gerade versuchst, den eigenen Dreck, oder den deiner Familie, unter den Teppich zu kehren, bist du wirklich ein angenehmer Zeitgenosse. Immer für Spaß zu haben, <i>Downer</i> werden in deiner Welt zurückgelassen. Die Universität besuchst du nur, weil du musst. Eigentlich wartest du nur darauf, dass du das Unternehmen deines Vaters übernehmen kannst. Euch gehören mittlerweile ganze <b>vier</b> Weingüter in der alten, <i>und Neuen Welt</i>. Ungewöhnlich, für eine Familie wie deine, aber dein Vater hat längst begriffen, dass nicht nur magisch begabte Menschen guten Wein genießen. Und euer Wein ist in aller Munde, auch über die Grenzen der magischen Gesellschaft hinaus. Innerhalb, da haltet ihr als ehrwürdige <b>True Sorcery</b>-Familie einen guten Ruf, auch wenn ihr euch wenig in die Politik eures Pfades einmischt.<br><br />
<b>True Sorcery</b> x  <b>Finn Cole</b></div></div><h1>Alaric Montferrand</h1><div class=char1-red><div class=char1-icon-container><div class=char1-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/ce90720b9ccd407a4f1f19fcdfbb11e4/f8619cbdc2adc90a-a5/s500x750/104aeaeeeb6f69011a1fe2b60bd6008db7e00742.gifv></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/b5d1223405687e34da10d2898ce8ad83/16fb895fa4fe60d2-df/s500x750/b390fc045887f3f9f7c9a4a2274b678b794a0553.gifv></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/ba17e2283d3197998c17cd12a956aeaf/f8619cbdc2adc90a-05/s500x750/0ed8d38990a50d51ecb04925c4433b91cc9a73e8.gifv></div></div></div></div><div class=monroe-char2><div class=monroe-char2-red><div class=char2-icon-container><div class=char2-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/e3d8dbb9347525c00e2882bfac4afc83/2d049ee13b516ab1-2e/s400x600/89d1862886f063bf19c817dee9781aabefd0eae5.gifv></div><div class=char2-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/14a9722eb7021738b5ffebeeeeb0ca63/2d049ee13b516ab1-85/s400x600/e2f87e85a0ae2500b6a1f45793845f2086ea9eb7.gifv></div><div class=char2-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/90e057f90db9d0b0c64f3ae1e84a5192/2d049ee13b516ab1-a6/s400x600/6bd80bc56103af8276eeb18a7402a4f54d2fad86.gifv></div></div></div><h1>Lucien Falkenridge</h1><div class=monroe-char2-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><b>RESERVIERT:</b> <p>Oh, Lucien. Du bist <i>Everybody's Darling</i>. Der <b>feuchte Traum</b> jeder Schwiegermutter. Dein Vater ein hohes Tier in der Politik, deine Mutter im <b>Sacred Path</b>, dem auch du angehörst. Dein ganzes Leben frisst du schon vom goldenen Löffel, und musstest dich für so gut wie <i>nichts</i> wirklich anstrengen. Und vielleicht <i>zweifelst du deswegen so sehr an dir</i>. Denn eigentlich, da plagen dich die Selbstzweifel fast jeden Tag. Rauben dir den Schlaf. Denn obwohl dort jeden Tag ein Brief einflattert, ein weiterer Vater fleht, dass du <i>seine Tochter</i> nimmst, denkst du immer öfter, dass <i>du nicht genug</i> bist. Und obwohl deine beruflichen Aussichten rosig sind, weil dein Vitamin B dich in die Verwaltung heben wird, wenn du nur die richtigen Noten hast, so fürchtest du dich davor. <i>Was wenn du morgen aufwachst und all das ist vorbei?</i> Du entwickelst Routinen, bist übervorsichtig. Möchtest weder dein hübsches Gesicht zerstören, noch deine Knochen brechen. Aber du hast eben auch Laster, Dinge, die du einfach nicht sein lassen kannst. Und nun lebst du fast täglich zwischen einer Angst, die <i>Panik Attacken</i> auslöst, und dem was du wirklich erleben willst.<br />
<br />
<b>Sacred Path</b> x <b>Damian Hardung</b></div></div></div><div class=monroe-char3><div class=monroe-char3-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p><b>Vergeben</b>: <s><i>Unlängst an jemanden versprochen</i> und doch zu fürchterlich egoistisch. Du bist verlobt, auch wenn das, was du mit deiner Angetrauten hast, nicht wirklich eine Beziehung ist. Bist du mit der Universität fertig bist, lebt sie bei ihren Eltern. Ihr seht euch zwei-, dreimal die Woche, tauscht ein paar leere Worte und kehrt zurück in die Leben, die ihr eben führt. Du bist verbittert deswegen, weißt überhaupt noch nicht, was du wirklich vom Leben willst. Irgendwie bist du da auch in etwas hereingestolpert. Du und <b>Cornelius</b>, und ein Mädchen… und jetzt ist da etwas zwischen euch dreien, was sich gut anfühlt, und über das ihr wirklich nicht sprechen könnt. <i>Mit niemandem</i>. Dabei hast du doch sonst so viel zu sagen, meist <i>belehrende</i> oder <i>herablassende</i> Dinge. Aber du bist eben jemand, der ein wirklich nettes Lächeln hat, aber eben keinen netten Knochen im Körper. Von der Gruppe bist du mit Abstand derjenige, der sich selbst am nächstensteht. Auch wenn eure kleine <i>Poly-Beziehung</i> dich wirklich an allem zweifeln lässt, was du bisher über dich und dein Leben zu wissen glaubtest. Und dann ist da noch deine Verlobte, über die du am liebsten wirklich nicht nachdenken wollen würdest … Wird <a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=126">hier</a> auch als Einzelgesuch gesucht.</s><br />
<br />
<b>Arcane Codex</b> <b>Anar Khalilov</b></div></div><h1>Mikhail Vorontsov</h1><div class=char3-red><div class=char1-icon-container><div class=char1-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/859d7695b4b02b5628b2fb6328d9e72f/76d30ae2797edb89-71/s540x810/753e36f893339a17eb1aacd4b74945ecbdfadfa0.gif></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/b7d25f3b6a494862318de4f9afb9fd61/76d30ae2797edb89-23/s540x810/7bf2e9462050c638686825e14d7508d773ab649b.gif></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/d17abe5fd708b325c6aee06ddde20e94/76d30ae2797edb89-41/s540x810/180ad33190dcecb5375641922d76c4c42cf60551.gif></div></div></div></div><div class=monroe-char4><div class=monroe-char4-red><div class=char4-icon-container><div class=char4-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/04e009907e746fc8e68a7cebcfefdbbe/0a8947b5ab827368-9e/s400x600/3292519a5467870809b0f0d1a297d58b1cf55d34.gifv></div><div class=char4-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/4511eecc68bdda80a9808937ffa76316/0a8947b5ab827368-b6/s400x600/c78776d69ab8adaa46e22b524b994d0ba9914db1.gifv></div><div class=char4-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/1bc48d40cbf01b9411077ee4e57ad330/0a8947b5ab827368-eb/s400x600/3fa60293691dc6bf8105076842ce8f272077f3cf.gifv></div></div></div><h1>Cornelius v. A.</h1><div class=monroe-char4-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p><b>Sucht.</b> Cornelius van Austerlind ist der Inbegriff von <b>Try Hard</b>. Wie seine Freunde hat auch er auf <i>dem Papier</i> alles. Doch die Realität sieht anders aus. Noch vor seiner Geburt lag der einzige Bruder viel zu lange im magischen Koma, als dass Cornelius’ Eltern jemals wieder in der Lage gewesen wären, ein normales Leben zu führen. Sein ganzes Leben spielte er nur die <i>zweite Geige</i>. Wo seine Freunde als die Erben ihrer Familie gesehen wurden, war Cornelius eben da. Sein großer Bruder übernahm die Rolle. Auch wenn dieser in den Augen des jungen Van Austerlind nichts weniger verdiente. Was hatte er schon groß geleistet? Nichts. Während Cornelius selbst sich durch die High Society bewegt, als wäre er dafür geschaffen. Dass <i>seine Magie</i> ihm dabei behilflich ist, ist nicht unbedingt ein Geheimnis, aber auch nichts, was man vor dem jungen Mann anspricht. Doch die Maske aufrechtzuerhalten kostet ihn immer mehr Kraft, besonders jetzt, wo er doch in diese Sache mit <b>Mikhail</b> und dem Mädchen gestolpert ist. Unangenehm <i>und doch so aufregend.</i>. Auch wenn er echt Sorge hat, dass alle seine kleinen Geheimnisse langsam aber sicher ans <i>Licht</i> kommen…<br />
</div></div></div><div class=monroe-outro><div class=monroe-outro-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p>Hallo! Ich bin <b>Illu</b> und ich suche hier die <i>irgendwie doch besten Freunde</i> von meinem Cornelius. Falls ihr euch durch die Texte oben gewälzt habt, dann vielen Dank an dieser Stelle! <b>Namen, Pfade und Avatare</b> sind alle, mit einem kleinen Veto, austauschbar. Wichtig ist mir nur, dass alle Jungs etwas haben, was an ihnen nagt. Denn ihre negativen Eigenschaften und Probleme sind das, was die Beziehung zwischen ihnen am Ende ausmacht. Es soll schon recht <b>toxisch</b> sein, aber eben nicht nur. Ganz nach dem Motto <b>„Loyalität,aber zu welchem Preis?"</b>. Plot-Ideen habe ich einige für die Gruppe. Zum einen, haben sie natürlich alle ihre Problemchen, zum anderen ist da die Poly-Beziehung zwischen Cornelius und Mikhail und einem Mädchen. Außerdem wird Cornelius im Laufe des Inplays mit einer kleinen Plotgruppe jemanden umbringen. Das wird die Dynamik sicher auch noch einmal ordentlich aufmischen. Es gibt super viele Anhaltspunkte, die wir gern zusammen ausarbeiten und verfolgen können. Neben Cornelius gibt es an der Universität natürlich auch weiteren Anschluss!<br />
<br />
Ich selbst gehöre zum Team und renne daher nicht weg. Das heißt, dass ihr euch auf jedenfall darauf verlassen könnt, dass die Geschichten ausgespielt werden. Ich gehöre in der Regel zu den <b>schnelleren</b> Postern, und suche da Leute, die ungefähr mit mir matchen. Ich schreibe am liebsten mit Leuten, die <b>langfristig dabei bleiben möchten</b> und bei denen ein <b>Post alle 4 bis 6</b> Wochen realistisch ist. Nicht als Idealzustand, sondern als Normalzustand. Da RPG ein Team-Effort ist, legte ich viel Wert auf <b>Kommunikation</b>. Ich sage lieber einmal zu viel als zu wenig Bescheid, oder spreche etwas an. <b>Discord</b> ist für mich daher auch ein <b>Muss</b>. Ich schreibe bevorzugt auf <b>englisch</b>, oder <b>deutsch mit englischer wörtlicher Rede</b>. Meine Posts sind zwischen 500 und 2000 Wörter lang. Je nach Situation oder Vorlage. Ich passe mich da gern an! Wenn das für euch interessant klingt, dann würde ich mich freuen, wenn wir zusammen tolle Dinge auf die Beine stellen würden.  ❤ Ich freue mich auf euch</p>
</div></div><h1>so, so vicious...</h1><div class=outro-red></div></div></div><link href=https://fonts.googleapis.com rel=preconnect><link href=https://fonts.gstatic.com rel=preconnect crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Mono:wght@100;200;300;400;500;600;700&family=Rokkitt:wght@100;200;300;400;500;600;700;800;900&display=swap"rel=stylesheet>
<br />
<center><a href="https://inkandembers.de/">Forum</a> | <a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=120&pid=300#pid300">Gesuch</a></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<style>.monroe-char1,.monroe-char2,.monroe-intro{position:relative;display:flex}.monroe-academy,.monroe-academy *{box-sizing:border-box}.monroe-academy{--cherry:#5d0703;--peach:#ffa175;--cream:#f4f3e6;--orange:#fc703c;--grey:#1c1c1c;--monroe-mainfont:"Rokkitt",serif;--monroe-subfont:"Roboto Mono",monospace;margin:0 auto;max-width:600px;width:100%;min-height:500px;background:var(--grey);display:flex;flex-direction:column;align-items:flex-start;gap:20px}.monroe-intro{max-width:619px;justify-content:center;align-items:center;background:linear-gradient(0deg,rgba(30,30,30,.2),rgba(30,30,30,.2)) center/cover,linear-gradient(0deg,rgba(30,30,30,.2),rgba(30,30,30,.2)) center/cover,linear-gradient(0deg,rgba(30,30,30,.2),rgba(30,30,30,.2)) center/cover,linear-gradient(0deg,#1e1e1e,#1e1e1e) 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Ihr gehört zu den <b>Guten</b>, nicht nur auf dem Papier oder wenn es um Noten und Beurteilungen geht. Nein, ihr alle kommt aus gutem Hause, müsst die Uni nach der Regelzeit nicht verlassen, weil <i>andere</i> dafür sorgen, dass genug Essen auf dem Tisch steht. Von euch wird nicht viel, und doch die Welt erwartet. Gute Noten, ein sauberes Auftreten, und ein Ruf, der so gut ist, dass ihr das Familienerbe nach dem Studium in einer möglichst <i>guten Ehe</i> fortführen könnt. Man sollte also meinen, dass es euch wirklich gut getroffen hat. Und doch schafft ihr es immer wieder, die wenigen euch auferlegten Regeln zu brechen, und bisher seid ihr damit auch gut durchgekommen. Nicht zuletzt, weil ihr junge <b>Männer</b> seid. Und man euch eben mehr verzeiht, als euren Kommilitoninnen. Doch was heißt das? Ihr nehmt die Universität zwar ernst, doch eure Freizeit noch viel mehr. Ihr feiert, trinkt, raucht. Gentleman's Club sagen die einen, ihr sagt einfach, dass ihr Spaß habt. In den Betten schöner Mädchen <s>oder Jungen</s>, in Pubs rund um den Campus. Ihr seid <b>beste Freunde</b>, doch oft genug seid ihr euch <i>⁣vor allem selbst am nächsten</i>. Es ist also nicht alles rosig zwischen euch und Streit gibt es oft genug. Wie soll es auch anders sein, wenn keiner wirklich Grenzen kennt?</div></div></div><div class=monroe-char1><div class=monroe-char1-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p>Auch wenn du und deine Freunde durchaus auf <i>einer Stufe stehen</i>, könnte man meinen, du bist der <b>Anführer</b> der kleinen Gruppe. An Selbstbewusstsein und einem großen Mundwerk fehlt es dir jedenfalls nicht. Böse Zungen behaupten, dass du auch ein Aggressionsproblem hast, genauso wie dein Vater, eines, von dem auch deine Mutter nicht immer ganz verschont bleibt. Doch da sprichst du nicht drüber. Auch nicht mit deinen Freunden. Immer wenn es doch einmal zur Sprache kommt, herrscht peinliche Stille, oder schlimmer. Doch wenn du nicht gerade versuchst, den eigenen Dreck, oder den deiner Familie, unter den Teppich zu kehren, bist du wirklich ein angenehmer Zeitgenosse. Immer für Spaß zu haben, <i>Downer</i> werden in deiner Welt zurückgelassen. Die Universität besuchst du nur, weil du musst. Eigentlich wartest du nur darauf, dass du das Unternehmen deines Vaters übernehmen kannst. Euch gehören mittlerweile ganze <b>vier</b> Weingüter in der alten, <i>und Neuen Welt</i>. Ungewöhnlich, für eine Familie wie deine, aber dein Vater hat längst begriffen, dass nicht nur magisch begabte Menschen guten Wein genießen. Und euer Wein ist in aller Munde, auch über die Grenzen der magischen Gesellschaft hinaus. Innerhalb, da haltet ihr als ehrwürdige <b>True Sorcery</b>-Familie einen guten Ruf, auch wenn ihr euch wenig in die Politik eures Pfades einmischt.<br><br />
<b>True Sorcery</b> x  <b>Finn Cole</b></div></div><h1>Alaric Montferrand</h1><div class=char1-red><div class=char1-icon-container><div class=char1-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/ce90720b9ccd407a4f1f19fcdfbb11e4/f8619cbdc2adc90a-a5/s500x750/104aeaeeeb6f69011a1fe2b60bd6008db7e00742.gifv></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/b5d1223405687e34da10d2898ce8ad83/16fb895fa4fe60d2-df/s500x750/b390fc045887f3f9f7c9a4a2274b678b794a0553.gifv></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/ba17e2283d3197998c17cd12a956aeaf/f8619cbdc2adc90a-05/s500x750/0ed8d38990a50d51ecb04925c4433b91cc9a73e8.gifv></div></div></div></div><div class=monroe-char2><div class=monroe-char2-red><div class=char2-icon-container><div class=char2-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/e3d8dbb9347525c00e2882bfac4afc83/2d049ee13b516ab1-2e/s400x600/89d1862886f063bf19c817dee9781aabefd0eae5.gifv></div><div class=char2-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/14a9722eb7021738b5ffebeeeeb0ca63/2d049ee13b516ab1-85/s400x600/e2f87e85a0ae2500b6a1f45793845f2086ea9eb7.gifv></div><div class=char2-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/90e057f90db9d0b0c64f3ae1e84a5192/2d049ee13b516ab1-a6/s400x600/6bd80bc56103af8276eeb18a7402a4f54d2fad86.gifv></div></div></div><h1>Lucien Falkenridge</h1><div class=monroe-char2-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><b>RESERVIERT:</b> <p>Oh, Lucien. Du bist <i>Everybody's Darling</i>. Der <b>feuchte Traum</b> jeder Schwiegermutter. Dein Vater ein hohes Tier in der Politik, deine Mutter im <b>Sacred Path</b>, dem auch du angehörst. Dein ganzes Leben frisst du schon vom goldenen Löffel, und musstest dich für so gut wie <i>nichts</i> wirklich anstrengen. Und vielleicht <i>zweifelst du deswegen so sehr an dir</i>. Denn eigentlich, da plagen dich die Selbstzweifel fast jeden Tag. Rauben dir den Schlaf. Denn obwohl dort jeden Tag ein Brief einflattert, ein weiterer Vater fleht, dass du <i>seine Tochter</i> nimmst, denkst du immer öfter, dass <i>du nicht genug</i> bist. Und obwohl deine beruflichen Aussichten rosig sind, weil dein Vitamin B dich in die Verwaltung heben wird, wenn du nur die richtigen Noten hast, so fürchtest du dich davor. <i>Was wenn du morgen aufwachst und all das ist vorbei?</i> Du entwickelst Routinen, bist übervorsichtig. Möchtest weder dein hübsches Gesicht zerstören, noch deine Knochen brechen. Aber du hast eben auch Laster, Dinge, die du einfach nicht sein lassen kannst. Und nun lebst du fast täglich zwischen einer Angst, die <i>Panik Attacken</i> auslöst, und dem was du wirklich erleben willst.<br />
<br />
<b>Sacred Path</b> x <b>Damian Hardung</b></div></div></div><div class=monroe-char3><div class=monroe-char3-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p><b>Vergeben</b>: <s><i>Unlängst an jemanden versprochen</i> und doch zu fürchterlich egoistisch. Du bist verlobt, auch wenn das, was du mit deiner Angetrauten hast, nicht wirklich eine Beziehung ist. Bist du mit der Universität fertig bist, lebt sie bei ihren Eltern. Ihr seht euch zwei-, dreimal die Woche, tauscht ein paar leere Worte und kehrt zurück in die Leben, die ihr eben führt. Du bist verbittert deswegen, weißt überhaupt noch nicht, was du wirklich vom Leben willst. Irgendwie bist du da auch in etwas hereingestolpert. Du und <b>Cornelius</b>, und ein Mädchen… und jetzt ist da etwas zwischen euch dreien, was sich gut anfühlt, und über das ihr wirklich nicht sprechen könnt. <i>Mit niemandem</i>. Dabei hast du doch sonst so viel zu sagen, meist <i>belehrende</i> oder <i>herablassende</i> Dinge. Aber du bist eben jemand, der ein wirklich nettes Lächeln hat, aber eben keinen netten Knochen im Körper. Von der Gruppe bist du mit Abstand derjenige, der sich selbst am nächstensteht. Auch wenn eure kleine <i>Poly-Beziehung</i> dich wirklich an allem zweifeln lässt, was du bisher über dich und dein Leben zu wissen glaubtest. Und dann ist da noch deine Verlobte, über die du am liebsten wirklich nicht nachdenken wollen würdest … Wird <a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=126">hier</a> auch als Einzelgesuch gesucht.</s><br />
<br />
<b>Arcane Codex</b> <b>Anar Khalilov</b></div></div><h1>Mikhail Vorontsov</h1><div class=char3-red><div class=char1-icon-container><div class=char1-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/859d7695b4b02b5628b2fb6328d9e72f/76d30ae2797edb89-71/s540x810/753e36f893339a17eb1aacd4b74945ecbdfadfa0.gif></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/b7d25f3b6a494862318de4f9afb9fd61/76d30ae2797edb89-23/s540x810/7bf2e9462050c638686825e14d7508d773ab649b.gif></div><div class=char1-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/d17abe5fd708b325c6aee06ddde20e94/76d30ae2797edb89-41/s540x810/180ad33190dcecb5375641922d76c4c42cf60551.gif></div></div></div></div><div class=monroe-char4><div class=monroe-char4-red><div class=char4-icon-container><div class=char4-icon><img alt="Icon 1"src=https://64.media.tumblr.com/04e009907e746fc8e68a7cebcfefdbbe/0a8947b5ab827368-9e/s400x600/3292519a5467870809b0f0d1a297d58b1cf55d34.gifv></div><div class=char4-icon><img alt="Icon 2"src=https://64.media.tumblr.com/4511eecc68bdda80a9808937ffa76316/0a8947b5ab827368-b6/s400x600/c78776d69ab8adaa46e22b524b994d0ba9914db1.gifv></div><div class=char4-icon><img alt="Icon 3"src=https://64.media.tumblr.com/1bc48d40cbf01b9411077ee4e57ad330/0a8947b5ab827368-eb/s400x600/3fa60293691dc6bf8105076842ce8f272077f3cf.gifv></div></div></div><h1>Cornelius v. A.</h1><div class=monroe-char4-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p><b>Sucht.</b> Cornelius van Austerlind ist der Inbegriff von <b>Try Hard</b>. Wie seine Freunde hat auch er auf <i>dem Papier</i> alles. Doch die Realität sieht anders aus. Noch vor seiner Geburt lag der einzige Bruder viel zu lange im magischen Koma, als dass Cornelius’ Eltern jemals wieder in der Lage gewesen wären, ein normales Leben zu führen. Sein ganzes Leben spielte er nur die <i>zweite Geige</i>. Wo seine Freunde als die Erben ihrer Familie gesehen wurden, war Cornelius eben da. Sein großer Bruder übernahm die Rolle. Auch wenn dieser in den Augen des jungen Van Austerlind nichts weniger verdiente. Was hatte er schon groß geleistet? Nichts. Während Cornelius selbst sich durch die High Society bewegt, als wäre er dafür geschaffen. Dass <i>seine Magie</i> ihm dabei behilflich ist, ist nicht unbedingt ein Geheimnis, aber auch nichts, was man vor dem jungen Mann anspricht. Doch die Maske aufrechtzuerhalten kostet ihn immer mehr Kraft, besonders jetzt, wo er doch in diese Sache mit <b>Mikhail</b> und dem Mädchen gestolpert ist. Unangenehm <i>und doch so aufregend.</i>. Auch wenn er echt Sorge hat, dass alle seine kleinen Geheimnisse langsam aber sicher ans <i>Licht</i> kommen…<br />
</div></div></div><div class=monroe-outro><div class=monroe-outro-textbox><div class=monroe-intro-textbox-text><p>Hallo! Ich bin <b>Illu</b> und ich suche hier die <i>irgendwie doch besten Freunde</i> von meinem Cornelius. Falls ihr euch durch die Texte oben gewälzt habt, dann vielen Dank an dieser Stelle! <b>Namen, Pfade und Avatare</b> sind alle, mit einem kleinen Veto, austauschbar. Wichtig ist mir nur, dass alle Jungs etwas haben, was an ihnen nagt. Denn ihre negativen Eigenschaften und Probleme sind das, was die Beziehung zwischen ihnen am Ende ausmacht. Es soll schon recht <b>toxisch</b> sein, aber eben nicht nur. Ganz nach dem Motto <b>„Loyalität,aber zu welchem Preis?"</b>. Plot-Ideen habe ich einige für die Gruppe. Zum einen, haben sie natürlich alle ihre Problemchen, zum anderen ist da die Poly-Beziehung zwischen Cornelius und Mikhail und einem Mädchen. Außerdem wird Cornelius im Laufe des Inplays mit einer kleinen Plotgruppe jemanden umbringen. Das wird die Dynamik sicher auch noch einmal ordentlich aufmischen. Es gibt super viele Anhaltspunkte, die wir gern zusammen ausarbeiten und verfolgen können. Neben Cornelius gibt es an der Universität natürlich auch weiteren Anschluss!<br />
<br />
Ich selbst gehöre zum Team und renne daher nicht weg. Das heißt, dass ihr euch auf jedenfall darauf verlassen könnt, dass die Geschichten ausgespielt werden. Ich gehöre in der Regel zu den <b>schnelleren</b> Postern, und suche da Leute, die ungefähr mit mir matchen. Ich schreibe am liebsten mit Leuten, die <b>langfristig dabei bleiben möchten</b> und bei denen ein <b>Post alle 4 bis 6</b> Wochen realistisch ist. Nicht als Idealzustand, sondern als Normalzustand. Da RPG ein Team-Effort ist, legte ich viel Wert auf <b>Kommunikation</b>. Ich sage lieber einmal zu viel als zu wenig Bescheid, oder spreche etwas an. <b>Discord</b> ist für mich daher auch ein <b>Muss</b>. Ich schreibe bevorzugt auf <b>englisch</b>, oder <b>deutsch mit englischer wörtlicher Rede</b>. Meine Posts sind zwischen 500 und 2000 Wörter lang. Je nach Situation oder Vorlage. Ich passe mich da gern an! Wenn das für euch interessant klingt, dann würde ich mich freuen, wenn wir zusammen tolle Dinge auf die Beine stellen würden.  ❤ Ich freue mich auf euch</p>
</div></div><h1>so, so vicious...</h1><div class=outro-red></div></div></div><link href=https://fonts.googleapis.com rel=preconnect><link href=https://fonts.gstatic.com rel=preconnect crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto+Mono:wght@100;200;300;400;500;600;700&family=Rokkitt:wght@100;200;300;400;500;600;700;800;900&display=swap"rel=stylesheet>
<br />
<center><a href="https://inkandembers.de/">Forum</a> | <a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=120&pid=300#pid300">Gesuch</a></center>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[how bad could it possibly be?]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=73</link>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 19:12:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=12">Iskra Shepard</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Oathbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
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      <center><b>ÜBER DAS GESUCH</b><br />
♦ <i>roommates</i> ♦ <i>co-workers</i> ♦ </center> <br>Gesucht wird <b>Charlotte</b> (Name kann geändert werden). Charlotte hat ungefähr zur gleichen Zeit wie Iskra bei der magischen Garde zu Arbeiten angefangen. Was sie, ungeachtet ihrer vorherigen Berufserfahrung, aktuell zu <b>Auszubildenden</b> macht. Charlotte soll zunächst Iskras Mitbewohnerin werden; woraus sich später eine Freundschaft entwickeln soll. Kern der Rela ist, dass beide Hexen wie Tag und Nacht wirklich kaum Gemeinsamkeiten haben; was nicht unbedingt im ausgewachsenen Streit enden muss, aber durchaus gerne zu Missverständnissen, Unverständnis und Irritation führen darf. <br />
        </div>
      </div>
 <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text"><center><b>THE STORY</b></center><br>Iskra hat im August 998 angefangen als angehende Fluchbrecherin bei der magischen Garde zu arbeiten.  Für ihren ganz persönlichen Quest gibt sie sich in der Abteilung der Fluchbrecher als absoluter Neuling, frisch von der Universität, komplett ahnungslos und praktisch unfähig aus. Um möglichst plausibel als "Neuling" durchzugehen, hat sie recherchiert, welche anderen Begabten kürzlich bei der Garde (nicht zwingend Abteilugn der Fluchbrecher; aber möglich) angefangen haben. Bei ihren Recherchen ist sie auf Charlotte (und Hendrik) gekommen, die sie völlig wahllos kurzerhand gegenüber ihren Teamkollegen als "ihre Freunde unter den Azubis" ausgegeben hat. Damit die ganze Story bisschen mehr Hand und Fuß hat - ehe einer ihrer Team-Kollegen noch darüber stolpert, dass die ganze Geschichte komplett erfunden ist - entscheidet sich Iskra dazu, sich <i>tatsächlich</i> mit Charlotte (und anderen Neulingen unter den Azubis, darunter auch Hendrik) anzufreunden. So schwer kann das schließlich nicht sein...glaub sie jedenfalls.<br> Als Iskra rausfindet, dass Charlotte aus [Gründen] eine neue Bleibe sucht, bietet sich direkt die Gelegenheit eine solide Grundlage für eine ACH SO GUTE FREUNDSCHAFT zu legen. Zwar hat Iskra noch nie in einer Wohngemeinschaft gelebt - aber auch das... was soll schon schief gehen?<Br> Ungünstig, dass das prompt damit einhergeht, dass man seine privaten Räume nun irgendwie auch teilen muss? Hat sie womöglich nicht gänzlich durchdacht. Und dann existiert da plötzlich eine andere Person in der Wohnung in Oxford und so einfach geht das mit dem Freundschaftschließen irgendwie dann doch nicht... (Aber soll schon drauf hinaus laufen; auch wenn der Weg bis dahin von allerlei Chaos und Turbulenzen gepflastert sein soll).<br><br>Zwar wird hier primär Charlotte gesucht; es ist aber möglich, dass noch eine weitere Person (z.B. Hendrik) mit einzieht.<br />
        </div>
      </div>
 <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text"><center><b>Disclaimer</b></center><br>Die folgende Charakterisierung von Charlotte ist sehr stark aus der Perspektive des suchenden Charakters verfasst; da Iskra Charlotte nicht wirklich kennt, ist es ein Image, das sehr von Vorurteilen und ggf. auch Fehlschlüssen auf Iskras Seite geprägt ist - das Image sollte bei der Ausgestaltung des Charkters erhalten bleiben (also plausibel bleiben), aber was sich hinter der Fassade versteckt kann frei ausgebaut werden<br />
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Charlotte</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path: freigestellt</li>
  <li>Auszubildende</li>
              <li>magische Garde</li>
              <li>Mitte/Ende 20</li>
              <li>Avatar: frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Charlotte arbeitet irgendwo in der magischen Garde und hat da kürzlich erst angefangen. Ob sie zwischen ihrer eigenen Zeit an der Universität etwas anderes gemacht hat und jetzt erst neu zur Garde dazugestoßen ist oder wirklich direkt aus der Uni zur Garde kam, ist offen. Fakt ist, dass Iskra und Charlotte nicht im gleichen Jahrgang an der Uni waren (also min. 1-2 Jahre versetzt). <br><br>Die meisten Leute würden Charlotte als grundsätzlich <i>nette, freundliche</i> Person beschreiben. Sie wirkt sehr aufgeschlossen, fröhlich, weltoffen, neugierig und optimistisch. Jemand, der hoch motiviert und gut gelaunt zur Arbeit erscheint, jemand, der noch nicht von Verbitterung heimgesucht und sich noch nicht in Zynik geflüchtet hat. Viele würden Charlotte vermutlich auch als naiv und blauäufig - vielleicht auch nicht die hellste Kerze auf der Torte - bezeichnen. Zumindest jenen, die sie fragen, erzählt, sie, dass sie in der Garde ist, weil sie was gutes machen möchte und Leuten helfen will. Im Moment, so ganz am Anfang ihrer Zeit hier, wird sie noch nicht im Außendienst eingesetzt. Womöglich soll sie auch erst noch einige der Abteilungen der Garde durchlaufen, bis sich herausstellt, wo sie am besten aufgehoben ist. Bisschen verträumt ist sie schon - sehr anfällig für Heldengeschichten und das, was man sich so über einzelne prominentere Begabte der Garde erzählt: schnell starstruck und wenig diskret im Fangirlen. Unterm Stirch wirkt sie auf viele wie ein sehr stereotypisches <b>Girl's Girl</b>, weswegen wie von anderen gern mal bevormundet, übergangen und einfach nicht so ganz ernst genommen wird. Ob sie das merkt? Ob sie das stört? Anmerken lässt sie sich das jedenfalls nicht. </div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Iskra Shepard</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path</li>
              <li><s>Loki</s> Hermes blessed</li>
              <li>26 Jahre</li>
              <li>Fluchbrecherin</li>
              <li>"Spy"</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Iskra ist <i>26 Jahre alt</i> und folgt dem <b>Sacred Path</b> der Magie. Eigentlich ist sie loki-blessed. Allerdings gibt sie sich im Umfeld der Garde, bei ihrem neu gewonnenen sozialen Umfeld als <i>Hermes</i>-Geweihte aus. Dass es ihr vergleichsweise sehr leicht fällt, eine überzeugende Performanz darzubieten und die Identität, Auftreten, Verhaltenweisen anderer Menschen zu kopieren und nachzuahmen ist teil ihrer gottspezifischen Magie. Es gibt nur sehr wenige (z.B. direkte Familie und Auftraggebende in der Garde selbst), die wissen, welchem Gott sie eigentlich geweiht ist und demnach ungefähr abschätzen können welche besonderen magischen Kräfte sie besitzt. Das <b>Schauspiel</b> und <b>Lügen</b> ist etwas, das ihr dank ihrer magischen Kräfte tatsächlich sehr einfach fällt. Dieses Jahr - vor kurzem erst - kam sie als neue Auszubildende in die Abteilung der Fluchbrecher. Dort wurde sie einem Team zugeteilt, das kürzlich komplett neu zusammengestellt wurde. Während ihre drei Teamkollegen sich über den Zuwachs freuen dürfen, der absolut keine Erfahrung in dem Berufsfeld mitbringt (etwas, das Iskra sehr stark unterstreicht, damit der Eindruck erhalten bleibt), geht Iskra ihrem eigenen besonderen Auftrag nach. Zwei der Teamkollegen stehen akut unter Generalverdacht, da beide latente (und direkte) Bezüge zur Rebellion haben, die vor zwanzig Jahren niedergeschlagen werden konnte. Der nachklingende Verdacht aber, dass man damals den beiden nur ihr Involement womöglich nicht nachweisen konnten, verfolgt die Begabten. Iskras eigentlicher Job ist es, im Rahmen ihrer Möglichkeiten, als "Auszubildende" in dem Team, nachzuforschen, ob es sich bei den beiden Teamkollegen um Rebellen-Sympathisanten handelt oder nicht. In dem Zuge baut sie ein Lügengerüst auf, das immer abenteuerlicher wird und in das sie andere Leute, wie u.a. Charlotte, mehr und mehr mit reinzieht. Iskra wurde als Loki-Geweihte von ihren Eltern (ebenfalls Begabte des Sacred Paths) sehr liberal erzogen; genau genommen bekam sie keine Grenzen gesetzt, denn man wollte dem Schicksal des geweihten Kindes nicht im Wege stehen: Chaos zu embracen ist etwas, das in ihrer Natur liegen sollte. Ihre Nicht-Erziehung und der Umstand, dass in ihrem Aufwachsen Eigenschafte und Verhaltensweisen gefördert wurden, die sie eher anti-sozial sein lassen, haben sich immer wieder auch sehr negativ auf ihr eigenes Leben und ihre Erfahrungen ausgewirkt. Iskra ist in ihren Denkmustern sehr unflexibel, dogmantisch und starr - gleichzeitig soll sie im Sinne ihres Gottes gerade Ordnung und Regeln bei jeder Gelegenheit unterlaufen. Ein seltsamer Widerspruch und Spagat, der vor allem für die junge Begabte zu reichtlich viel Chaos führt. Zu allem Überfluss ist Iskra tatsächlich relativ clever, verschlagen, hat gelernt, dass sie mit Unwahrheiten und List und Tücke sehr gut ihre Ziele erreichen kann und hält es mit Aufrichtigket und dergleichen nicht so sehr. </div>
        </div>
      </div>
  <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the plot</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
     Die ersten paar <b>Milestones</b> für die Story sind soweit schon "da", da Charlotte  schon als begleitender NPCs (ohne detaillierte Beschreibung, nur dem Namen nach und in ihrer bislang nicht nennenswert existierenden Beziehung zu Iskra) mit ins Spiel eingebaut wurden und Iskra einen "Plan" hat: so tun, als würde sie Freunde haben, weswegen sie zumindest Leute finden muss, die sie als solche bezeichnen würden. Tatsächlich haben sich die Auszubildenden und Neuzugänge schon sehr locker und lose ein wenig zusammen gefunden (Iskra hat sich bisher nur noch nicht so übermäßig darum gekümmert; aber das wird sich ändern, sobald Charlotte bespielt wird.) Wie oben schon skizziert, soll Charlotte aus [Gründen] eine neue Wohnung suchen und Iskra ihr kurzerhand anbieten, eine WG zu gründen. Was sich danach weiter entwickelt ist insofern offen, als dass das WG-Leben höchstwahrscheinlich genug Stoff für Szenen bietet und Charlottes eigene Charkterstory - ebenso wie Iskras - zusammen verwoben werden können. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
         Gesucht wird Charlotte von mir - <i>Emma</i> - der Spielerin von Iskra. Was für Charlotte abseits der Freundschaft-Mitbewohner-Chaos-Geschichte noch überlegt, dran-gebastelt usw. wird, ist offen - können wir gerne auch gemeinsam überlegen. Ich freue mich, wenn eigene Ideen mit eingebracht werden, die das WG-Leben mit mehr Chaos bereichern. Der Anspruch wäre tatsächlich, diese Story zu bespielen. D.h. nicht, dass es die Hauptstory für Charlotte sein muss; bedeutet aber, dass ich mir Szenen und Interaktion im Inplay und Absprachen im Offplay durchaus wünschen würde.  Charlottes Charakter ist wie oben skizziert extrem überzeichnet und das, was Iskra's Perspektive auf diese mehr-oder-weniger kaum bekannte andere Auszubildende ist. Der obige Eindruck ist also der, den Charlottes Umfeld von ihr gewinnt - wie viel davon wirklich auch ihrer Persönlichkeit entspricht und was womöglich noch dazu gehört, was Charlotte einfach nicht für allewelt sichtbar zur Schau trägt, ist dagegen offen und kann gerne in der Tiefe eigenständig weiter ausgebaut werden. Wichtig wäre mir, dass die Kernidee davon, dass beide Hexen in ihren Persönlichkeiten, Weltanschauungen und Herangehensweisen an Probleme und ihr Leben allgemein sehr, sehr unterschiedlich sind und es daher immer wieder zu Unverständnis, Missverständnissen und Chaos kommt. Charlotte sollte zumindest leichtgläubig genug sein (das darf auch nur Iskra persönlich betreffen), als dass sie Iskras "Pläne" nicht sofort bei der zweiten Szene durchschaut. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>. Hauptspielort ist <b>Oxford</b>, das gleichzeitig Zentrum allen magischen Lebens in Großbritannien darstellt. Die Welt hat eine eigene Zeitrechnung. Das Leben der Menschen ähnelt der Lebensrealität von Menschen während der <i>frühen Industrialisierung</i>. Es gibt keine Elektrizität und keine Automobile und die Gesellschaft ist noch immer sehr in Klassen geteilt. Die sozialen Schichten sind sehr starr und wenig durchlässig. Soziale Ungleichheit ist extrem.  Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb des grob abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, eigene Charakterideen umzusetzen. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen. Es gibt nur vage vorgezeichnete Konfliktlinien, die aufgegriffen oder komplett nebenbei liegen gelassen werden können. Es gibt eine Posterwartung/Antworterwartung von 1 Post / Monat / Charakter. Es gibt eine monatliche Aktivitätsübersicht. Das Hauptspiel findet auf Deutsch statt; Englisch ist in Absprache mit den Postpartner:innen möglich. <br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
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    </div>
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			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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        <div class="ie-gs-header-title">how bad could it possibly be?</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">fake it till you become real friends</div>
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    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Oathbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
      <center><b>ÜBER DAS GESUCH</b><br />
♦ <i>roommates</i> ♦ <i>co-workers</i> ♦ </center> <br>Gesucht wird <b>Charlotte</b> (Name kann geändert werden). Charlotte hat ungefähr zur gleichen Zeit wie Iskra bei der magischen Garde zu Arbeiten angefangen. Was sie, ungeachtet ihrer vorherigen Berufserfahrung, aktuell zu <b>Auszubildenden</b> macht. Charlotte soll zunächst Iskras Mitbewohnerin werden; woraus sich später eine Freundschaft entwickeln soll. Kern der Rela ist, dass beide Hexen wie Tag und Nacht wirklich kaum Gemeinsamkeiten haben; was nicht unbedingt im ausgewachsenen Streit enden muss, aber durchaus gerne zu Missverständnissen, Unverständnis und Irritation führen darf. <br />
        </div>
      </div>
 <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text"><center><b>THE STORY</b></center><br>Iskra hat im August 998 angefangen als angehende Fluchbrecherin bei der magischen Garde zu arbeiten.  Für ihren ganz persönlichen Quest gibt sie sich in der Abteilung der Fluchbrecher als absoluter Neuling, frisch von der Universität, komplett ahnungslos und praktisch unfähig aus. Um möglichst plausibel als "Neuling" durchzugehen, hat sie recherchiert, welche anderen Begabten kürzlich bei der Garde (nicht zwingend Abteilugn der Fluchbrecher; aber möglich) angefangen haben. Bei ihren Recherchen ist sie auf Charlotte (und Hendrik) gekommen, die sie völlig wahllos kurzerhand gegenüber ihren Teamkollegen als "ihre Freunde unter den Azubis" ausgegeben hat. Damit die ganze Story bisschen mehr Hand und Fuß hat - ehe einer ihrer Team-Kollegen noch darüber stolpert, dass die ganze Geschichte komplett erfunden ist - entscheidet sich Iskra dazu, sich <i>tatsächlich</i> mit Charlotte (und anderen Neulingen unter den Azubis, darunter auch Hendrik) anzufreunden. So schwer kann das schließlich nicht sein...glaub sie jedenfalls.<br> Als Iskra rausfindet, dass Charlotte aus [Gründen] eine neue Bleibe sucht, bietet sich direkt die Gelegenheit eine solide Grundlage für eine ACH SO GUTE FREUNDSCHAFT zu legen. Zwar hat Iskra noch nie in einer Wohngemeinschaft gelebt - aber auch das... was soll schon schief gehen?<Br> Ungünstig, dass das prompt damit einhergeht, dass man seine privaten Räume nun irgendwie auch teilen muss? Hat sie womöglich nicht gänzlich durchdacht. Und dann existiert da plötzlich eine andere Person in der Wohnung in Oxford und so einfach geht das mit dem Freundschaftschließen irgendwie dann doch nicht... (Aber soll schon drauf hinaus laufen; auch wenn der Weg bis dahin von allerlei Chaos und Turbulenzen gepflastert sein soll).<br><br>Zwar wird hier primär Charlotte gesucht; es ist aber möglich, dass noch eine weitere Person (z.B. Hendrik) mit einzieht.<br />
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      </div>
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        <div class="ie-gs-text"><center><b>Disclaimer</b></center><br>Die folgende Charakterisierung von Charlotte ist sehr stark aus der Perspektive des suchenden Charakters verfasst; da Iskra Charlotte nicht wirklich kennt, ist es ein Image, das sehr von Vorurteilen und ggf. auch Fehlschlüssen auf Iskras Seite geprägt ist - das Image sollte bei der Ausgestaltung des Charkters erhalten bleiben (also plausibel bleiben), aber was sich hinter der Fassade versteckt kann frei ausgebaut werden<br />
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          <div class="ie-gs-info">Charlotte arbeitet irgendwo in der magischen Garde und hat da kürzlich erst angefangen. Ob sie zwischen ihrer eigenen Zeit an der Universität etwas anderes gemacht hat und jetzt erst neu zur Garde dazugestoßen ist oder wirklich direkt aus der Uni zur Garde kam, ist offen. Fakt ist, dass Iskra und Charlotte nicht im gleichen Jahrgang an der Uni waren (also min. 1-2 Jahre versetzt). <br><br>Die meisten Leute würden Charlotte als grundsätzlich <i>nette, freundliche</i> Person beschreiben. Sie wirkt sehr aufgeschlossen, fröhlich, weltoffen, neugierig und optimistisch. Jemand, der hoch motiviert und gut gelaunt zur Arbeit erscheint, jemand, der noch nicht von Verbitterung heimgesucht und sich noch nicht in Zynik geflüchtet hat. Viele würden Charlotte vermutlich auch als naiv und blauäufig - vielleicht auch nicht die hellste Kerze auf der Torte - bezeichnen. Zumindest jenen, die sie fragen, erzählt, sie, dass sie in der Garde ist, weil sie was gutes machen möchte und Leuten helfen will. Im Moment, so ganz am Anfang ihrer Zeit hier, wird sie noch nicht im Außendienst eingesetzt. Womöglich soll sie auch erst noch einige der Abteilungen der Garde durchlaufen, bis sich herausstellt, wo sie am besten aufgehoben ist. Bisschen verträumt ist sie schon - sehr anfällig für Heldengeschichten und das, was man sich so über einzelne prominentere Begabte der Garde erzählt: schnell starstruck und wenig diskret im Fangirlen. Unterm Stirch wirkt sie auf viele wie ein sehr stereotypisches <b>Girl's Girl</b>, weswegen wie von anderen gern mal bevormundet, übergangen und einfach nicht so ganz ernst genommen wird. Ob sie das merkt? Ob sie das stört? Anmerken lässt sie sich das jedenfalls nicht. </div>
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              <li><s>Loki</s> Hermes blessed</li>
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          <div class="ie-gs-info">Iskra ist <i>26 Jahre alt</i> und folgt dem <b>Sacred Path</b> der Magie. Eigentlich ist sie loki-blessed. Allerdings gibt sie sich im Umfeld der Garde, bei ihrem neu gewonnenen sozialen Umfeld als <i>Hermes</i>-Geweihte aus. Dass es ihr vergleichsweise sehr leicht fällt, eine überzeugende Performanz darzubieten und die Identität, Auftreten, Verhaltenweisen anderer Menschen zu kopieren und nachzuahmen ist teil ihrer gottspezifischen Magie. Es gibt nur sehr wenige (z.B. direkte Familie und Auftraggebende in der Garde selbst), die wissen, welchem Gott sie eigentlich geweiht ist und demnach ungefähr abschätzen können welche besonderen magischen Kräfte sie besitzt. Das <b>Schauspiel</b> und <b>Lügen</b> ist etwas, das ihr dank ihrer magischen Kräfte tatsächlich sehr einfach fällt. Dieses Jahr - vor kurzem erst - kam sie als neue Auszubildende in die Abteilung der Fluchbrecher. Dort wurde sie einem Team zugeteilt, das kürzlich komplett neu zusammengestellt wurde. Während ihre drei Teamkollegen sich über den Zuwachs freuen dürfen, der absolut keine Erfahrung in dem Berufsfeld mitbringt (etwas, das Iskra sehr stark unterstreicht, damit der Eindruck erhalten bleibt), geht Iskra ihrem eigenen besonderen Auftrag nach. Zwei der Teamkollegen stehen akut unter Generalverdacht, da beide latente (und direkte) Bezüge zur Rebellion haben, die vor zwanzig Jahren niedergeschlagen werden konnte. Der nachklingende Verdacht aber, dass man damals den beiden nur ihr Involement womöglich nicht nachweisen konnten, verfolgt die Begabten. Iskras eigentlicher Job ist es, im Rahmen ihrer Möglichkeiten, als "Auszubildende" in dem Team, nachzuforschen, ob es sich bei den beiden Teamkollegen um Rebellen-Sympathisanten handelt oder nicht. In dem Zuge baut sie ein Lügengerüst auf, das immer abenteuerlicher wird und in das sie andere Leute, wie u.a. Charlotte, mehr und mehr mit reinzieht. Iskra wurde als Loki-Geweihte von ihren Eltern (ebenfalls Begabte des Sacred Paths) sehr liberal erzogen; genau genommen bekam sie keine Grenzen gesetzt, denn man wollte dem Schicksal des geweihten Kindes nicht im Wege stehen: Chaos zu embracen ist etwas, das in ihrer Natur liegen sollte. Ihre Nicht-Erziehung und der Umstand, dass in ihrem Aufwachsen Eigenschafte und Verhaltensweisen gefördert wurden, die sie eher anti-sozial sein lassen, haben sich immer wieder auch sehr negativ auf ihr eigenes Leben und ihre Erfahrungen ausgewirkt. Iskra ist in ihren Denkmustern sehr unflexibel, dogmantisch und starr - gleichzeitig soll sie im Sinne ihres Gottes gerade Ordnung und Regeln bei jeder Gelegenheit unterlaufen. Ein seltsamer Widerspruch und Spagat, der vor allem für die junge Begabte zu reichtlich viel Chaos führt. Zu allem Überfluss ist Iskra tatsächlich relativ clever, verschlagen, hat gelernt, dass sie mit Unwahrheiten und List und Tücke sehr gut ihre Ziele erreichen kann und hält es mit Aufrichtigket und dergleichen nicht so sehr. </div>
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     Die ersten paar <b>Milestones</b> für die Story sind soweit schon "da", da Charlotte  schon als begleitender NPCs (ohne detaillierte Beschreibung, nur dem Namen nach und in ihrer bislang nicht nennenswert existierenden Beziehung zu Iskra) mit ins Spiel eingebaut wurden und Iskra einen "Plan" hat: so tun, als würde sie Freunde haben, weswegen sie zumindest Leute finden muss, die sie als solche bezeichnen würden. Tatsächlich haben sich die Auszubildenden und Neuzugänge schon sehr locker und lose ein wenig zusammen gefunden (Iskra hat sich bisher nur noch nicht so übermäßig darum gekümmert; aber das wird sich ändern, sobald Charlotte bespielt wird.) Wie oben schon skizziert, soll Charlotte aus [Gründen] eine neue Wohnung suchen und Iskra ihr kurzerhand anbieten, eine WG zu gründen. Was sich danach weiter entwickelt ist insofern offen, als dass das WG-Leben höchstwahrscheinlich genug Stoff für Szenen bietet und Charlottes eigene Charkterstory - ebenso wie Iskras - zusammen verwoben werden können. <br />
        </div>
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         Gesucht wird Charlotte von mir - <i>Emma</i> - der Spielerin von Iskra. Was für Charlotte abseits der Freundschaft-Mitbewohner-Chaos-Geschichte noch überlegt, dran-gebastelt usw. wird, ist offen - können wir gerne auch gemeinsam überlegen. Ich freue mich, wenn eigene Ideen mit eingebracht werden, die das WG-Leben mit mehr Chaos bereichern. Der Anspruch wäre tatsächlich, diese Story zu bespielen. D.h. nicht, dass es die Hauptstory für Charlotte sein muss; bedeutet aber, dass ich mir Szenen und Interaktion im Inplay und Absprachen im Offplay durchaus wünschen würde.  Charlottes Charakter ist wie oben skizziert extrem überzeichnet und das, was Iskra's Perspektive auf diese mehr-oder-weniger kaum bekannte andere Auszubildende ist. Der obige Eindruck ist also der, den Charlottes Umfeld von ihr gewinnt - wie viel davon wirklich auch ihrer Persönlichkeit entspricht und was womöglich noch dazu gehört, was Charlotte einfach nicht für allewelt sichtbar zur Schau trägt, ist dagegen offen und kann gerne in der Tiefe eigenständig weiter ausgebaut werden. Wichtig wäre mir, dass die Kernidee davon, dass beide Hexen in ihren Persönlichkeiten, Weltanschauungen und Herangehensweisen an Probleme und ihr Leben allgemein sehr, sehr unterschiedlich sind und es daher immer wieder zu Unverständnis, Missverständnissen und Chaos kommt. Charlotte sollte zumindest leichtgläubig genug sein (das darf auch nur Iskra persönlich betreffen), als dass sie Iskras "Pläne" nicht sofort bei der zweiten Szene durchschaut. <br />
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      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
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            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>. Hauptspielort ist <b>Oxford</b>, das gleichzeitig Zentrum allen magischen Lebens in Großbritannien darstellt. Die Welt hat eine eigene Zeitrechnung. Das Leben der Menschen ähnelt der Lebensrealität von Menschen während der <i>frühen Industrialisierung</i>. Es gibt keine Elektrizität und keine Automobile und die Gesellschaft ist noch immer sehr in Klassen geteilt. Die sozialen Schichten sind sehr starr und wenig durchlässig. Soziale Ungleichheit ist extrem.  Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb des grob abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, eigene Charakterideen umzusetzen. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen. Es gibt nur vage vorgezeichnete Konfliktlinien, die aufgegriffen oder komplett nebenbei liegen gelassen werden können. Es gibt eine Posterwartung/Antworterwartung von 1 Post / Monat / Charakter. Es gibt eine monatliche Aktivitätsübersicht. Das Hauptspiel findet auf Deutsch statt; Englisch ist in Absprache mit den Postpartner:innen möglich. <br />
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