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		<title><![CDATA[Ink & Embers - Alle Foren]]></title>
		<link>https://inkandembers.de/</link>
		<description><![CDATA[Ink & Embers - https://inkandembers.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:43:36 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Why do you always leave me aching...]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=267</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 18:11:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=86">Nyneve Darkmere</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=267</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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        <div class="ie-gs-header-title">Why do you always leave me aching...</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">When you were never mine for the taking?</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>O Romeo, Romeo! Wherefore art thou Romeo? / Deny thy father and refuse thy name.</b> Or something like it, but this isn't a tragedy. <i>Not yet anyway</i>. No, right at the moment, there is something developing between you, even you have no deeper knowledge of… No idea how to categorize, to analyze, to figure out what to do while your treacherous hearts betray your every thought, your every longing... your desires. A fearless, but kind-hearted lieutenant, a leader, and his little rebel, who despite all your actions, despite how much <b>you two loathed each other</b> at the beginning... now became your right hand, and the one person who found respect for. Even if you wouldn't admit it. Both of you wouldn't. Yet, <b>is it even possible?</b> To fully trust a Darkmere? You know, after all, what darkness and wickedness lies in these veins, have felt it for yourself, and yet, she is the one to plague your thoughts when work or a drink don't counter those pressing desires. But no, even if names and heritage would be no obstacle, your work is. Anything more but friendship would be <b>fraternization</b>. Anything more but a kind smile or a gaze lingering longer than necessary might be a violation, and <i>to leave the Guard is no option: for neither of you!</i><br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
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          <div class="ie-gs-name">The Lieutenant</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Arcane Codex?</li>
              <li>40 - 50 years </li>
              <li>Lieutenant / <br>Team leader for Recovery of Stolen Magical Artifacts</li>
              <li>Single</li>
              <li>David Corenswet</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">You're the <b>son and heir of a family locked in an open rivalry with the Darkmeres</b>, and for good reason, or so it's said. The rumor that <i>a close member of your family died by Baelor Darkmere's intrigue</i>, maybe even his hand, has followed you for as long as you can remember. <i>Whether it's true, no one fully knows but yourself</i>. The only thing everyone knows is the simple fact that <b>the close member of your family was someone so important to you</b>, you dislike even mentioning them. It's a wound you don't know how to close, but it doesn't mean you won't stand up every day and fight it, try to heal. You keep living, even if they no longer can. Yet, even if  <b>direct vengeance isn't what you'd risk</b> no matter how much you desire it), the memory is enough to <i>make you regard any Darkmere with suspicion</i> before they can even say a word.<br />
<br />
As <b>Lieutenant in the Guard</b>, you lead your unit of <b>Specialists in the hunt for stolen magical artifacts</b> with an ease and strength that can't simply be taught. Under your command, <i>your team has an incredibly high success rate of solved cases</i>. That is not by chance, but because you know exactly how to use each person's strengths, and because you demand nothing you wouldn't give yourself. You carry a slight hero complex <i>(it is what Eve noticed only one week after working under you)</i>. The instinct to put yourself between your team and danger, whether or not it’s needed, is deeply rooted inside you. <b>Your people would walk through fire for you, but you'd walk through it for them first.</b><br />
<br />
But beneath the serious mask of a leader, <i>your dry humor</i> loosens more and more with every sip of a drink at the nightly pub, as well as your eyes, since <b>you do enjoy the company of women (perhaps even some men?)</b> It is a tradition that after each successful case you and your team walk down to your second home, a tavern and pub, and take the well-earned time-out, because despite your commands and sometimes rebukes, <b>they see you as a friend before they see their boss</b>. You're a <b>kind</b> man, but even <i>you struggle with things from your past you aren't proud of. Things you have done...</i> You have tried to make up for them, to be better than what people might make out of you, because no matter what, the rumor of you actually being <b>a bastard</b>, a son born out of wedlock, have been whispered in some corners of Oxford, and it had made it once harder for you to look into your father's eyes with a genuine smile. The man who loved and taught you everything he knew. It made you question a lot of things, and sometimes... it still does.<br></div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Nyneve Darkmere</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Oathbound</li>
              <li>30 years old</li>
              <li>Specialist / Hunter for Stolen Magical Artifacts</li>
              <li>Single</li>
              <li>Jessica Alexander</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Nyneve Darkmere, "Eve" to the very few who've earned it and simply Darkmere to those who want nothing greater to do with her, is the first daughter and third child of Lord Baelor Darkmere, a member of the High Council of the Magical Community. Because of her pact with the female demon Maraxa, she has gained the ability of <b>Desire Detection and Manipulation</b>. She can feel the deepest, most unspoken want in anyone she meets, and with practice, she's learned to enhance it, even reshape what it's aimed at. It's a gift most people find easier to fear than to understand.<br />
<br />
She wears the reputation that comes with it: <b>sharp-tongued, cold, manipulative,</b> <i>"the bitch with the lilac gloves."</i> Society keeps its distance, and she's stopped minding... <i>mostly</i>. Underneath the armor is a girl who loves fiercely and deeply, who was raised to be the disappointing daughter next to a golden brother and a favored little sister, and who has never quite learned how to ask for anything she actually wants. Her only confidante being her brother Drystan, who works in the Guard, as well.<br />
<br />
<b>She didn't choose</b> her transfer into your unit, and she made her displeasure about it very clear to you. Oh, how many times she rolled her eyes or smiled sweetly at you only to wait until you turned your back to her so she'd hold up her middle finger. Not very lady-like, but the good manners usually only come out when she needs to wield them, like all things, like a weapon. Because Eve, of all things, is a very defiant person and loves to show it. But what she found in your unit, against her own expectations, is the closest thing to a real family she's ever had, and... <b>you</b>—one very stubborn, very guarded man—who makes her go crazy with his careful approaches and five back-up plans (you usually keep them to yourself), but above all else, a man she absolutely does not want to feel anything for. Not that she does! Absolutely not!</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
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        <div class="ie-gs-text">
          <div class="text-image right" style="height: 300px;"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div><b>Romeo and Juliet have nothing on them</b> When Eve was transferred into your unit, <b>you were far from thrilled</b>, and neither was she. You know her name, her family. <i>How could you not?</i> Of course, you kept an eye on the damn devil's spawn (no pun intended). You know about her damn gift, her other hard-worked abilities, and <b>you made no secret of not wanting her there</b>. After all, you both stood in front of the Captain's desk and demanded the transfer be revoked, but the icy woman only told you two to "Suck it up! I have other issues that need tending." and left you with the aftereffects of this decision. <b>You kept Eve at a distance</b>, occasionally biting in how you speak to her, and made it clear she'll have to earn her place. You came too far to let a Darkmere get under your skin, or so you tell himself. What absolute bullsh*t that she actually achieved it. Now a Darkmere is part of the people you call your friends, your team, because as it seemed, there was more to the <i>demonic Siren</i> than you first thought. <br />
<br />
<b>Over time, a fragile respect grows between the two of you</b>. You notice there's <i>more to her than the rumors about her family ever suggested</i>. Her snarky remarks actually make you smirk (barely, but she saw it nonetheless) and she does not roll her eyes as hard as she did at the beginning. No, instead you two hold each other's gazes longer than perhaps necessary, and her touch—accidentally, of course—does not make you flinch away or even angry. No... <i>you actually discover that your newest addition to the team has softer skin than you had thought and a warm, genuine smile unlike the one she usually puts on</i>. It's exactly then that a teammate plants a doubt in your ear: <b>that Eve might be using her ability on you</b>. It had been a silly joke, a little tease about seeing you become more cordial with her, considering you two usually look like you'd rip your heads off, but it stuck… it festered. You don't truly believe it; you fight against that evil thought. Eve would never try to make someone like you fall for her, but <i>the thought settled in and won't quite leave again</i>. It's impossible anyway that you'd have feelings for someone on your team. Fraternization is forbidden. It is only one of many things you cannot even entertain. After all, she’s the daughter of a wealthy aristocratic family—a family you despise—and... why do you even think about it? You two dislike each other. That's it!<br />
<br />
<i>Or is it?</i><br />
<br />
And then <b>Eve has the absolute ridiculous idea</b>—apparently her own little vendetta against her family—to <b>take you as her plus-one to the wedding of her oldest brother</b>. She explains, it’s solely so her mother won't get her a date she is stuck with for the evening, and you could do it, to rile her father up, because the possible aneurysm he might get from seeing you with his daughter? The face alone is a vision so delicious, it is almost hard to say no to. So what do you say? Even if anything serious between you two might <i>seem</i> utterly impossible.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>HIIII! </b> Ich bin Jade ( discord: starsthatanswered ) und suche für meine Eve ihren zukünftigen... Ja... wenn das keine komplizierte Situationship wird, dann weiß ich auch nicht. Es wird mit den Beiden auf jeden Fall noch sehr interessant werden, da wirklich viele Faktoren gegen sie spielen werden, aber dadurch wird das gemeinsame Plotten umso besser!!! Wie du sehen kannst, habe ich keinen Namen für den Guten rausgesucht, da ich das komplett dir überlassen möchte, wie er heißen soll. Auch die Characterlore bleibt komplett dir überlassen, nur ist mir der grundsätzliche Kern von ihm sehr wichtig. Er ist halt einfach kein "Hau drauf und gucken was wird"-Typ, sondern intelligent und strategisch clever und hat einen Plan mehr hat als weniger. <i>Dennoch soll er DEIN Charakter werden!</i> Ich gebe nur das kleine "Grundgerüst" vor. An dem Avatar hänge ich einbisschen, aber wenn David einfach absolut nichts für dich ist, aber sonst alles zwischen uns super funktioniert, bin ich natürlich absolut bereit auch andere Vorschläge anzuhören♥️! Bzgl. Grafiken darfst du dann auch gerne an mich treten herantreten, ich kann da sicherlich was hübsches für dich zaubern (also, falls du meinen Grafikstil magst xD)<br />
          <br />
          Wie du sicherlich gesehen hast, habe ich das eigentliche Gesuch in Englisch geschrieben, da <i>ich in Englisch poste</i>. Du kannst allerdings absolut auf <b>Deutsch posten</b>, wenn dir dies lieber ist, würde mich aber sehr freuen, wenn du es genauso liebst auf Englisch zu schreiben?<br />
<br />
Noch ein paar zusätzlich Informationen: Ich bin eigentlich jemand der mindestens <i>3.500 aufwärts schreibt</i> und sehr entspannt ist, was das Postpacing angeht. Ich nehme mir vor mindestens <i>einmal alle drei Wochen</i> zu posten, aber wenn die Muse zuschlägt und du ebenfalls flott bist, kann es schon sehr schnell dazu kommen, dass ich bzw. wir mal <i>mehr posten</i>. Es wäre super, wenn du ebenfalls so tickst!<br />
<br />
<i>Mit mir plotten und chatten kannst du auf Discord!</i> Ich bin vermutlich eher abends oder morgens erreichbar :D Noch dazu möchte ich erwähnen, dass <i>du bitte mindestens 21 Jahre alt bist</i>. Dieses Gesuch hier ist für eine romantische Beziehung und da es (hoffentlich, aber kein muss) zu detaillierten intimen Momenten kommt, würde ich mich einfach wohler fühlen, dies mit jemanden zu plotten und roleplayen, der näher an meinem Alter ist! Das ist absolut nicht böse gemeint und lediglich nur damit ich mich und du dich auch wohl fühlen :)<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=267" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
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<br />
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        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>O Romeo, Romeo! Wherefore art thou Romeo? / Deny thy father and refuse thy name.</b> Or something like it, but this isn't a tragedy. <i>Not yet anyway</i>. No, right at the moment, there is something developing between you, even you have no deeper knowledge of… No idea how to categorize, to analyze, to figure out what to do while your treacherous hearts betray your every thought, your every longing... your desires. A fearless, but kind-hearted lieutenant, a leader, and his little rebel, who despite all your actions, despite how much <b>you two loathed each other</b> at the beginning... now became your right hand, and the one person who found respect for. Even if you wouldn't admit it. Both of you wouldn't. Yet, <b>is it even possible?</b> To fully trust a Darkmere? You know, after all, what darkness and wickedness lies in these veins, have felt it for yourself, and yet, she is the one to plague your thoughts when work or a drink don't counter those pressing desires. But no, even if names and heritage would be no obstacle, your work is. Anything more but friendship would be <b>fraternization</b>. Anything more but a kind smile or a gaze lingering longer than necessary might be a violation, and <i>to leave the Guard is no option: for neither of you!</i><br />
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              <li>40 - 50 years </li>
              <li>Lieutenant / <br>Team leader for Recovery of Stolen Magical Artifacts</li>
              <li>Single</li>
              <li>David Corenswet</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">You're the <b>son and heir of a family locked in an open rivalry with the Darkmeres</b>, and for good reason, or so it's said. The rumor that <i>a close member of your family died by Baelor Darkmere's intrigue</i>, maybe even his hand, has followed you for as long as you can remember. <i>Whether it's true, no one fully knows but yourself</i>. The only thing everyone knows is the simple fact that <b>the close member of your family was someone so important to you</b>, you dislike even mentioning them. It's a wound you don't know how to close, but it doesn't mean you won't stand up every day and fight it, try to heal. You keep living, even if they no longer can. Yet, even if  <b>direct vengeance isn't what you'd risk</b> no matter how much you desire it), the memory is enough to <i>make you regard any Darkmere with suspicion</i> before they can even say a word.<br />
<br />
As <b>Lieutenant in the Guard</b>, you lead your unit of <b>Specialists in the hunt for stolen magical artifacts</b> with an ease and strength that can't simply be taught. Under your command, <i>your team has an incredibly high success rate of solved cases</i>. That is not by chance, but because you know exactly how to use each person's strengths, and because you demand nothing you wouldn't give yourself. You carry a slight hero complex <i>(it is what Eve noticed only one week after working under you)</i>. The instinct to put yourself between your team and danger, whether or not it’s needed, is deeply rooted inside you. <b>Your people would walk through fire for you, but you'd walk through it for them first.</b><br />
<br />
But beneath the serious mask of a leader, <i>your dry humor</i> loosens more and more with every sip of a drink at the nightly pub, as well as your eyes, since <b>you do enjoy the company of women (perhaps even some men?)</b> It is a tradition that after each successful case you and your team walk down to your second home, a tavern and pub, and take the well-earned time-out, because despite your commands and sometimes rebukes, <b>they see you as a friend before they see their boss</b>. You're a <b>kind</b> man, but even <i>you struggle with things from your past you aren't proud of. Things you have done...</i> You have tried to make up for them, to be better than what people might make out of you, because no matter what, the rumor of you actually being <b>a bastard</b>, a son born out of wedlock, have been whispered in some corners of Oxford, and it had made it once harder for you to look into your father's eyes with a genuine smile. The man who loved and taught you everything he knew. It made you question a lot of things, and sometimes... it still does.<br></div>
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              <li>30 years old</li>
              <li>Specialist / Hunter for Stolen Magical Artifacts</li>
              <li>Single</li>
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          <div class="ie-gs-info">Nyneve Darkmere, "Eve" to the very few who've earned it and simply Darkmere to those who want nothing greater to do with her, is the first daughter and third child of Lord Baelor Darkmere, a member of the High Council of the Magical Community. Because of her pact with the female demon Maraxa, she has gained the ability of <b>Desire Detection and Manipulation</b>. She can feel the deepest, most unspoken want in anyone she meets, and with practice, she's learned to enhance it, even reshape what it's aimed at. It's a gift most people find easier to fear than to understand.<br />
<br />
She wears the reputation that comes with it: <b>sharp-tongued, cold, manipulative,</b> <i>"the bitch with the lilac gloves."</i> Society keeps its distance, and she's stopped minding... <i>mostly</i>. Underneath the armor is a girl who loves fiercely and deeply, who was raised to be the disappointing daughter next to a golden brother and a favored little sister, and who has never quite learned how to ask for anything she actually wants. Her only confidante being her brother Drystan, who works in the Guard, as well.<br />
<br />
<b>She didn't choose</b> her transfer into your unit, and she made her displeasure about it very clear to you. Oh, how many times she rolled her eyes or smiled sweetly at you only to wait until you turned your back to her so she'd hold up her middle finger. Not very lady-like, but the good manners usually only come out when she needs to wield them, like all things, like a weapon. Because Eve, of all things, is a very defiant person and loves to show it. But what she found in your unit, against her own expectations, is the closest thing to a real family she's ever had, and... <b>you</b>—one very stubborn, very guarded man—who makes her go crazy with his careful approaches and five back-up plans (you usually keep them to yourself), but above all else, a man she absolutely does not want to feel anything for. Not that she does! Absolutely not!</div>
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          <div class="text-image right" style="height: 300px;"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div><b>Romeo and Juliet have nothing on them</b> When Eve was transferred into your unit, <b>you were far from thrilled</b>, and neither was she. You know her name, her family. <i>How could you not?</i> Of course, you kept an eye on the damn devil's spawn (no pun intended). You know about her damn gift, her other hard-worked abilities, and <b>you made no secret of not wanting her there</b>. After all, you both stood in front of the Captain's desk and demanded the transfer be revoked, but the icy woman only told you two to "Suck it up! I have other issues that need tending." and left you with the aftereffects of this decision. <b>You kept Eve at a distance</b>, occasionally biting in how you speak to her, and made it clear she'll have to earn her place. You came too far to let a Darkmere get under your skin, or so you tell himself. What absolute bullsh*t that she actually achieved it. Now a Darkmere is part of the people you call your friends, your team, because as it seemed, there was more to the <i>demonic Siren</i> than you first thought. <br />
<br />
<b>Over time, a fragile respect grows between the two of you</b>. You notice there's <i>more to her than the rumors about her family ever suggested</i>. Her snarky remarks actually make you smirk (barely, but she saw it nonetheless) and she does not roll her eyes as hard as she did at the beginning. No, instead you two hold each other's gazes longer than perhaps necessary, and her touch—accidentally, of course—does not make you flinch away or even angry. No... <i>you actually discover that your newest addition to the team has softer skin than you had thought and a warm, genuine smile unlike the one she usually puts on</i>. It's exactly then that a teammate plants a doubt in your ear: <b>that Eve might be using her ability on you</b>. It had been a silly joke, a little tease about seeing you become more cordial with her, considering you two usually look like you'd rip your heads off, but it stuck… it festered. You don't truly believe it; you fight against that evil thought. Eve would never try to make someone like you fall for her, but <i>the thought settled in and won't quite leave again</i>. It's impossible anyway that you'd have feelings for someone on your team. Fraternization is forbidden. It is only one of many things you cannot even entertain. After all, she’s the daughter of a wealthy aristocratic family—a family you despise—and... why do you even think about it? You two dislike each other. That's it!<br />
<br />
<i>Or is it?</i><br />
<br />
And then <b>Eve has the absolute ridiculous idea</b>—apparently her own little vendetta against her family—to <b>take you as her plus-one to the wedding of her oldest brother</b>. She explains, it’s solely so her mother won't get her a date she is stuck with for the evening, and you could do it, to rile her father up, because the possible aneurysm he might get from seeing you with his daughter? The face alone is a vision so delicious, it is almost hard to say no to. So what do you say? Even if anything serious between you two might <i>seem</i> utterly impossible.<br />
        </div>
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      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
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        <div class="ie-gs-text">
          <b>HIIII! </b> Ich bin Jade ( discord: starsthatanswered ) und suche für meine Eve ihren zukünftigen... Ja... wenn das keine komplizierte Situationship wird, dann weiß ich auch nicht. Es wird mit den Beiden auf jeden Fall noch sehr interessant werden, da wirklich viele Faktoren gegen sie spielen werden, aber dadurch wird das gemeinsame Plotten umso besser!!! Wie du sehen kannst, habe ich keinen Namen für den Guten rausgesucht, da ich das komplett dir überlassen möchte, wie er heißen soll. Auch die Characterlore bleibt komplett dir überlassen, nur ist mir der grundsätzliche Kern von ihm sehr wichtig. Er ist halt einfach kein "Hau drauf und gucken was wird"-Typ, sondern intelligent und strategisch clever und hat einen Plan mehr hat als weniger. <i>Dennoch soll er DEIN Charakter werden!</i> Ich gebe nur das kleine "Grundgerüst" vor. An dem Avatar hänge ich einbisschen, aber wenn David einfach absolut nichts für dich ist, aber sonst alles zwischen uns super funktioniert, bin ich natürlich absolut bereit auch andere Vorschläge anzuhören♥️! Bzgl. Grafiken darfst du dann auch gerne an mich treten herantreten, ich kann da sicherlich was hübsches für dich zaubern (also, falls du meinen Grafikstil magst xD)<br />
          <br />
          Wie du sicherlich gesehen hast, habe ich das eigentliche Gesuch in Englisch geschrieben, da <i>ich in Englisch poste</i>. Du kannst allerdings absolut auf <b>Deutsch posten</b>, wenn dir dies lieber ist, würde mich aber sehr freuen, wenn du es genauso liebst auf Englisch zu schreiben?<br />
<br />
Noch ein paar zusätzlich Informationen: Ich bin eigentlich jemand der mindestens <i>3.500 aufwärts schreibt</i> und sehr entspannt ist, was das Postpacing angeht. Ich nehme mir vor mindestens <i>einmal alle drei Wochen</i> zu posten, aber wenn die Muse zuschlägt und du ebenfalls flott bist, kann es schon sehr schnell dazu kommen, dass ich bzw. wir mal <i>mehr posten</i>. Es wäre super, wenn du ebenfalls so tickst!<br />
<br />
<i>Mit mir plotten und chatten kannst du auf Discord!</i> Ich bin vermutlich eher abends oder morgens erreichbar :D Noch dazu möchte ich erwähnen, dass <i>du bitte mindestens 21 Jahre alt bist</i>. Dieses Gesuch hier ist für eine romantische Beziehung und da es (hoffentlich, aber kein muss) zu detaillierten intimen Momenten kommt, würde ich mich einfach wohler fühlen, dies mit jemanden zu plotten und roleplayen, der näher an meinem Alter ist! Das ist absolut nicht böse gemeint und lediglich nur damit ich mich und du dich auch wohl fühlen :)<br />
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      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=267" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[echoes of a past rebellion]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=261</link>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 21:30:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=69">Althea Penrose</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=261</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">echoes of a past rebellion</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">and the fragile line between hate and healing</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
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          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Hana Yarwood</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of True Sorcery</li>
<li>Fire Calling</li>
              <li>65-75 years</li>
              <li>Guard: Specialist</li>
              <li>Sonoya Mizuno?</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Deine Familie ist dafür bekannt, besonders fähige und mächtige Elementarmagier hervorzubringen, und ihr seid stolz auf dieses Erbe. Deshalb werden auch schon an die Jüngsten hohe Erwartungen gestellt, damit sie später dieses Vermächtnis fortführen können. Du gehörst mittlerweile nicht mehr zu den Jüngsten und hast bereits deinen Teil dazu geleistet, dass euer Familienname nicht so schnell in Vergessenheit gerät, auch wenn du viele der Erwartungen nicht erfüllst - und auch gar nicht erfüllen möchtest.<br />
Schon als Kind warst du wild und ungezähmt, was in deinem familiären Umfeld oft für Unruhe sorgte. Denn Feuer ist nicht so elegant wie Wasser oder Eis, die Elemente deiner Eltern. Feuer ist wild, ungezähmt und voller Temperament, und kein Element könnte besser zu dir passen. Das Studium in Oxford war der erste Befreiungsschlag, als du das Gefühl hattest, dich nicht mehr dauerhaft unterordnen zu müssen. Nach dem Studium hast du eine Ausbildung in der Garde eingeschlagen, auch wenn deine Familie dich lieber hinter einem Schreibtisch oder sogar als Hausfrau gesehen hätte. Doch du wusstest schon früh, dass du in so einer Position mehr Feuer entzündet, als gelöscht hättest. Noch dazu wollten sie, dass du dir einen Verlobten suchst und Kinder bekommst. Doch schon bei dem Gedanken an ein traditionelles Eheleben kriegst du einen leichten Brechreiz – nicht nur, weil du deine Freiheit liebst, sondern auch, weil du dich schon lange in Frauen verliebst. Dass du lesbisch bist, passte nicht in die Zukunft, die deine Familie für dich vorgesehen hatte. Dieser fundamentale Konflikt hat dazu geführt, dass du dich über die Jahre immer weiter von ihnen entfernt hast. Heute ist der Kontakt fast vollständig abgebrochen; du hast die Erwartungen deiner Familie gegen deine eigene Wahrheit eingetauscht, und das ist die einzige Entscheidung, die du niemals bereuen wirst.<br />
Natürlich hatte deine Familie immer die Hoffnung, dass du innerhalb der Garde aufsteigen würdest, vielleicht als Ausbilderin oder sogar mit einem eigenen Team, aber du bist als Specialist sehr zufrieden. Du möchtest nicht dafür verantwortlich sein, was eine Handvoll Mittzwanziger tut, und die Verantwortung für ein ganzes Team tragen? Manchmal ist es schon schwer genug für dich selbst, die Verantwortung zu tragen. Du bist leidenschaftlich und direkt – nie um einen Spruch verlegen. Unter deinen Kolleg:innen hast du den Ruf, zynisch und impulsiv zu sein, gerne auch mit der Androhung, den Dienst zu quittieren, wenn etwas nicht so läuft, wie du es gerne hättest. Du hast eine niedrige Toleranzschwelle für Inkompetenz und bürokratischen Unsinn. Manche behaupten, dass du viel zu dominant auftrittst für jemanden, der gar keine Führungsrolle haben möchte. <br />
Trotzdem wissen sie, dass sie sich im Einsatz bedingungslos auf dich verlassen können und du ihnen immer den Rücken freihältst. Gerade während der Twisted Rebellion hast du durch deine manchmal rücksichtslose Vorgehensweise auch zahlreiche Menschen gerettet. Dabei war es dir vollkommen egal, ob du selbst Verletzungen davongetragen hast. Die Rebellion hat körperliche Spuren hinterlassen, und wenn du ehrlich mit dir selbst wärst, würdest du dir auch eingestehen, dass auch deine mentale Gesundheit darunter gelitten hat. Doch Selbstreflexion ist nicht deine größte Stärke und würde auch bedeuten, sich verletzlich zu zeigen. Also lässt du es lieber gleich ganz. Bei gefährlichen Einsätzen stehst du oft in der ersten Reihe und ein Bett im Turm der Heilung trägt schon deinen Namen. Manch Heiler verdreht nur noch die Augen, wenn du die Notaufnahme betrittst, manch anderer warf dir nur ein amüsiertes Schmunzeln zu. Wenn dich neuerdings der Weg mal wieder in die Notaufnahme führt, wirst du von Althea betreut, die dein Element und deine Weltsicht ablehnt. </div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
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          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Althea Penrose</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul> <li>63 years</li>
<li>Path of Nature</li>
<li>formerly True Sorcery</li>
              <li>Healer</li>
              <li>Christina Perri</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Dabei ist Althea eigentlich ein herzlicher Mensch; sie ist offen, loyal und flirtet viel zu schnell mit hübschen Frauen. Für sie ist Liebe nicht an die Grenzen einer monogamen Beziehung gebunden; sie lebt und liebt polyamor, was ein weiterer Teil ihres bewussten Bruchs mit den engen gesellschaftlichen Normen ist. Doch die Traumata der letzten Jahrzehnte haben sie zynisch gemacht. Ihr Lächeln ist seltener geworden, und ihre tiefsitzenden Verlustängste überspielt sie mit einer scharfen Zunge und einer niedrigen Toleranz für Arroganz. Ihre Freundlichkeit ist heute oft ein Schutzschild, hinter dem sie sich versteckt, um niemanden mehr so nah an sich heranzulassen, dass sie ihn verlieren könnte. Besonders bei Menschen, die den Überlegenheitsanspruch des True Sorcery immer noch mit Stolz tragen, reagiert sie abweisend. Dass sie nun eine Patientin betreut, die genau diese Weltanschauung verkörpert und ein Element führt, das sie immer an ihre Schwester erinnern wird, ist eine Herausforderung. Dabei erinnerst du dich an Althea vor allem als aufopferungsvolle Heilerin während der Twisted Rebellion, die keinen Unterschied gemacht hat, auf welcher Seite man kämpfte. Für sie zählte es nur, möglichst viele Leben zu retten. <br />
Althea stammt aus dem Veiled Moon Circle Coven, einem Hintergrund, den ihre Familie aus Furcht vor Repressalien stets verschwieg. Die Werte des Covens – Gleichberechtigung und der Schutz allen Lebens – sind bis heute ihr moralischer Kompass. Dass sie und ihre Zwillingsschwester dennoch den True Sorcery einschlugen, war ein naiver Versuch, das System von innen zu verändern. Dieser Kampf kostete sie fast alles: Während Althea als Notfallheilerin in der Twisted Rebellion an vorderster Front um jedes Leben kämpfte, opferte ihre Schwester ihr Leben im verzweifelten Versuch, den Coven zu beschützen. In den Flammen dieses Verlusts entstand Altheas tiefe Abneigung gegenüber Feuermagie – für sie steht das Element nicht für Leidenschaft, sondern für Vernichtung.<br />
Die Zeit nach der Rebellion wurde zum Politikum. Das hast sogar du mitbekommen, und eigentlich interessierst du dich gar nicht für Politik. Aber der Druck des True Sorcery und die Verachtung für dessen aristokratische Arroganz führten dazu, dass Altheas Magie versiegte. Schließlich brach sie endgültig mit dem Pfad und wechselte zum Path of Nature, einer Entscheidung, die nicht nur ideologisch, sondern auch eine Befreiung war. Den Verlust ihres ursprünglichen Callings nahm sie in Kauf, um ihrer eigenen Wahrheit zu folgen. Lange arbeitete sie im Turm der Heilung in der Forschungsabteilung und fand Trost in der Stille von Kräutern und Tinkturen, bis ihr Vorgesetzter sie vor wenigen Wochen – und entgegen ihrem ausdrücklichen Willen – wieder in die Notaufnahme versetzte. Althea zweifelt bis heute daran, ob sie ohne die enge Verbindung zur Lebensenergie jemals wieder eine gute Heilerin sein kann oder ob sie nur noch die Schatten ihrer früheren Fähigkeiten jagt.<br />
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        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <center><b>Pairing # FxF # Slow Burn # Enemies to Lovers # Possibly Polyamorous Relationship</b></center><br />
Der Name Penrose ist innerhalb des True Sorcery einigen ein Begriff. Er ist unweigerlich mit einer Coven-Vergangenheit verbunden und im Falle von Althea auch mit dem radikalen Bruch des True Sorcery, da sie dessen aristokratisch-monarchistische Ansichten nicht mehr vertreten konnte. Du hingegen bist ein Kind dieses Systems. Wie viele im Path of True Sorcery vertrittst du die Überzeugung, dass nur Magie, die so intuitiv wie das Atmen ist, wahre Magie ist und dein Pfad über allen anderen steht. Die Vorstellung, diesen Weg jemals zu verlassen, ist für dich nahezu undenkbar.<br />
Dennoch ist Althea Penrose in deinem Gedächtnis fest verankert, denn du erinnerst dich an sie als eine gewissenhafte Notfallheilerin, die während der Twisted Rebellion unentwegt zwischen den Fronten um jedes Leben gekämpft hatte. Damals, als dein Team in einen Hinterhalt geriet, warst du nur eine von vielen Verletzten, um die sie sich kümmerte. Zuerst hieltest du sie für eine Heilerin wie jede andere, doch später musstest du einsehen, dass nur wenige Heiler:innen bereit waren, ihr Leben in diesem Maße zu riskieren. Mit all den Details, die nach der Twisted Rebellion über sie bekannt geworden sind, wurde Althea immer mehr zu einem Mysterium für dich. Warum hatte sie euch überhaupt geholfen, wenn ihre Familie und ihr Coven doch so ein integraler Bestandteil der Rebellion waren? Als Coven-Mitglied hätte ihr nichts ferner liegen müssen, als euch beizustehen. <br />
Umso überraschender war es, als sie Jahre später plötzlich deine behandelnde Heilerin in der Notaufnahme wurde. Doch die empathische und liebevolle Frau von damals war einer Frau gewichen, die wenig Mitgefühl für die Brandwunden auf deiner Haut zeigte. Stattdessen fluchte sie über „elende Feuermagier“, die nicht einmal in der Lage seien, ihre eigene Magie zu kontrollieren. Das konntest du dir nicht gefallen lassen und konterst scharf, dass du wenigstens noch die Bindung zu deiner innersten Magie besäßest. Der verletzte Blick, den sie dir darauf zuwarf, brannte sich tief in dein Gedächtnis ein, doch du warst nicht gewillt, den Kommentar zurückzunehmen. Gegenseitiges Verständnis ist Fehlanzeige. Bei jedem noch so kurzen Besuch schleudert sie bissige Kommentare über deinen Umgang mit der Feuermagie, ohne zu wissen, dass du damit vielleicht gerade einem Kollegen das Leben gerettet hast. Du wiederum reagierst mit Provokationen und Fragen darüber, wie es sich unter den „Baumkuschlern“ lebe. Doch hinter diesem ständigen Schlagabtausch verbirgt sich eine Wahrheit, die du dir selbst nicht eingestehen möchtest: eine unstillbare Neugier über Altheas wahre Beweggründe.<br />
Während du den Bruch mit dem True Sorcery nicht nachvollziehen kannst, hat Althea eine tiefe Abneigung gegen diesen Pfad entwickelt. Doch noch mehr als den True Sorcery hasst sie die Feuermagie, seit ihre Schwester bei der Twisted Rebellion im wahrsten Sinne des Wortes (vermeintlich) ausgebrannt ist. Was für dich ein heldenhafter Tod wäre – wenn auch auf der falschen Seite der Geschichte –, ist für Althea das Versäumnis einer ganzen Gesellschaft, ein funktionierendes Miteinander zu schaffen. Doch auch wenn du es dir bis heute nicht eingestehen willst, hat die Twisted Rebellion auch bei dir tiefe Spuren hinterlassen. Zahlreiche Kämpfe, Hinterhalte, und auch eine kurze Gefangenschaft gehen nicht spurlos an einem vorbei; wer weiß, vielleicht hast du auch genauso jemanden verloren, der dir wichtig war? Wenn ihr einmal über eure Differenzen hinwegsehen würdet, könntet ihr erkennen, dass euch eigentlich mehr verbindet, als trennt. Und gleichzeitig gibt es da noch diese unerklärliche Anziehung, denn Altheas Direktheit und die ungefilterte Leidenschaft fordern dich in einem Maße heraus, wie du es seit Jahren nicht mehr gespürt hast. Und du bist die letzte Person, die einer Herausforderung nicht lachend ins Gesicht blickt. Es ist ein Spiel mit dem Feuer, und du bist es gewillt zu spielen. <br />
      </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text über die suchende(n) Person(en).</b> Hi, ich bin Sky und suche hier ein Pairing für meine Althea, mit einer gehörigen Portion <i>enemies to lovers</i> und <i>slowburn</i>. Althea lebt polyamor, und auch das ist ein Thema, das ich gerne im Ingame gemeinsam mit dir erkunden möchte. Vieles oben sind lose Ideen, und müssen nicht so umgesetzt werden - wichtig ist mir nur die generelle Affinität zu Feuer. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge sind, auch wenn Althea und dein Charakter sich (hoffentlich nur zu Beginn) nicht sonderlich mögen, respektvoll miteinander umgehen. Sehr wichtig ist mir außerdem gemeinsames Plotten und zu schauen, in welche Richtung wir gemeinsam diese Story entwickeln möchten. Generell lege ich viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Da ich beruflich oft unterwegs bin, wird es zeitlich bei mir manchmal etwas enger, doch ein Post alle vier bis sechs Wochen ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
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          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgeschirmten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
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        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=261" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
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      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
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          <div class="ie-gs-name">Hana Yarwood</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of True Sorcery</li>
<li>Fire Calling</li>
              <li>65-75 years</li>
              <li>Guard: Specialist</li>
              <li>Sonoya Mizuno?</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Deine Familie ist dafür bekannt, besonders fähige und mächtige Elementarmagier hervorzubringen, und ihr seid stolz auf dieses Erbe. Deshalb werden auch schon an die Jüngsten hohe Erwartungen gestellt, damit sie später dieses Vermächtnis fortführen können. Du gehörst mittlerweile nicht mehr zu den Jüngsten und hast bereits deinen Teil dazu geleistet, dass euer Familienname nicht so schnell in Vergessenheit gerät, auch wenn du viele der Erwartungen nicht erfüllst - und auch gar nicht erfüllen möchtest.<br />
Schon als Kind warst du wild und ungezähmt, was in deinem familiären Umfeld oft für Unruhe sorgte. Denn Feuer ist nicht so elegant wie Wasser oder Eis, die Elemente deiner Eltern. Feuer ist wild, ungezähmt und voller Temperament, und kein Element könnte besser zu dir passen. Das Studium in Oxford war der erste Befreiungsschlag, als du das Gefühl hattest, dich nicht mehr dauerhaft unterordnen zu müssen. Nach dem Studium hast du eine Ausbildung in der Garde eingeschlagen, auch wenn deine Familie dich lieber hinter einem Schreibtisch oder sogar als Hausfrau gesehen hätte. Doch du wusstest schon früh, dass du in so einer Position mehr Feuer entzündet, als gelöscht hättest. Noch dazu wollten sie, dass du dir einen Verlobten suchst und Kinder bekommst. Doch schon bei dem Gedanken an ein traditionelles Eheleben kriegst du einen leichten Brechreiz – nicht nur, weil du deine Freiheit liebst, sondern auch, weil du dich schon lange in Frauen verliebst. Dass du lesbisch bist, passte nicht in die Zukunft, die deine Familie für dich vorgesehen hatte. Dieser fundamentale Konflikt hat dazu geführt, dass du dich über die Jahre immer weiter von ihnen entfernt hast. Heute ist der Kontakt fast vollständig abgebrochen; du hast die Erwartungen deiner Familie gegen deine eigene Wahrheit eingetauscht, und das ist die einzige Entscheidung, die du niemals bereuen wirst.<br />
Natürlich hatte deine Familie immer die Hoffnung, dass du innerhalb der Garde aufsteigen würdest, vielleicht als Ausbilderin oder sogar mit einem eigenen Team, aber du bist als Specialist sehr zufrieden. Du möchtest nicht dafür verantwortlich sein, was eine Handvoll Mittzwanziger tut, und die Verantwortung für ein ganzes Team tragen? Manchmal ist es schon schwer genug für dich selbst, die Verantwortung zu tragen. Du bist leidenschaftlich und direkt – nie um einen Spruch verlegen. Unter deinen Kolleg:innen hast du den Ruf, zynisch und impulsiv zu sein, gerne auch mit der Androhung, den Dienst zu quittieren, wenn etwas nicht so läuft, wie du es gerne hättest. Du hast eine niedrige Toleranzschwelle für Inkompetenz und bürokratischen Unsinn. Manche behaupten, dass du viel zu dominant auftrittst für jemanden, der gar keine Führungsrolle haben möchte. <br />
Trotzdem wissen sie, dass sie sich im Einsatz bedingungslos auf dich verlassen können und du ihnen immer den Rücken freihältst. Gerade während der Twisted Rebellion hast du durch deine manchmal rücksichtslose Vorgehensweise auch zahlreiche Menschen gerettet. Dabei war es dir vollkommen egal, ob du selbst Verletzungen davongetragen hast. Die Rebellion hat körperliche Spuren hinterlassen, und wenn du ehrlich mit dir selbst wärst, würdest du dir auch eingestehen, dass auch deine mentale Gesundheit darunter gelitten hat. Doch Selbstreflexion ist nicht deine größte Stärke und würde auch bedeuten, sich verletzlich zu zeigen. Also lässt du es lieber gleich ganz. Bei gefährlichen Einsätzen stehst du oft in der ersten Reihe und ein Bett im Turm der Heilung trägt schon deinen Namen. Manch Heiler verdreht nur noch die Augen, wenn du die Notaufnahme betrittst, manch anderer warf dir nur ein amüsiertes Schmunzeln zu. Wenn dich neuerdings der Weg mal wieder in die Notaufnahme führt, wirst du von Althea betreut, die dein Element und deine Weltsicht ablehnt. </div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Althea Penrose</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul> <li>63 years</li>
<li>Path of Nature</li>
<li>formerly True Sorcery</li>
              <li>Healer</li>
              <li>Christina Perri</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Dabei ist Althea eigentlich ein herzlicher Mensch; sie ist offen, loyal und flirtet viel zu schnell mit hübschen Frauen. Für sie ist Liebe nicht an die Grenzen einer monogamen Beziehung gebunden; sie lebt und liebt polyamor, was ein weiterer Teil ihres bewussten Bruchs mit den engen gesellschaftlichen Normen ist. Doch die Traumata der letzten Jahrzehnte haben sie zynisch gemacht. Ihr Lächeln ist seltener geworden, und ihre tiefsitzenden Verlustängste überspielt sie mit einer scharfen Zunge und einer niedrigen Toleranz für Arroganz. Ihre Freundlichkeit ist heute oft ein Schutzschild, hinter dem sie sich versteckt, um niemanden mehr so nah an sich heranzulassen, dass sie ihn verlieren könnte. Besonders bei Menschen, die den Überlegenheitsanspruch des True Sorcery immer noch mit Stolz tragen, reagiert sie abweisend. Dass sie nun eine Patientin betreut, die genau diese Weltanschauung verkörpert und ein Element führt, das sie immer an ihre Schwester erinnern wird, ist eine Herausforderung. Dabei erinnerst du dich an Althea vor allem als aufopferungsvolle Heilerin während der Twisted Rebellion, die keinen Unterschied gemacht hat, auf welcher Seite man kämpfte. Für sie zählte es nur, möglichst viele Leben zu retten. <br />
Althea stammt aus dem Veiled Moon Circle Coven, einem Hintergrund, den ihre Familie aus Furcht vor Repressalien stets verschwieg. Die Werte des Covens – Gleichberechtigung und der Schutz allen Lebens – sind bis heute ihr moralischer Kompass. Dass sie und ihre Zwillingsschwester dennoch den True Sorcery einschlugen, war ein naiver Versuch, das System von innen zu verändern. Dieser Kampf kostete sie fast alles: Während Althea als Notfallheilerin in der Twisted Rebellion an vorderster Front um jedes Leben kämpfte, opferte ihre Schwester ihr Leben im verzweifelten Versuch, den Coven zu beschützen. In den Flammen dieses Verlusts entstand Altheas tiefe Abneigung gegenüber Feuermagie – für sie steht das Element nicht für Leidenschaft, sondern für Vernichtung.<br />
Die Zeit nach der Rebellion wurde zum Politikum. Das hast sogar du mitbekommen, und eigentlich interessierst du dich gar nicht für Politik. Aber der Druck des True Sorcery und die Verachtung für dessen aristokratische Arroganz führten dazu, dass Altheas Magie versiegte. Schließlich brach sie endgültig mit dem Pfad und wechselte zum Path of Nature, einer Entscheidung, die nicht nur ideologisch, sondern auch eine Befreiung war. Den Verlust ihres ursprünglichen Callings nahm sie in Kauf, um ihrer eigenen Wahrheit zu folgen. Lange arbeitete sie im Turm der Heilung in der Forschungsabteilung und fand Trost in der Stille von Kräutern und Tinkturen, bis ihr Vorgesetzter sie vor wenigen Wochen – und entgegen ihrem ausdrücklichen Willen – wieder in die Notaufnahme versetzte. Althea zweifelt bis heute daran, ob sie ohne die enge Verbindung zur Lebensenergie jemals wieder eine gute Heilerin sein kann oder ob sie nur noch die Schatten ihrer früheren Fähigkeiten jagt.<br />
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        </div>
      </div>
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      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <center><b>Pairing # FxF # Slow Burn # Enemies to Lovers # Possibly Polyamorous Relationship</b></center><br />
Der Name Penrose ist innerhalb des True Sorcery einigen ein Begriff. Er ist unweigerlich mit einer Coven-Vergangenheit verbunden und im Falle von Althea auch mit dem radikalen Bruch des True Sorcery, da sie dessen aristokratisch-monarchistische Ansichten nicht mehr vertreten konnte. Du hingegen bist ein Kind dieses Systems. Wie viele im Path of True Sorcery vertrittst du die Überzeugung, dass nur Magie, die so intuitiv wie das Atmen ist, wahre Magie ist und dein Pfad über allen anderen steht. Die Vorstellung, diesen Weg jemals zu verlassen, ist für dich nahezu undenkbar.<br />
Dennoch ist Althea Penrose in deinem Gedächtnis fest verankert, denn du erinnerst dich an sie als eine gewissenhafte Notfallheilerin, die während der Twisted Rebellion unentwegt zwischen den Fronten um jedes Leben gekämpft hatte. Damals, als dein Team in einen Hinterhalt geriet, warst du nur eine von vielen Verletzten, um die sie sich kümmerte. Zuerst hieltest du sie für eine Heilerin wie jede andere, doch später musstest du einsehen, dass nur wenige Heiler:innen bereit waren, ihr Leben in diesem Maße zu riskieren. Mit all den Details, die nach der Twisted Rebellion über sie bekannt geworden sind, wurde Althea immer mehr zu einem Mysterium für dich. Warum hatte sie euch überhaupt geholfen, wenn ihre Familie und ihr Coven doch so ein integraler Bestandteil der Rebellion waren? Als Coven-Mitglied hätte ihr nichts ferner liegen müssen, als euch beizustehen. <br />
Umso überraschender war es, als sie Jahre später plötzlich deine behandelnde Heilerin in der Notaufnahme wurde. Doch die empathische und liebevolle Frau von damals war einer Frau gewichen, die wenig Mitgefühl für die Brandwunden auf deiner Haut zeigte. Stattdessen fluchte sie über „elende Feuermagier“, die nicht einmal in der Lage seien, ihre eigene Magie zu kontrollieren. Das konntest du dir nicht gefallen lassen und konterst scharf, dass du wenigstens noch die Bindung zu deiner innersten Magie besäßest. Der verletzte Blick, den sie dir darauf zuwarf, brannte sich tief in dein Gedächtnis ein, doch du warst nicht gewillt, den Kommentar zurückzunehmen. Gegenseitiges Verständnis ist Fehlanzeige. Bei jedem noch so kurzen Besuch schleudert sie bissige Kommentare über deinen Umgang mit der Feuermagie, ohne zu wissen, dass du damit vielleicht gerade einem Kollegen das Leben gerettet hast. Du wiederum reagierst mit Provokationen und Fragen darüber, wie es sich unter den „Baumkuschlern“ lebe. Doch hinter diesem ständigen Schlagabtausch verbirgt sich eine Wahrheit, die du dir selbst nicht eingestehen möchtest: eine unstillbare Neugier über Altheas wahre Beweggründe.<br />
Während du den Bruch mit dem True Sorcery nicht nachvollziehen kannst, hat Althea eine tiefe Abneigung gegen diesen Pfad entwickelt. Doch noch mehr als den True Sorcery hasst sie die Feuermagie, seit ihre Schwester bei der Twisted Rebellion im wahrsten Sinne des Wortes (vermeintlich) ausgebrannt ist. Was für dich ein heldenhafter Tod wäre – wenn auch auf der falschen Seite der Geschichte –, ist für Althea das Versäumnis einer ganzen Gesellschaft, ein funktionierendes Miteinander zu schaffen. Doch auch wenn du es dir bis heute nicht eingestehen willst, hat die Twisted Rebellion auch bei dir tiefe Spuren hinterlassen. Zahlreiche Kämpfe, Hinterhalte, und auch eine kurze Gefangenschaft gehen nicht spurlos an einem vorbei; wer weiß, vielleicht hast du auch genauso jemanden verloren, der dir wichtig war? Wenn ihr einmal über eure Differenzen hinwegsehen würdet, könntet ihr erkennen, dass euch eigentlich mehr verbindet, als trennt. Und gleichzeitig gibt es da noch diese unerklärliche Anziehung, denn Altheas Direktheit und die ungefilterte Leidenschaft fordern dich in einem Maße heraus, wie du es seit Jahren nicht mehr gespürt hast. Und du bist die letzte Person, die einer Herausforderung nicht lachend ins Gesicht blickt. Es ist ein Spiel mit dem Feuer, und du bist es gewillt zu spielen. <br />
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      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text über die suchende(n) Person(en).</b> Hi, ich bin Sky und suche hier ein Pairing für meine Althea, mit einer gehörigen Portion <i>enemies to lovers</i> und <i>slowburn</i>. Althea lebt polyamor, und auch das ist ein Thema, das ich gerne im Ingame gemeinsam mit dir erkunden möchte. Vieles oben sind lose Ideen, und müssen nicht so umgesetzt werden - wichtig ist mir nur die generelle Affinität zu Feuer. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge sind, auch wenn Althea und dein Charakter sich (hoffentlich nur zu Beginn) nicht sonderlich mögen, respektvoll miteinander umgehen. Sehr wichtig ist mir außerdem gemeinsames Plotten und zu schauen, in welche Richtung wir gemeinsam diese Story entwickeln möchten. Generell lege ich viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Da ich beruflich oft unterwegs bin, wird es zeitlich bei mir manchmal etwas enger, doch ein Post alle vier bis sechs Wochen ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. <br />
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      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
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            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgeschirmten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=261" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wo die Wildnis heilt, was die Welt zerbricht]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=260</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 10:50:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=33">Lyra Laurusdòttir</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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        <div class="ie-gs-header-title">Moonwillow Haven</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">wo die Wildnis heilt, was die Welt zerbricht</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
Keine Zäune, keine Käfige, keine Gitterstäbe, keine kalten Steinböden. Nur Höhlen, Nester, Baue, so wie die Natur sie erschaffen hätte. Felder und Wälder, die ineinanderlaufen, bis niemand mehr sagen kann, wo eines endet und das andere anfängt. Die wenigen Gebäude sind halb von Efeu geschluckt, so tief in die Bäume gebaut, dass man sie kaum noch als Häuser erkennt. <br />
<b>Das ist Moonwillow Haven.</b><br />
<br />
Hierher kommen die (magische) Tiere, die Hilfe brauchen. Zu krank, um allein zu überleben. Zu seltsam, um sie zu verstehen. Zu traumatisiert, um noch etwas anderes zu sein als ein Problem, das man lieber übersieht. Manche finden von selbst her, einem Instinkt folgend, den niemand erklären kann. Andere werden gebracht von Jägern mit schlechtem Gewissen, von Kindern, die etwas gefunden haben, das sie nicht verstehen, von Fremden, die einfach nicht wegsehen konnten.<br />
<br />
Geführt wird der Haven vom <i>Path of Nature</i>. Wer hier arbeitet, tut das nicht für Ansehen oder Bezahlung. Man tut es, weil man einmal ein Tier gesehen hat, das niemand mehr retten wollte, und beschlossen hat, dass das nicht sein darf.<br />
<br />
Der Haven ist klein. Zu klein für das, was er zu tragen versucht. Deshalb braucht er Hände. Menschen, die bleiben. Menschen, die etwas mitbringen: Wissen, Geschick, eine zweifelhafte Vergangenheit, eine Wunde, die genau hierher passt.        </div>
      </div>
<br />
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature, Tierwandlung </li>
              <li>~ 147 Jahre alt</li>
              <li>Gründerin & Leitung</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Einen Nachnamen hat sie offiziell nie genannt. Woher sie stammt, hat sie nie erzählt. Man weiß nur, dass sie vor über hundert Jahren den Haven mit den eigenen Händen aus dem Nichts gestampft hat, nachdem Wilderer sie in Wolfsgestalt so schwer verletzt hatten, dass sie sich nicht mehr zurückverwandeln konnte, und fast gestorben wäre, weil niemand hinsehen wollte. Seither verwandelt sie sich kaum noch. Zugeben würde sie das nie. Man merkt es nur daran, wie sie den Blick abwendet, sobald ein Tier in ihrer Nähe zu winseln beginnt.<br />
<br />
Im Umgang mit Menschen ist sie grob und ungeduldig, vor allem wenn man zu viele Fragen stellt, bevor man handelt. Bürokratie hasst sie fast so sehr wie Wilderer und schiebt Formulare für den Hohen Rat so weit hinaus, wie es geht.<br />
Sie kann jedoch stundenlang reglos neben einem sterbenden Tier sitzen, ohne ein Wort zu sagen. Über ein Jahrhundert Erfahrung steckt in jeder ihrer Entscheidungen, und die Jüngeren formt sie nach ihrem eigenen Bild: hart, aber fair. Nicht alle verzeihen ihr das.          </div>
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      </div>
<br />
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature, Calling: Verbindung zu Vögeln </li>
              <li>~ 24 Jahre alt</li>
              <li>Neuzugang </li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
          Ihre Familie hatte sich für sie eine Anstellung an der Universität vorgestellt, vielleicht einen Posten im Sanatorium, irgendetwas Vorzeigbares. Die drei Pflichtjahre hat sie brav absolviert, mit guten Noten, ohne dass es sie je wirklich interessiert hätte. Kaum fertig, ist sie direkt hierher, gegen den ausdrücklichen Wunsch ihrer Eltern. Jetzt steht sie bis zu den Knien im Schlamm, mit zerkratzten Händen und einem Enthusiasmus, der fast wehtut anzusehen. Ihre Magie hat sich während der Rite of Passage gezeigt, als ein Schwarm Krähen sie tagelang begleitet hat, ohne dass sie je erklären konnte, warum. Inzwischen redet sie mit jedem Vogel, der ihr über den Weg fliegt, ganz automatisch, halblaut, wie mit einer Freundin.<br />
<br />
Sie stellt zu viele Fragen, bevor sie handelt, was ihr schon mehr als einen scharfen Blick ihrer Chefin eingebracht hat, und sie manövriert sich gern in Situationen, aus denen sie ohne Hilfe nicht mehr herausfindet, meistens, weil sie einem verletzten Tier zu nah gekommen ist, das lieber in Ruhe gelassen werden wollte. Ihrer Familie schreibt sie selten. Sie hat Angst, dass in jedem Brief nur eine Frage steckt: wann sie endlich etwas „Vernünftiges" tun wird.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
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          <div class="ie-gs-name">the poacher</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of True Sorcery, Calling: Erdmagie</li>
              <li>~ 39 Jahre alt</li>
              <li>Dienststrafe, Wiedergutmachung</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Ihre Gabe ist ein Gespür für die Erde selbst: Erschütterungen, Bewegungen, das leise Zittern des Bodens, wenn ein Tier durch dichtes Unterholz läuft, es ist für sie noch Stunden später spürbar. Früher hat sie damit Fährten gelegt, Tiere aufgespürt, verkauft. Ihr Calling war ihr Kapital, ihr Auskommen, ihr Stolz. Bis die Garde sie erwischt hat. Als Wiedergutmachung hat man sie dem Moonwillow Haven zugewiesen, damit sie sehen kann was ihre Taten für Auswirkungen hatten.<br />
<br />
Sie redet wenig, arbeitet doppelt so hart wie nötig, und wenn sie ein Tier pflegt, das sie früher als Ware gesehen hätte, wird ihr Gesicht zu einer Maske, die niemand richtig deuten kann. Die anderen misstrauen ihr. Manche offen, manche nur durch ein zu langes Schweigen, wenn sie den Raum betritt. Sie erwartet das inzwischen und hat aufgehört, sich zu rechtfertigen. Treffen tut es sie trotzdem.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
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          <div class="ie-gs-name">the craftsman</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature, innere Blockade</li>
              <li>~ 58 Jahre alt</li>
              <li>Handwerk & Instandhaltung</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
          <br />
Etwas in seiner Vergangenheit, über das er nicht spricht, hat ihm seine Magie geraubt. Seine magischen Kräfte sind seither schwach, kaum der Rede wert. Im Path of Nature gilt das nicht als Schande, sondern als etwas, das man auffängt: Er hat einen Sonderstatus als vulnerable, schützenswerte Person und trotz seiner schwachen Magie eine Aufgabe, die wirklich zählt. Er baut und flickt die Unterkünfte, mit nichts als Werkzeug und einer Geduld, die man ihm nicht zutrauen würde, sähe man ihn nur beim ersten Eindruck: groß, wortkarg, mit Narben an den Händen.<br />
<br />
Was ihn auszeichnet, ist ein Gespür für Tiere, das seine geringe Magie kaum erklärt. Selbst die scheusten Bewohner des Havens lassen ihn näherkommen als jeden anderen. Er redet selten mehr als nötig, und wenn, dann knapp, direkt, ohne Umschweife. Zuneigung zeigt er nicht in Worten. Sondern darin, wie er ein Tier behandelt, wie lange er bei jemandem bleibt, der Hilfe braucht, ohne dass man ihn darum bitten musste.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
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          <div class="ie-gs-name">the smuggler</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Oathbound Path, </li>
              <li>~ 49 Jahre alt</li>
              <li>Zulieferin, zwielichtige Kontakte</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Was sie besitzt, hat sie sich nicht redlich verdient. Ein Pakt, dessen genaue Bedingungen sie niemandem verrät, verschafft ihr Zugang zu Wegen, Kontakten und Waren, die auf legalem Weg kaum zu bekommen wären. Futter, Heilkräuter, seltene Materialien, sie liefert alles, was der Haven braucht, und man fragt selbst besser nicht zu genau, wie sie es beschafft hat. Ihre Kontakte bewegen sich in Kreisen, die man in besserer Gesellschaft nicht laut erwähnt.<br />
<br />
Zugeben würde sie nie, dass ihr der Haven mehr bedeutet als ein gutes Geschäft. Trotzdem kommt sie öfter vorbei, als ein reines Geschäftsverhältnis erklären würde, und sie merkt sich Namen, Geburtstage, kleine Dinge, die niemand von ihr erwarten würde. Klatsch und Neuigkeiten von draußen bekommt man bei ihr zuerst, wenn man weiß, wie man fragt und noch besser, wie man dafür bezahlt.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
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          <div class="ie-gs-name">the activist</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of True Sorcery, Calling: Feuer</li>
              <li>~ 26 Jahre alt</li>
              <li>Selbstjustiz, Wilderer-Jagd</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
            Ihre Magie ist heiß, ungestüm, schwer zu zügeln, passend zu einer Person, die keine Geduld mehr für Regeln hat, die ohnehin niemanden schützen, den es zu schützen gilt. Sie jagt Wilderer auf eigene Faust, ohne Befugnis, ohne Rücksicht auf die Garde, der sie dabei schon mehrfach in die Quere gekommen ist. Was sie antreibt, ist ein Verlust, über den sie nicht spricht. Außer wenn ihre Hände zu Fäusten werden und die Luft um sie herum spürbar wärmer wird.<br />
<br />
Tiere, die sie „befreit", landen ohne Vorwarnung im Moonwillow Haven, mitten in der Nacht vor der Tür abgeladen, manchmal mit Verletzungen, die auch von ihr selbst stammen könnten. Man ist ihr dankbar und gleichzeitig genervt. An Regeln, die ihr im Weg stehen, hält sie sich nicht, und das schließt die Regeln des Havens nicht aus.          </div>
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          <div class="ie-gs-name"> the caretaker </div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li> Lyra Laurusdòttir</li>
              <li> Path of Nature – Tierempathin & Seherin</li>
              <li> 31 Jahre alt</li>
              <li>Zulieferin, zwielichtige Kontakte</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Der Moonwillow Haven ist für Lyra mehr als eine Arbeitsstätte, er ist ihre Herzensangelegenheit. Jedes Tier hat eine Chance verdient, jedes Tier ist es wert gerettet zu werden. Durch ihre Magie kann sie die Gefühle der Tiere spüren und weiß so was ein Tier gerade braucht, noch bevor es sich wehrt oder aufgibt. <br />
Sie liebt es, dass die Tiere hier ohne Zwang behandelt und gehalten werden und jedes Tier in seinem Tempo heilen kann. Es ging ihr nie um Geld oder Ansehen, sondern darum etwas Gutes zu tun, für die Wesen in der Welt denen Böses widerfahren ist.<br />
<br />
Selbst in ihrer Freizeit treibt es sie in den Haven, hier findet sie Ruhe und Frieden, kann aus der Stadt Oxford entfliehen und eins mit der Natur werden.  </div>    </div>
      </div>
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        <div class="ie-gs-text">
Die Charaktere dienen als Inspiration und können beliebig verändert, angepasst oder gänzlich frei erfunden werden. Mit diesem Gesuch möchte ich dem Moonwillow Haven Leben einhauchen, ihn aktiver im Inplay verankern und ausbauen. Ob dein Chara einen fixen Job im Haven hat, eine gelegentliche Hilfe ist oder gänzlich von außen kommt ist dabei völlig egal.     <br />
Als Anschluss gebe es auch noch weitere Charaktere aus der Anti-Poaching-Unit, mit denen der Moonwillow Haven öfters zusammenarbeitet.    </div>
      </div>
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        <div class="ie-gs-text">
Hei, ich bin Kat* und würde mich freuen, wenn du Lust hättest einen Charakter aus dem Gesuch zu übernehmen. <br />
Ich würde mich als eine aktive Spielerin bezeichnen, sodass ich spätestens nach vier Wochen auf jede Szene antworte. Ich würde mich sehr darüber freuen mit dir gemeinsam neue Ideen und Plots zu entwickeln und auszubauen.<br />
Gerne können wir uns auch via Discord austauschen und gegenseitig beschnuppern. <3         </div>
      </div>
       <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
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			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Moonwillow Haven</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">wo die Wildnis heilt, was die Welt zerbricht</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
Keine Zäune, keine Käfige, keine Gitterstäbe, keine kalten Steinböden. Nur Höhlen, Nester, Baue, so wie die Natur sie erschaffen hätte. Felder und Wälder, die ineinanderlaufen, bis niemand mehr sagen kann, wo eines endet und das andere anfängt. Die wenigen Gebäude sind halb von Efeu geschluckt, so tief in die Bäume gebaut, dass man sie kaum noch als Häuser erkennt. <br />
<b>Das ist Moonwillow Haven.</b><br />
<br />
Hierher kommen die (magische) Tiere, die Hilfe brauchen. Zu krank, um allein zu überleben. Zu seltsam, um sie zu verstehen. Zu traumatisiert, um noch etwas anderes zu sein als ein Problem, das man lieber übersieht. Manche finden von selbst her, einem Instinkt folgend, den niemand erklären kann. Andere werden gebracht von Jägern mit schlechtem Gewissen, von Kindern, die etwas gefunden haben, das sie nicht verstehen, von Fremden, die einfach nicht wegsehen konnten.<br />
<br />
Geführt wird der Haven vom <i>Path of Nature</i>. Wer hier arbeitet, tut das nicht für Ansehen oder Bezahlung. Man tut es, weil man einmal ein Tier gesehen hat, das niemand mehr retten wollte, und beschlossen hat, dass das nicht sein darf.<br />
<br />
Der Haven ist klein. Zu klein für das, was er zu tragen versucht. Deshalb braucht er Hände. Menschen, die bleiben. Menschen, die etwas mitbringen: Wissen, Geschick, eine zweifelhafte Vergangenheit, eine Wunde, die genau hierher passt.        </div>
      </div>
<br />
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          <div class="ie-gs-name">the founder</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature, Tierwandlung </li>
              <li>~ 147 Jahre alt</li>
              <li>Gründerin & Leitung</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Einen Nachnamen hat sie offiziell nie genannt. Woher sie stammt, hat sie nie erzählt. Man weiß nur, dass sie vor über hundert Jahren den Haven mit den eigenen Händen aus dem Nichts gestampft hat, nachdem Wilderer sie in Wolfsgestalt so schwer verletzt hatten, dass sie sich nicht mehr zurückverwandeln konnte, und fast gestorben wäre, weil niemand hinsehen wollte. Seither verwandelt sie sich kaum noch. Zugeben würde sie das nie. Man merkt es nur daran, wie sie den Blick abwendet, sobald ein Tier in ihrer Nähe zu winseln beginnt.<br />
<br />
Im Umgang mit Menschen ist sie grob und ungeduldig, vor allem wenn man zu viele Fragen stellt, bevor man handelt. Bürokratie hasst sie fast so sehr wie Wilderer und schiebt Formulare für den Hohen Rat so weit hinaus, wie es geht.<br />
Sie kann jedoch stundenlang reglos neben einem sterbenden Tier sitzen, ohne ein Wort zu sagen. Über ein Jahrhundert Erfahrung steckt in jeder ihrer Entscheidungen, und die Jüngeren formt sie nach ihrem eigenen Bild: hart, aber fair. Nicht alle verzeihen ihr das.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
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          <div class="ie-gs-name">the novice</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature, Calling: Verbindung zu Vögeln </li>
              <li>~ 24 Jahre alt</li>
              <li>Neuzugang </li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
          Ihre Familie hatte sich für sie eine Anstellung an der Universität vorgestellt, vielleicht einen Posten im Sanatorium, irgendetwas Vorzeigbares. Die drei Pflichtjahre hat sie brav absolviert, mit guten Noten, ohne dass es sie je wirklich interessiert hätte. Kaum fertig, ist sie direkt hierher, gegen den ausdrücklichen Wunsch ihrer Eltern. Jetzt steht sie bis zu den Knien im Schlamm, mit zerkratzten Händen und einem Enthusiasmus, der fast wehtut anzusehen. Ihre Magie hat sich während der Rite of Passage gezeigt, als ein Schwarm Krähen sie tagelang begleitet hat, ohne dass sie je erklären konnte, warum. Inzwischen redet sie mit jedem Vogel, der ihr über den Weg fliegt, ganz automatisch, halblaut, wie mit einer Freundin.<br />
<br />
Sie stellt zu viele Fragen, bevor sie handelt, was ihr schon mehr als einen scharfen Blick ihrer Chefin eingebracht hat, und sie manövriert sich gern in Situationen, aus denen sie ohne Hilfe nicht mehr herausfindet, meistens, weil sie einem verletzten Tier zu nah gekommen ist, das lieber in Ruhe gelassen werden wollte. Ihrer Familie schreibt sie selten. Sie hat Angst, dass in jedem Brief nur eine Frage steckt: wann sie endlich etwas „Vernünftiges" tun wird.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
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          <div class="ie-gs-name">the poacher</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of True Sorcery, Calling: Erdmagie</li>
              <li>~ 39 Jahre alt</li>
              <li>Dienststrafe, Wiedergutmachung</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Ihre Gabe ist ein Gespür für die Erde selbst: Erschütterungen, Bewegungen, das leise Zittern des Bodens, wenn ein Tier durch dichtes Unterholz läuft, es ist für sie noch Stunden später spürbar. Früher hat sie damit Fährten gelegt, Tiere aufgespürt, verkauft. Ihr Calling war ihr Kapital, ihr Auskommen, ihr Stolz. Bis die Garde sie erwischt hat. Als Wiedergutmachung hat man sie dem Moonwillow Haven zugewiesen, damit sie sehen kann was ihre Taten für Auswirkungen hatten.<br />
<br />
Sie redet wenig, arbeitet doppelt so hart wie nötig, und wenn sie ein Tier pflegt, das sie früher als Ware gesehen hätte, wird ihr Gesicht zu einer Maske, die niemand richtig deuten kann. Die anderen misstrauen ihr. Manche offen, manche nur durch ein zu langes Schweigen, wenn sie den Raum betritt. Sie erwartet das inzwischen und hat aufgehört, sich zu rechtfertigen. Treffen tut es sie trotzdem.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
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          <div class="ie-gs-name">the craftsman</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature, innere Blockade</li>
              <li>~ 58 Jahre alt</li>
              <li>Handwerk & Instandhaltung</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
          <br />
Etwas in seiner Vergangenheit, über das er nicht spricht, hat ihm seine Magie geraubt. Seine magischen Kräfte sind seither schwach, kaum der Rede wert. Im Path of Nature gilt das nicht als Schande, sondern als etwas, das man auffängt: Er hat einen Sonderstatus als vulnerable, schützenswerte Person und trotz seiner schwachen Magie eine Aufgabe, die wirklich zählt. Er baut und flickt die Unterkünfte, mit nichts als Werkzeug und einer Geduld, die man ihm nicht zutrauen würde, sähe man ihn nur beim ersten Eindruck: groß, wortkarg, mit Narben an den Händen.<br />
<br />
Was ihn auszeichnet, ist ein Gespür für Tiere, das seine geringe Magie kaum erklärt. Selbst die scheusten Bewohner des Havens lassen ihn näherkommen als jeden anderen. Er redet selten mehr als nötig, und wenn, dann knapp, direkt, ohne Umschweife. Zuneigung zeigt er nicht in Worten. Sondern darin, wie er ein Tier behandelt, wie lange er bei jemandem bleibt, der Hilfe braucht, ohne dass man ihn darum bitten musste.          </div>
        </div>
      </div>
<br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
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          <div class="ie-gs-name">the smuggler</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Oathbound Path, </li>
              <li>~ 49 Jahre alt</li>
              <li>Zulieferin, zwielichtige Kontakte</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">
Was sie besitzt, hat sie sich nicht redlich verdient. Ein Pakt, dessen genaue Bedingungen sie niemandem verrät, verschafft ihr Zugang zu Wegen, Kontakten und Waren, die auf legalem Weg kaum zu bekommen wären. Futter, Heilkräuter, seltene Materialien, sie liefert alles, was der Haven braucht, und man fragt selbst besser nicht zu genau, wie sie es beschafft hat. Ihre Kontakte bewegen sich in Kreisen, die man in besserer Gesellschaft nicht laut erwähnt.<br />
<br />
Zugeben würde sie nie, dass ihr der Haven mehr bedeutet als ein gutes Geschäft. Trotzdem kommt sie öfter vorbei, als ein reines Geschäftsverhältnis erklären würde, und sie merkt sich Namen, Geburtstage, kleine Dinge, die niemand von ihr erwarten würde. Klatsch und Neuigkeiten von draußen bekommt man bei ihr zuerst, wenn man weiß, wie man fragt und noch besser, wie man dafür bezahlt.          </div>
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            <ul>
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              <li>~ 26 Jahre alt</li>
              <li>Selbstjustiz, Wilderer-Jagd</li>
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            Ihre Magie ist heiß, ungestüm, schwer zu zügeln, passend zu einer Person, die keine Geduld mehr für Regeln hat, die ohnehin niemanden schützen, den es zu schützen gilt. Sie jagt Wilderer auf eigene Faust, ohne Befugnis, ohne Rücksicht auf die Garde, der sie dabei schon mehrfach in die Quere gekommen ist. Was sie antreibt, ist ein Verlust, über den sie nicht spricht. Außer wenn ihre Hände zu Fäusten werden und die Luft um sie herum spürbar wärmer wird.<br />
<br />
Tiere, die sie „befreit", landen ohne Vorwarnung im Moonwillow Haven, mitten in der Nacht vor der Tür abgeladen, manchmal mit Verletzungen, die auch von ihr selbst stammen könnten. Man ist ihr dankbar und gleichzeitig genervt. An Regeln, die ihr im Weg stehen, hält sie sich nicht, und das schließt die Regeln des Havens nicht aus.          </div>
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          <div class="ie-gs-name"> the caretaker </div>
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              <li> Lyra Laurusdòttir</li>
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              <li> 31 Jahre alt</li>
              <li>Zulieferin, zwielichtige Kontakte</li>
            </ul>
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Der Moonwillow Haven ist für Lyra mehr als eine Arbeitsstätte, er ist ihre Herzensangelegenheit. Jedes Tier hat eine Chance verdient, jedes Tier ist es wert gerettet zu werden. Durch ihre Magie kann sie die Gefühle der Tiere spüren und weiß so was ein Tier gerade braucht, noch bevor es sich wehrt oder aufgibt. <br />
Sie liebt es, dass die Tiere hier ohne Zwang behandelt und gehalten werden und jedes Tier in seinem Tempo heilen kann. Es ging ihr nie um Geld oder Ansehen, sondern darum etwas Gutes zu tun, für die Wesen in der Welt denen Böses widerfahren ist.<br />
<br />
Selbst in ihrer Freizeit treibt es sie in den Haven, hier findet sie Ruhe und Frieden, kann aus der Stadt Oxford entfliehen und eins mit der Natur werden.  </div>    </div>
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Die Charaktere dienen als Inspiration und können beliebig verändert, angepasst oder gänzlich frei erfunden werden. Mit diesem Gesuch möchte ich dem Moonwillow Haven Leben einhauchen, ihn aktiver im Inplay verankern und ausbauen. Ob dein Chara einen fixen Job im Haven hat, eine gelegentliche Hilfe ist oder gänzlich von außen kommt ist dabei völlig egal.     <br />
Als Anschluss gebe es auch noch weitere Charaktere aus der Anti-Poaching-Unit, mit denen der Moonwillow Haven öfters zusammenarbeitet.    </div>
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Hei, ich bin Kat* und würde mich freuen, wenn du Lust hättest einen Charakter aus dem Gesuch zu übernehmen. <br />
Ich würde mich als eine aktive Spielerin bezeichnen, sodass ich spätestens nach vier Wochen auf jede Szene antworte. Ich würde mich sehr darüber freuen mit dir gemeinsam neue Ideen und Plots zu entwickeln und auszubauen.<br />
Gerne können wir uns auch via Discord austauschen und gegenseitig beschnuppern. <3         </div>
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          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[None of Them Were Enough]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=259</link>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:54:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=37">Constance Caldwell</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">4 sons, <br>no favorite.</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">born to inherit, raised to compete — none of them close enough.</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
           <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
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          <div class="ie-gs-name">Theodore Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">reserved</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>oathbound Path</li>
              <li>37 years</li>
              <li>the heir</li>
              <li>engaged/just married</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/1-theodore-horatio-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Du wurdest nach deinem Vater Theodore benannt. Innerhalb der Familie wirst du deswegen häufig nur Theo gerufen. Nach außen hin jedoch bestehst du auf deinen vollen Namen, da du kein Kind mehr bist. Auch wenn es dazu führt, dass dich vor allem ältere Hexer Theodore Jr. nennen, um den Unterschied zwischen dir und deinem Vater klarzumachen. Als ältester Sohn war von Anfang an klar, dass du der Erbe deines Vaters sein würdest. Doch weder ihm noch deiner Mutter schienst du je genug zu sein. Mit der Geburt deines Bruders, fünf Jahre nach deiner Geburt, schien zumindest dein Vater zufrieden zu sein. Eine Rivalität zwischen euch schien wie in die Wiege gelegt. Er war schon immer der perfekte Sohn für deinen Vater. Während du für jedes bisschen Anerkennung, Macht und Aufmerksamkeit kämpfen musstest, fiel es Benedict einfach in den Schoß. Als sich dein zweiter Bruder dazu entschied, dem Pfad der Natur zu folgen, schien der Druck zumindest ein wenig von dir abzufallen. Auch wenn es deinen Bemühungen, deinem Vater so ähnlich wie möglich zu sein, wirklich nicht half. Aidan, dein dritter Bruder, interessiert dich so gut wie gar nicht. Für dich ist er ein Kind und nachdem Benedict schon eine solche Katastrophe zu sein scheint, hast du kein Interesse für den 16 Jahre jüngeren. Wahrscheinlich würdest du deiner heute zehnjährigen Schwester noch weniger Interesse entgegenbringen. Doch nach all den Jahren hat deine Mutter in ihr scheinbar ihr Lieblingskind gefunden. <br />
Für dich war schon immer klar gewesen, dass du einem Oathbound-Pfad folgen würdest. Und dass du in die Fußstapfen deines Vaters treten solltest. Doch auch nach seinem Tod ist der Weg in den Stand des Richters am Hohen Gericht für dich gerade wegen demselben Vorurteil, das man deinem Vater gegenüber gebracht hat, schwer. Du hast dir erhofft, ihm dort einfacher nachzufolgen. Das hat nicht funktioniert. So versuchst du es zu Hause. Zusammen mit deiner Verlobten/Frau bist du zurück in das Caldwell House gezogen, um offiziell deiner Mutter in ihrer Trauer beizustehen. Doch viel mehr liegt es dir eigentlich daran, den Platz des Familienoberhauptes einzunehmen. In den letzten Jahren geratet ihr gerade bei Familienangelegenheiten häufig aneinander, da deine Mutter dich nicht in der Position akzeptiert und respektiert.</div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Benedict Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>outhbound</li>
              <li>31 years</li>
              <li>the real heir</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/2-benedict-ambrose-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Niemand hat es dir jemals sagen müssen: Du bist ein Abbild deines Vaters. Äußerlich wie innerlich. Und in deinem gesamten Leben hast du dich dafür wirklich nicht ein einziges Mal anstrengen müssen. Während man deinen Bruder hinausgeschickt hat zum Spielen, saßest du im Büro deines Vaters und hast ihn spielerisch imitiert. Es fiel dir leicht, ihm zu folgen. Dasselbe Interesse in Recht und Gerechtigkeit zu finden. Freunde der Familie lobten schon immer, was für ein stattlicher, junger Mann du werden würdest. <br />
Früh hast du begonnen, das europäische Festland zu bereisen, um Erfahrungen zu sammeln. Als du vom plötzlichen Tod deines Vaters hörtest, warst du gerade in Madrid. Trotz deines sofortigen Aufbrechens hast du es nicht geschafft, zur Beerdigung deines Vaters zu kommen, und fühlst dich von der Familie ausgeschlossen. Dieses Gefühl bestärkt sich nur darin, dass dein älterer Bruder den Platz einnimmt, der sonst so plötzlich deiner gewesen war. Wieder zu Hause fühlst du dich eingeschränkt, willst aber auch nicht deine Familie jetzt wieder verlassen. Alles, was sich zuvor richtig angefühlt hat, ist jetzt irgendwie falsch. <br />
Du verstehst nicht, wie deine Mutter und dein ältester Bruder so emotionslos auf den Tod reagieren konnten. Sie sind dir fremd und zum ersten Mal in deinem Leben hast du das Gefühl, dass du dich mit Philip verstehst. Noch heute gehst du regelmäßig zum Grab deines Vaters. Seine Anerkennung und die Sicherheit, die du durch seine Anwesenheit gespürt hast, zu verlieren, lässt dich nicht kalt. Immer und immer wieder suchst du in Ablenkung einen sicheren Hafen. Häufig ist dieser auch der Alkohol geworden. In der Zukunft könnte es sein, dass du nicht der Meinung bist, dass es sich um einen natürlichen Tod gehandelt hat, auch , weil du die Situation nicht akzeptieren kannst.</div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Philip Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of Nature</li>
              <li>29 years</li>
              <li>the rebell</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/3-philip-alistair-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ähnlich wie dein Onkel <dvz_me_placeholder id="0" /> hast du dich für den Nature Path entschieden. Wahrscheinlich redest du dir ein, dass es das ist, was das Schicksal für dich offen gehalten hat. Vielleicht fällt dir in vielen Jahren in der Zukunft auf, dass auch diese Entscheidung einfach einer Trotzreaktion entsprungen ist. Wie so ziemlich allem. Schon als Kind bist du durch Ungehorsam aufgefallen, was dir keine Pluspunkte deiner Eltern eingebracht hat, aber dennoch ihre Aufmerksamkeit auf dich gezogen hat.<br />
Es gab Schlimmeres. In deiner Studienzeit hast du dich vor allem in Kreisen von Debattierern und Revolutionären bewegt. Es fühlte sich gut für dich an, Ansichten challengen zu dürfen. Vor allem die der Oathbound. Dass du zu Hause für die spitzen Aussagen, die du triffst, wahrscheinlich gescholten und ausgeschlossen werden würdest, ist dir bewusst. So versteckst du deine Spitzen in schlauer Rhetorik. Du hast entdeckt, dass du von deinen Eltern keine Anerkennung erhalten würdest, und hast sie in deinem Onkel gesucht und gefunden. Bei ihm kannst du deutlich freier darüber sprechen, dass der Oathbound Path vielleicht auch hinter dem Tod deines Vaters steckt. <br />
Ist doch möglich... Benedict glaubt es auch. Naja, zum ersten Mal, glaubst du, dass er die Augen öffnet, welchem Kult er nachläuft. </div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Aidan Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>no path yet</li>
              <li>21 years</li>
              <li>the forgotten one</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/4-aidan-sebastian-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Du bist mitten in deinem ersten Studium und hast dir von deinen Eltern eigentlich erhofft, Anleitung zu finden. Stattdessen stehst du nun hier. Irgendwie alleine. Deine Brüder sehen dich mehr als Ballast und deine Schwester ist zu jung, als dass du dich wirklich mit ihr beschäftigen konntest. Gegenüber deiner Mutter hast du dich nie wirklich als genug gesehen, aber deine Brüder haben dir schon längst gezeigt, dass dies nichts Ungewöhnliches zu sein scheint. In deiner Kindheit bist du durch das Raster gefallen. Nicht so strebsam wie Theo, nicht so perfekt wie Benedict und auch nicht so auffällig wie Philip. <br />
Erst an der Universität entdeckst du wirklich, was es bedeutet, gesehen zu werden. Du hast einen kleinen Freundeskreis, der dich niemals fallen lassen würde. Es fühlt sich mehr nach zu Hause an, auf der Chaiselongue deiner Freunde zu landen, als durch die Vordertür das Caldwell House zu betreten. Dein Mentor weiß so viel mehr über dich, als deine engsten Familienmitglieder. Vielleicht ist es auch das, was dich dazu bringt, nicht den Oathbound Path zu wählen. Gleichzeitig hast du große Angst, noch weiter aus der Familie ausgeschlossen zu werden, wenn du gerade diesen Path nicht wählst. Aber vielleicht musst du dich einfach mehr mit dem Oathbound befassen. Nachforschen, woher deine Familie ihre Magie ziehen. Woher deine Wurzeln stammen. Und warum du eigentlich nie wirklich Kontakt mit deiner Familie mütterlichenseits hast... Was ist da eigentlich schief gegangen?</div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Constance Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>oathbound</li>
              <li>70 years</li>
              <li>legal counsel</li>
              <li>widowed</li>
              <li>Eva Greene</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Constance hat nie mit ihren Söhnen über ihre Herkunft oder den Pakt, den sie eingegangen ist, gesprochen. Sie sieht ihre Söhne nicht als ein Versagen, auch wenn sie es nicht schafft, ihnen das Gefühl zu geben, sie hätte sie alle gleich stark lieb. Ihr Fokus liegt deutlich auf dem jüngsten Kind und ihrer einzigen Tochter Imogen. Seitdem sie vor 10 Jahren geboren wurde, scheint es nur noch deutlicher zu sein, dass der Spalt zwischen den Geschwistern liegt. Was dahintersteckt, hat sie niemandem verraten. Auch nicht ihrem Ehemann. Es ist doch ersichtlich, dass sie ihre Tochter bevorzugt. <br />
Nach dem Tod Theodore Srs hat sie sich unwahrscheinlich kühl gezeigt und eine emotionale Wand aufgebaut. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die engere Familie sie wirklich beim Trauern erwischt hat. Doch in der Regel hat sie es sich verboten, vor ihnen die Trauer zu zeigen. <br />
Bis jetzt hält sie den Sitz als Familienoberhaupt der Familie. Doch nach all dieser Zeit steht auch dieser Platz in Frage, weil Theo ihr nachrückt. Es gefällt ihr absolut nicht, dass der junge Mann glaubt, diesen Platz einzunehmen.<br />
</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">Der Verlauf der Storyline steht noch offen. Hier finden sich mehrere Reibungspunkte, die ausgespielt werden können. <b>Rivalität der Ältesten</b>: Hier geht es darum, wer der wirkliche Erbe ist. Geburtsrecht vs. Ähnlichkeit dem Vater. Dieser Konflikt brodelt schon seit ihrer Kindheit und wird auch jetzt, nachdem die Autorität zwischen diesen Fronten nicht mehr da ist, nicht kühler werden. <b>Philips Rebellion</b> betrifft eigentlich die gesamte Familie. Je nachdem, wie offen Philip sich entscheidet, weiterzugehen … Theo wird darin wahrscheinlich eine Gefahr des Verlusts des Familienansehens sehen. Er kann die versuchte Autorität ausstrahlen, die er sich doch so sehr wünscht. Ob Philip dem nachgeht? Wir werden es sehen. Die beiden waren sich eh noch nie wirklich grün. Ideologie vs. Image.<br />
<b>Tod des Vater</b>: Gerade Philip und Benedict können hier über die vergangene Rebellion hinwegsehen und das erste Mal in ihrem Leben zusammenkommen. Was ist, wenn der Tod nicht natürlich war? Philip ist aus verschwörungstheoretischen Gründen daran interessiert, Benedict braucht es, um dem Schmerz des Verlusts eine Richtung zu geben. <b>Constances Pakt</b>: Falls das Interesse besteht, haben gerade Aidan, Benedict und Philip die Möglichkeit, ihrer Mutter auf die Pelle zu rücken. Sollten sie die Wahrheit herausfinden, steht offen, wer was damit macht.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text"> Zu mir: Ich schreibe nun seit fast 20 Jahren RPG. Ich schreibe eher unregelmäßig: aka, wenn ich Zeit habe, schreibe ich an Antworten. Wenn man dennoch versuchen würde, ein Muster zu erkennen: Ich bin am Wochenende doch häufiger als in der Woche zu haben.<br />
<br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso matche ich die Postinglänge häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">4 sons, <br>no favorite.</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">born to inherit, raised to compete — none of them close enough.</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
           <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
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      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
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          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Theodore Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">reserved</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>oathbound Path</li>
              <li>37 years</li>
              <li>the heir</li>
              <li>engaged/just married</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/1-theodore-horatio-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Du wurdest nach deinem Vater Theodore benannt. Innerhalb der Familie wirst du deswegen häufig nur Theo gerufen. Nach außen hin jedoch bestehst du auf deinen vollen Namen, da du kein Kind mehr bist. Auch wenn es dazu führt, dass dich vor allem ältere Hexer Theodore Jr. nennen, um den Unterschied zwischen dir und deinem Vater klarzumachen. Als ältester Sohn war von Anfang an klar, dass du der Erbe deines Vaters sein würdest. Doch weder ihm noch deiner Mutter schienst du je genug zu sein. Mit der Geburt deines Bruders, fünf Jahre nach deiner Geburt, schien zumindest dein Vater zufrieden zu sein. Eine Rivalität zwischen euch schien wie in die Wiege gelegt. Er war schon immer der perfekte Sohn für deinen Vater. Während du für jedes bisschen Anerkennung, Macht und Aufmerksamkeit kämpfen musstest, fiel es Benedict einfach in den Schoß. Als sich dein zweiter Bruder dazu entschied, dem Pfad der Natur zu folgen, schien der Druck zumindest ein wenig von dir abzufallen. Auch wenn es deinen Bemühungen, deinem Vater so ähnlich wie möglich zu sein, wirklich nicht half. Aidan, dein dritter Bruder, interessiert dich so gut wie gar nicht. Für dich ist er ein Kind und nachdem Benedict schon eine solche Katastrophe zu sein scheint, hast du kein Interesse für den 16 Jahre jüngeren. Wahrscheinlich würdest du deiner heute zehnjährigen Schwester noch weniger Interesse entgegenbringen. Doch nach all den Jahren hat deine Mutter in ihr scheinbar ihr Lieblingskind gefunden. <br />
Für dich war schon immer klar gewesen, dass du einem Oathbound-Pfad folgen würdest. Und dass du in die Fußstapfen deines Vaters treten solltest. Doch auch nach seinem Tod ist der Weg in den Stand des Richters am Hohen Gericht für dich gerade wegen demselben Vorurteil, das man deinem Vater gegenüber gebracht hat, schwer. Du hast dir erhofft, ihm dort einfacher nachzufolgen. Das hat nicht funktioniert. So versuchst du es zu Hause. Zusammen mit deiner Verlobten/Frau bist du zurück in das Caldwell House gezogen, um offiziell deiner Mutter in ihrer Trauer beizustehen. Doch viel mehr liegt es dir eigentlich daran, den Platz des Familienoberhauptes einzunehmen. In den letzten Jahren geratet ihr gerade bei Familienangelegenheiten häufig aneinander, da deine Mutter dich nicht in der Position akzeptiert und respektiert.</div>
        </div>
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          <div class="ie-gs-name">Benedict Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>outhbound</li>
              <li>31 years</li>
              <li>the real heir</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/2-benedict-ambrose-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Niemand hat es dir jemals sagen müssen: Du bist ein Abbild deines Vaters. Äußerlich wie innerlich. Und in deinem gesamten Leben hast du dich dafür wirklich nicht ein einziges Mal anstrengen müssen. Während man deinen Bruder hinausgeschickt hat zum Spielen, saßest du im Büro deines Vaters und hast ihn spielerisch imitiert. Es fiel dir leicht, ihm zu folgen. Dasselbe Interesse in Recht und Gerechtigkeit zu finden. Freunde der Familie lobten schon immer, was für ein stattlicher, junger Mann du werden würdest. <br />
Früh hast du begonnen, das europäische Festland zu bereisen, um Erfahrungen zu sammeln. Als du vom plötzlichen Tod deines Vaters hörtest, warst du gerade in Madrid. Trotz deines sofortigen Aufbrechens hast du es nicht geschafft, zur Beerdigung deines Vaters zu kommen, und fühlst dich von der Familie ausgeschlossen. Dieses Gefühl bestärkt sich nur darin, dass dein älterer Bruder den Platz einnimmt, der sonst so plötzlich deiner gewesen war. Wieder zu Hause fühlst du dich eingeschränkt, willst aber auch nicht deine Familie jetzt wieder verlassen. Alles, was sich zuvor richtig angefühlt hat, ist jetzt irgendwie falsch. <br />
Du verstehst nicht, wie deine Mutter und dein ältester Bruder so emotionslos auf den Tod reagieren konnten. Sie sind dir fremd und zum ersten Mal in deinem Leben hast du das Gefühl, dass du dich mit Philip verstehst. Noch heute gehst du regelmäßig zum Grab deines Vaters. Seine Anerkennung und die Sicherheit, die du durch seine Anwesenheit gespürt hast, zu verlieren, lässt dich nicht kalt. Immer und immer wieder suchst du in Ablenkung einen sicheren Hafen. Häufig ist dieser auch der Alkohol geworden. In der Zukunft könnte es sein, dass du nicht der Meinung bist, dass es sich um einen natürlichen Tod gehandelt hat, auch , weil du die Situation nicht akzeptieren kannst.</div>
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          <div class="ie-gs-name">Philip Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of Nature</li>
              <li>29 years</li>
              <li>the rebell</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/3-philip-alistair-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ähnlich wie dein Onkel <dvz_me_placeholder id="0" /> hast du dich für den Nature Path entschieden. Wahrscheinlich redest du dir ein, dass es das ist, was das Schicksal für dich offen gehalten hat. Vielleicht fällt dir in vielen Jahren in der Zukunft auf, dass auch diese Entscheidung einfach einer Trotzreaktion entsprungen ist. Wie so ziemlich allem. Schon als Kind bist du durch Ungehorsam aufgefallen, was dir keine Pluspunkte deiner Eltern eingebracht hat, aber dennoch ihre Aufmerksamkeit auf dich gezogen hat.<br />
Es gab Schlimmeres. In deiner Studienzeit hast du dich vor allem in Kreisen von Debattierern und Revolutionären bewegt. Es fühlte sich gut für dich an, Ansichten challengen zu dürfen. Vor allem die der Oathbound. Dass du zu Hause für die spitzen Aussagen, die du triffst, wahrscheinlich gescholten und ausgeschlossen werden würdest, ist dir bewusst. So versteckst du deine Spitzen in schlauer Rhetorik. Du hast entdeckt, dass du von deinen Eltern keine Anerkennung erhalten würdest, und hast sie in deinem Onkel gesucht und gefunden. Bei ihm kannst du deutlich freier darüber sprechen, dass der Oathbound Path vielleicht auch hinter dem Tod deines Vaters steckt. <br />
Ist doch möglich... Benedict glaubt es auch. Naja, zum ersten Mal, glaubst du, dass er die Augen öffnet, welchem Kult er nachläuft. </div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Aidan Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>no path yet</li>
              <li>21 years</li>
              <li>the forgotten one</li>
              <li><a href="https://de.pinterest.com/NorthSeaFoxJules/04-g-ie-constances-sons/4-aidan-sebastian-caldwell/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">vibe board</a></li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Du bist mitten in deinem ersten Studium und hast dir von deinen Eltern eigentlich erhofft, Anleitung zu finden. Stattdessen stehst du nun hier. Irgendwie alleine. Deine Brüder sehen dich mehr als Ballast und deine Schwester ist zu jung, als dass du dich wirklich mit ihr beschäftigen konntest. Gegenüber deiner Mutter hast du dich nie wirklich als genug gesehen, aber deine Brüder haben dir schon längst gezeigt, dass dies nichts Ungewöhnliches zu sein scheint. In deiner Kindheit bist du durch das Raster gefallen. Nicht so strebsam wie Theo, nicht so perfekt wie Benedict und auch nicht so auffällig wie Philip. <br />
Erst an der Universität entdeckst du wirklich, was es bedeutet, gesehen zu werden. Du hast einen kleinen Freundeskreis, der dich niemals fallen lassen würde. Es fühlt sich mehr nach zu Hause an, auf der Chaiselongue deiner Freunde zu landen, als durch die Vordertür das Caldwell House zu betreten. Dein Mentor weiß so viel mehr über dich, als deine engsten Familienmitglieder. Vielleicht ist es auch das, was dich dazu bringt, nicht den Oathbound Path zu wählen. Gleichzeitig hast du große Angst, noch weiter aus der Familie ausgeschlossen zu werden, wenn du gerade diesen Path nicht wählst. Aber vielleicht musst du dich einfach mehr mit dem Oathbound befassen. Nachforschen, woher deine Familie ihre Magie ziehen. Woher deine Wurzeln stammen. Und warum du eigentlich nie wirklich Kontakt mit deiner Familie mütterlichenseits hast... Was ist da eigentlich schief gegangen?</div>
        </div>
      </div>
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          <div class="ie-gs-name">Constance Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>oathbound</li>
              <li>70 years</li>
              <li>legal counsel</li>
              <li>widowed</li>
              <li>Eva Greene</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Constance hat nie mit ihren Söhnen über ihre Herkunft oder den Pakt, den sie eingegangen ist, gesprochen. Sie sieht ihre Söhne nicht als ein Versagen, auch wenn sie es nicht schafft, ihnen das Gefühl zu geben, sie hätte sie alle gleich stark lieb. Ihr Fokus liegt deutlich auf dem jüngsten Kind und ihrer einzigen Tochter Imogen. Seitdem sie vor 10 Jahren geboren wurde, scheint es nur noch deutlicher zu sein, dass der Spalt zwischen den Geschwistern liegt. Was dahintersteckt, hat sie niemandem verraten. Auch nicht ihrem Ehemann. Es ist doch ersichtlich, dass sie ihre Tochter bevorzugt. <br />
Nach dem Tod Theodore Srs hat sie sich unwahrscheinlich kühl gezeigt und eine emotionale Wand aufgebaut. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die engere Familie sie wirklich beim Trauern erwischt hat. Doch in der Regel hat sie es sich verboten, vor ihnen die Trauer zu zeigen. <br />
Bis jetzt hält sie den Sitz als Familienoberhaupt der Familie. Doch nach all dieser Zeit steht auch dieser Platz in Frage, weil Theo ihr nachrückt. Es gefällt ihr absolut nicht, dass der junge Mann glaubt, diesen Platz einzunehmen.<br />
</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">Der Verlauf der Storyline steht noch offen. Hier finden sich mehrere Reibungspunkte, die ausgespielt werden können. <b>Rivalität der Ältesten</b>: Hier geht es darum, wer der wirkliche Erbe ist. Geburtsrecht vs. Ähnlichkeit dem Vater. Dieser Konflikt brodelt schon seit ihrer Kindheit und wird auch jetzt, nachdem die Autorität zwischen diesen Fronten nicht mehr da ist, nicht kühler werden. <b>Philips Rebellion</b> betrifft eigentlich die gesamte Familie. Je nachdem, wie offen Philip sich entscheidet, weiterzugehen … Theo wird darin wahrscheinlich eine Gefahr des Verlusts des Familienansehens sehen. Er kann die versuchte Autorität ausstrahlen, die er sich doch so sehr wünscht. Ob Philip dem nachgeht? Wir werden es sehen. Die beiden waren sich eh noch nie wirklich grün. Ideologie vs. Image.<br />
<b>Tod des Vater</b>: Gerade Philip und Benedict können hier über die vergangene Rebellion hinwegsehen und das erste Mal in ihrem Leben zusammenkommen. Was ist, wenn der Tod nicht natürlich war? Philip ist aus verschwörungstheoretischen Gründen daran interessiert, Benedict braucht es, um dem Schmerz des Verlusts eine Richtung zu geben. <b>Constances Pakt</b>: Falls das Interesse besteht, haben gerade Aidan, Benedict und Philip die Möglichkeit, ihrer Mutter auf die Pelle zu rücken. Sollten sie die Wahrheit herausfinden, steht offen, wer was damit macht.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text"> Zu mir: Ich schreibe nun seit fast 20 Jahren RPG. Ich schreibe eher unregelmäßig: aka, wenn ich Zeit habe, schreibe ich an Antworten. Wenn man dennoch versuchen würde, ein Muster zu erkennen: Ich bin am Wochenende doch häufiger als in der Woche zu haben.<br />
<br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso matche ich die Postinglänge häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Night Strays]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=257</link>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 09:27:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=75">Aric Nightingale</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=257</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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  <div class="ie-gs-container">
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">The Night Strays</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">Not bound by blood, bound by duty.</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> Die Garde hat viele Teams, aber nicht jedes davon wird zu mehr als einer Dienstgemeinschaft. Die <b>Night Strays</b>, eine Einheit in der Abteilung Schutz & Sicherheit, ist eines der wenigen, bei denen das passiert ist. Geschmiedet über Jahre, durch Ausbildung, Einsätze und die eine oder andere durchzechte Nacht in Oxfords Gassen. Sie decken sich gegenseitig den Rücken, im Dienst und danach.<br />
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 1: rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
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        <div class="ie-gs-block-content">
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          <div class="ie-gs-name">Edmund Halloway</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path</li>
              <li>Leutnant, Teamleitung</li>
              <li>64 years</li>
              <li>Jason Isaacs (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Halloway führt sein Team seit über einem Jahrzehnt nach einem Satz, den er nie ausspricht: Gerechtigkeit vor Gefälligkeit. In einem System, das offen zugibt, von Sympathien und dem richtigen Nachnamen abzuhängen, ist das eine seltene Haltung, und eine, die ihm in der Garde nicht nur Freunde gemacht hat. Er befördert nach Leistung, rügt jeden gleich hart, ob Recruit oder Sergeant, und hat mehr als einmal eine Entscheidung von oben offen infrage gestellt, wenn sie ihm unfair schien. Das hat ihn eine längst fällige Beförderung zum Captain gekostet. Zurückerkämpft hat er sie sich nie. Manche halten das für Sturheit. Seine Leute halten es für den Grund, warum sie ihm blind vertrauen.<br />
<br />
Mit Aric verbindet ihn die Twisted Rebellion, und so kennt er beide Versionen von ihm: die von vor Lenores Tod und die, die sich danach mühsam wieder zusammengesetzt hat. Dass er ihn nach dem Absturz zurückgeholt hat, gegen den Rat anderer, war keine spontane Entscheidung. Seit Darien da ist, gilt derselbe genaue Blick auch dem Neffen, offiziell aus Sorge, wie schnell aus einer Nachlässigkeit eine zerstörte Karriere wird. Was Halloway nie ausspricht: wie sehr Darien seinem Onkel ähnelt, im Auftreten, in der Art, wie er reagiert, wie er sich beweisen will. Manchmal fragt er sich, ob da mehr dahintersteckt, als Aric ihm je erzählt hat.<br />
<br />
Dariens Aufnahme hat Halloway persönlich gegengezeichnet, gegen den Rat einiger Kolleg:innen. Die Testergebnisse haben für sich gesprochen, mehr hat er nicht gebraucht. Genau hinschauen tut er trotzdem, und er würde die Entscheidung ohne zu zögern revidieren, sollte Darien der Einheit mehr schaden als nützen.<br />
<br />
So kennen ihn alle in der Einheit: genau, unnachgiebig, nie ganz zufrieden. Was kaum jemand kennt, ist der Mann in seinem winzigen Hinterhofgarten, spätabends, über die Rosen gebeugt, mit derselben Akribie, mit der er sonst Berichte führt. Wer ihn dabei erwischt hat, weiß danach etwas, das in keiner Akte steht.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 2: linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Bridie Calloway</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery — Terramancy</li>
              <li>Gardistin, Kampfeinheit</li>
              <li>37 years</li>
              <li>Charlize Theron, Gina Torres (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Bridie ist die Einzige in der Einheit, gegen die Aric im Training regelmäßig verliert. Er versucht es trotzdem. Ihre Calling ist Erdmagie: Sie verschiebt den Boden unter den Füßen ihrer Gegner, verhärtet ihn, lässt ihn nachgeben, wann sie will, und verbindet das im Nahkampf mit einer Präzision, an die Arics hitzige, schwer zu zügelnde Windmagie nie herankommt. Je hitziger es wird, desto ruhiger wird sie. Das Gegenteil von ihm. Darien hat sich in den Kopf gesetzt, sie zu besiegen, wo sein Onkel es nie geschafft hat. Bisher scheitert er auf genau dieselbe Art.<br />
<br />
Aufgewachsen zwischen Steinmetzen und Bauleuten, kam ihre starke Begabung überraschend. Die traditionsbewussten Kreise des True Sorcery Path trauten den „Steinklopfern" keine elegante Magie zu. Diskutiert hat sie nicht. Sie hat reihenweise Gegner in den Boden geschickt, den sie beherrscht wie kaum jemand sonst. Seither redet ihr niemand mehr rein.<br />
<br />
Sie behandelt Darien wie jeden anderen Neuling, ohne Nachsicht, aber auch ohne Bosheit. Dass er ständig eine Herausforderung sucht, findet sie halb ermüdend, halb erkennt sie sich selbst darin wieder, aus den Jahren, in denen sie sich noch beweisen musste. Im Ring lässt sie ihm bis heute keinen einzigen Punkt. Danach ist sie aber auch die Einzige, die ihm sagt, was er besser machen könnte, statt ihn nur abzukanzeln.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 3: rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Wendell Ashcombe</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path</li>
              <li>Gardist, langjähriges Mitglied der Einheit</li>
              <li>54 years</li>
              <li>Mark Strong (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Wendell hat Aric aus den Jahren nach Lenores Tod mit herausgezogen. Buchstäblich, mehr als einmal, von der Straße geholt. Kein Wort darüber, sofern Aric es nicht selbst zuerst angesprochen hat. Diese Jahre haben ein Band geschaffen, das über Kameradschaft im Dienst hinausgeht. Er weiß, welche Themen man bei Aric anspricht und welche man ihm lässt, bis er selbst bereit ist.<br />
<br />
Ihm allein hat Aric anvertraut, wer Darien wirklich ist: sein Sohn, nicht sein Neffe. Als Aric vorschlug, Darien in die Einheit zu holen, hat Wendell das erst für einen schlechten Scherz gehalten. Bis klar wurde, dass er es ernst meinte. Also hat Wendell ihm seine Meinung gesagt. Offen. Es war die erste echte Spannung zwischen den beiden seit Jahren.<br />
<br />
Vertrauen bekommt Darien von ihm deshalb nicht automatisch. Der Name zählt bei Wendell nicht, nicht mal der, den außer ihm niemand kennt. Beweisen muss sich Darien wie jeder andere Recruit auch, eher strenger, und bis das passiert ist, behält Wendell ihn im Blick. Loyal bleibt er trotzdem. Zwischen Vater und Sohn würde er sich stellen, wenn er es für nötig hält. Vertrauen ist das aber nicht. Das ist Verantwortung.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 4: linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name"> Pete „Finch" Reed</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Arcane Codex</li>
              <li>Specialist, Koordination & Verbindungsstelle der Einheit</li>
              <li>46 years</li>
              <li>Domhnall Gleeson, Nicholas Hoult (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Finch koordiniert offiziell zwischen seiner Einheit und der Verwaltung, Berichte, Akten, Absprachen. Das bringt ihn mit praktisch jedem in Kontakt, der bei der Garde etwas zu sagen hat, und er vergisst nichts. Wer mit wem, wer wann befördert wurde und warum, welcher Captain welche Vorlieben hat: Finch weiß es meistens, bevor es offiziell ist.<br />
<br />
Vorgesehen war für ihn eigentlich eine reine Schreibtischlaufbahn im Arcane Codex, bis herauskam, dass er zerstrittene Teams einfach dadurch beruhigt, dass er redet, fragt, zuhört, und am Ende reden alle wieder miteinander. Seine Vorgesetzten haben ihn daraufhin zu Kampfeinheiten wie Halloways geschickt. Er selbst nennt das die beste Fehlentscheidung, die je über ihn getroffen wurde.<br />
<br />
Er redet viel, aber selten mit Berechnung. Echtes Interesse an Leuten, kein Kalkül. Das Problem ist, dass ihm zwischen zwei Sätzen auch mal etwas herausrutscht, das vertraulich hätte bleiben sollen. Erst kürzlich hat er beinahe ausgeplaudert, dass Wendell Halloway gegenüber Bedenken zu Darien geäußert hat. Nur Bridies beherzter Themenwechsel hat das noch abgefangen. Die Einheit mag ihn trotzdem. Bei ihm weiß man wenigstens, woran man ist, auch wenn die eigenen Geheimnisse dabei eine begrenzte Haltbarkeit haben.<br />
<br />
Zu Darien hat er längst eine Meinung, mehrere sogar. Es würde ihn nicht wundern, wenn er als Erster in der Einheit die komplette Vorgeschichte kennt: Isolde, die Jahre bei der Tante, was mit seinen Eltern passiert ist. Für sich behalten will er es unbedingt. Die Erfolgsquote dabei: durchwachsen.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter: Aric Nightingale, bereits vergeben, rechtsbündiger Block --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Aric Nightingale</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery — Wind-Calling</li>
              <li>Gardist, Sergeant & Teamleitung</li>
              <li>58 years</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Für Aric ist seine Einheit seine Familie, seine Brüder und seine Schwester. Der Zusammenhalt ist ihm besonders wichtig, häufig ist er es, der nach dem Dienst noch vorschlägt, eine Bar aufzusuchen oder etwas gemeinsam zu unternehmen und auch der Letzte, der die Bar wieder verlässt. Wendell ist es, der noch das <i>eine letzte Bier</i> mit ihm trinkt und ihn schließlich dazu bewegt, doch die Bar zu verlassen. <br />
<br />
Arics trockener Humor und die Art, wie er einen Raum füllt, ohne es darauf anzulegen, machen ihn zum Sympathieträger seiner Einheit. Doch da sind auch Schatten, die seit der Twisted Rebellion auf ihm lasten, die ihn begleiten und dazu zwingen ständig an seiner eigenen Kontrolle zu arbeiten. Man merkt es an der Raumtemperatur, die sich erhitzt oder abkühlt und seine Emotionen widerspiegelt, genauso wie an dem Wind der plötzlich aufkommen kann.<br />
<br />
Nach dem Tod seiner Frau während der Twisted Rebellion hat er Jahre gebraucht, um wieder auf die Beine zu kommen. Wendell hat ihn mehrfach buchstäblich von der Straße geholt, Halloway hat ihn trotz aller Bedenken zurück in sein Team geholt. Diese beiden Schulden trägt er mit sich, und er zahlt sie ab, indem er selbst nie wieder derjenige ist, der jemanden fallen lässt.<br />
<br />
Offiziell ist Darien sein Neffe. Tatsächlich ist er jedoch sein Sohn, den er nach den schlimmsten Jahren seines Lebens fast verloren hätte und den er nun endlich wieder in seiner Nähe hat. Er hat sich vorgenommen, ihm ein besseres Vorbild zu sein, als er es all die Jahre gewesen war.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter: Darien Nightingale, bereits vergeben, linksbündiger Block --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Darien Nightingale</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery — Blitz-Calling</li>
              <li>Recruit</li>
              <li>25 years</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Darien ist vieles, aber allem voran ist er ein Mann, der sich von seinen Gefühlen und seiner Intuition leiten lässt. Dies sieht er nicht als Nachteil. Er steht dazu, dass er ein offenes Buch für seine Mitmenschen ist. Seine Mimik spricht Bände, würde ganze Bibliotheken füllen, wenn es möglich wäre, und sein gesamter Körper unterstützt seine Sprache. Er gestikuliert gern und viel, nicht selten zieht sich eine Braue bis hoch in den Himmel und sein verächtlich-frustriertes Schnauben ist auch jedem bekannt, der ihn länger als fünf Minuten kennt. Sein Lachen ist ansteckend und allgemein ist er jemand, der mit einer beinahe absurden Natürlichkeit die Aufmerksamkeit in einem Raum auf sich zieht – sei es nun positiv oder negativ. Er fällt auf. Ob mit lockeren Sprüchen, beißendem Sarkasmus oder einer geraden Meinung gegen jedwede Vernunft.<br />
Der junge Mann ist zielstrebig. Nicht selten verschluckt er sich an seinem Ehrgeiz und muss das Chaos beseitigen, das er sich aus einer Laune heraus bereitet hat.<br />
Noch sucht er seinen Platz in der Welt, denn auch wenn er eine liebende Adoptivfamilie hat, ist er eines: entwurzelt. Die Frage, wer seine Eltern eigentlich waren, was sie bewegt hat, als Rebellen zu kämpfen und für welche Überzeugungen sie gestorben sind und ob er noch weitere Familie hat, die er nicht kennt, treibt ihn öfter um als er zugeben möchte.<br />
<br />
Aric ist sein (Adoptiv)Onkel. Der Mann der verstorbenen Schwester seiner Adoptivmutter. Er schaut zu ihm auf, hat ihn sich als großes Vorbild genommen und es schließlich geschafft, zu ihm in die Einheit zu kommen. Er ahnt nicht, dass der ein oder andere in der Einheit mehr über ihn weiß als er selbst. Der Jüngste der Einheit ist frisch mit der Grundausbildung fertig und muss entsprechend noch vieles lernen. Allem voran muss er einen Platz in der Einheit finden und von sich überzeugen. Seine Kampffertigkeiten sind für sein Alter viel gerühmt, aber ebenso in aller Munde sind sein vorlautes Mundwerk und sein Dickschädel. Er wird beweisen müssen, dass er würdig ist, in die Familie namens Night Strays aufgenommen zu werden.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Die vorgestellten Charaktere sind Platzhalter für Dariens und Arics Einheit bei der Wache.</b> Die Ideen dürfen gerne aufgegriffen werden, müssen es aber nicht, es können auch komplett neue Charaktere erfunden werden. Es geht uns hier nur um eine Ideenanregung, damit wir der Einheit etwas mehr Leben einhauchen können. <br />
Als Backstory hätten wir eben das Geheimnis um Dariens tatsächlichen Vater, das sicher auch innerhalb der Einheit eine Rolle spielen wird. Gerade Finch könnte Parallelen zwischen den jeweiligen Geschichten aufspüren. Neue Ideen und Plots sind auch hier herzlich willkommen.<br />
Alle Namen, Pfade und Magieformen, sowie Avavorschläge sind völlig frei gestalltbar<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Hei, wir sind <b>Shay</b> (Darien) und <b>Kat*</b> (Aric) und würden uns freuen, wenn du Lust hättest einen Charakter aus dem Gesuch zu übernehmen. Als Anschluss gäbe es auch noch weitere Charaktere aus anderen Einheiten der Garde. Gerne würden wir mit dir gemeinsam plotten und tüfteln was wir mit den Jungs und Mädels anstellen können. <br />
Gerne können wir uns auch via Discord austauschen und gegenseitig beschnuppern. <3<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität, politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=257" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">The Night Strays</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">Not bound by blood, bound by duty.</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> Die Garde hat viele Teams, aber nicht jedes davon wird zu mehr als einer Dienstgemeinschaft. Die <b>Night Strays</b>, eine Einheit in der Abteilung Schutz & Sicherheit, ist eines der wenigen, bei denen das passiert ist. Geschmiedet über Jahre, durch Ausbildung, Einsätze und die eine oder andere durchzechte Nacht in Oxfords Gassen. Sie decken sich gegenseitig den Rücken, im Dienst und danach.<br />
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 1: rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
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          <div class="ie-gs-name">Edmund Halloway</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path</li>
              <li>Leutnant, Teamleitung</li>
              <li>64 years</li>
              <li>Jason Isaacs (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Halloway führt sein Team seit über einem Jahrzehnt nach einem Satz, den er nie ausspricht: Gerechtigkeit vor Gefälligkeit. In einem System, das offen zugibt, von Sympathien und dem richtigen Nachnamen abzuhängen, ist das eine seltene Haltung, und eine, die ihm in der Garde nicht nur Freunde gemacht hat. Er befördert nach Leistung, rügt jeden gleich hart, ob Recruit oder Sergeant, und hat mehr als einmal eine Entscheidung von oben offen infrage gestellt, wenn sie ihm unfair schien. Das hat ihn eine längst fällige Beförderung zum Captain gekostet. Zurückerkämpft hat er sie sich nie. Manche halten das für Sturheit. Seine Leute halten es für den Grund, warum sie ihm blind vertrauen.<br />
<br />
Mit Aric verbindet ihn die Twisted Rebellion, und so kennt er beide Versionen von ihm: die von vor Lenores Tod und die, die sich danach mühsam wieder zusammengesetzt hat. Dass er ihn nach dem Absturz zurückgeholt hat, gegen den Rat anderer, war keine spontane Entscheidung. Seit Darien da ist, gilt derselbe genaue Blick auch dem Neffen, offiziell aus Sorge, wie schnell aus einer Nachlässigkeit eine zerstörte Karriere wird. Was Halloway nie ausspricht: wie sehr Darien seinem Onkel ähnelt, im Auftreten, in der Art, wie er reagiert, wie er sich beweisen will. Manchmal fragt er sich, ob da mehr dahintersteckt, als Aric ihm je erzählt hat.<br />
<br />
Dariens Aufnahme hat Halloway persönlich gegengezeichnet, gegen den Rat einiger Kolleg:innen. Die Testergebnisse haben für sich gesprochen, mehr hat er nicht gebraucht. Genau hinschauen tut er trotzdem, und er würde die Entscheidung ohne zu zögern revidieren, sollte Darien der Einheit mehr schaden als nützen.<br />
<br />
So kennen ihn alle in der Einheit: genau, unnachgiebig, nie ganz zufrieden. Was kaum jemand kennt, ist der Mann in seinem winzigen Hinterhofgarten, spätabends, über die Rosen gebeugt, mit derselben Akribie, mit der er sonst Berichte führt. Wer ihn dabei erwischt hat, weiß danach etwas, das in keiner Akte steht.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 2: linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Bridie Calloway</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery — Terramancy</li>
              <li>Gardistin, Kampfeinheit</li>
              <li>37 years</li>
              <li>Charlize Theron, Gina Torres (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Bridie ist die Einzige in der Einheit, gegen die Aric im Training regelmäßig verliert. Er versucht es trotzdem. Ihre Calling ist Erdmagie: Sie verschiebt den Boden unter den Füßen ihrer Gegner, verhärtet ihn, lässt ihn nachgeben, wann sie will, und verbindet das im Nahkampf mit einer Präzision, an die Arics hitzige, schwer zu zügelnde Windmagie nie herankommt. Je hitziger es wird, desto ruhiger wird sie. Das Gegenteil von ihm. Darien hat sich in den Kopf gesetzt, sie zu besiegen, wo sein Onkel es nie geschafft hat. Bisher scheitert er auf genau dieselbe Art.<br />
<br />
Aufgewachsen zwischen Steinmetzen und Bauleuten, kam ihre starke Begabung überraschend. Die traditionsbewussten Kreise des True Sorcery Path trauten den „Steinklopfern" keine elegante Magie zu. Diskutiert hat sie nicht. Sie hat reihenweise Gegner in den Boden geschickt, den sie beherrscht wie kaum jemand sonst. Seither redet ihr niemand mehr rein.<br />
<br />
Sie behandelt Darien wie jeden anderen Neuling, ohne Nachsicht, aber auch ohne Bosheit. Dass er ständig eine Herausforderung sucht, findet sie halb ermüdend, halb erkennt sie sich selbst darin wieder, aus den Jahren, in denen sie sich noch beweisen musste. Im Ring lässt sie ihm bis heute keinen einzigen Punkt. Danach ist sie aber auch die Einzige, die ihm sagt, was er besser machen könnte, statt ihn nur abzukanzeln.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 3: rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Wendell Ashcombe</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path</li>
              <li>Gardist, langjähriges Mitglied der Einheit</li>
              <li>54 years</li>
              <li>Mark Strong (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Wendell hat Aric aus den Jahren nach Lenores Tod mit herausgezogen. Buchstäblich, mehr als einmal, von der Straße geholt. Kein Wort darüber, sofern Aric es nicht selbst zuerst angesprochen hat. Diese Jahre haben ein Band geschaffen, das über Kameradschaft im Dienst hinausgeht. Er weiß, welche Themen man bei Aric anspricht und welche man ihm lässt, bis er selbst bereit ist.<br />
<br />
Ihm allein hat Aric anvertraut, wer Darien wirklich ist: sein Sohn, nicht sein Neffe. Als Aric vorschlug, Darien in die Einheit zu holen, hat Wendell das erst für einen schlechten Scherz gehalten. Bis klar wurde, dass er es ernst meinte. Also hat Wendell ihm seine Meinung gesagt. Offen. Es war die erste echte Spannung zwischen den beiden seit Jahren.<br />
<br />
Vertrauen bekommt Darien von ihm deshalb nicht automatisch. Der Name zählt bei Wendell nicht, nicht mal der, den außer ihm niemand kennt. Beweisen muss sich Darien wie jeder andere Recruit auch, eher strenger, und bis das passiert ist, behält Wendell ihn im Blick. Loyal bleibt er trotzdem. Zwischen Vater und Sohn würde er sich stellen, wenn er es für nötig hält. Vertrauen ist das aber nicht. Das ist Verantwortung.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter 4: linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name"> Pete „Finch" Reed</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Arcane Codex</li>
              <li>Specialist, Koordination & Verbindungsstelle der Einheit</li>
              <li>46 years</li>
              <li>Domhnall Gleeson, Nicholas Hoult (frei wählbar)</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Finch koordiniert offiziell zwischen seiner Einheit und der Verwaltung, Berichte, Akten, Absprachen. Das bringt ihn mit praktisch jedem in Kontakt, der bei der Garde etwas zu sagen hat, und er vergisst nichts. Wer mit wem, wer wann befördert wurde und warum, welcher Captain welche Vorlieben hat: Finch weiß es meistens, bevor es offiziell ist.<br />
<br />
Vorgesehen war für ihn eigentlich eine reine Schreibtischlaufbahn im Arcane Codex, bis herauskam, dass er zerstrittene Teams einfach dadurch beruhigt, dass er redet, fragt, zuhört, und am Ende reden alle wieder miteinander. Seine Vorgesetzten haben ihn daraufhin zu Kampfeinheiten wie Halloways geschickt. Er selbst nennt das die beste Fehlentscheidung, die je über ihn getroffen wurde.<br />
<br />
Er redet viel, aber selten mit Berechnung. Echtes Interesse an Leuten, kein Kalkül. Das Problem ist, dass ihm zwischen zwei Sätzen auch mal etwas herausrutscht, das vertraulich hätte bleiben sollen. Erst kürzlich hat er beinahe ausgeplaudert, dass Wendell Halloway gegenüber Bedenken zu Darien geäußert hat. Nur Bridies beherzter Themenwechsel hat das noch abgefangen. Die Einheit mag ihn trotzdem. Bei ihm weiß man wenigstens, woran man ist, auch wenn die eigenen Geheimnisse dabei eine begrenzte Haltbarkeit haben.<br />
<br />
Zu Darien hat er längst eine Meinung, mehrere sogar. Es würde ihn nicht wundern, wenn er als Erster in der Einheit die komplette Vorgeschichte kennt: Isolde, die Jahre bei der Tante, was mit seinen Eltern passiert ist. Für sich behalten will er es unbedingt. Die Erfolgsquote dabei: durchwachsen.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter: Aric Nightingale, bereits vergeben, rechtsbündiger Block --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
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          <div class="ie-gs-name">Aric Nightingale</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
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            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery — Wind-Calling</li>
              <li>Gardist, Sergeant & Teamleitung</li>
              <li>58 years</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Für Aric ist seine Einheit seine Familie, seine Brüder und seine Schwester. Der Zusammenhalt ist ihm besonders wichtig, häufig ist er es, der nach dem Dienst noch vorschlägt, eine Bar aufzusuchen oder etwas gemeinsam zu unternehmen und auch der Letzte, der die Bar wieder verlässt. Wendell ist es, der noch das <i>eine letzte Bier</i> mit ihm trinkt und ihn schließlich dazu bewegt, doch die Bar zu verlassen. <br />
<br />
Arics trockener Humor und die Art, wie er einen Raum füllt, ohne es darauf anzulegen, machen ihn zum Sympathieträger seiner Einheit. Doch da sind auch Schatten, die seit der Twisted Rebellion auf ihm lasten, die ihn begleiten und dazu zwingen ständig an seiner eigenen Kontrolle zu arbeiten. Man merkt es an der Raumtemperatur, die sich erhitzt oder abkühlt und seine Emotionen widerspiegelt, genauso wie an dem Wind der plötzlich aufkommen kann.<br />
<br />
Nach dem Tod seiner Frau während der Twisted Rebellion hat er Jahre gebraucht, um wieder auf die Beine zu kommen. Wendell hat ihn mehrfach buchstäblich von der Straße geholt, Halloway hat ihn trotz aller Bedenken zurück in sein Team geholt. Diese beiden Schulden trägt er mit sich, und er zahlt sie ab, indem er selbst nie wieder derjenige ist, der jemanden fallen lässt.<br />
<br />
Offiziell ist Darien sein Neffe. Tatsächlich ist er jedoch sein Sohn, den er nach den schlimmsten Jahren seines Lebens fast verloren hätte und den er nun endlich wieder in seiner Nähe hat. Er hat sich vorgenommen, ihm ein besseres Vorbild zu sein, als er es all die Jahre gewesen war.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- Charakter: Darien Nightingale, bereits vergeben, linksbündiger Block --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
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          <div class="ie-gs-name">Darien Nightingale</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery — Blitz-Calling</li>
              <li>Recruit</li>
              <li>25 years</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Darien ist vieles, aber allem voran ist er ein Mann, der sich von seinen Gefühlen und seiner Intuition leiten lässt. Dies sieht er nicht als Nachteil. Er steht dazu, dass er ein offenes Buch für seine Mitmenschen ist. Seine Mimik spricht Bände, würde ganze Bibliotheken füllen, wenn es möglich wäre, und sein gesamter Körper unterstützt seine Sprache. Er gestikuliert gern und viel, nicht selten zieht sich eine Braue bis hoch in den Himmel und sein verächtlich-frustriertes Schnauben ist auch jedem bekannt, der ihn länger als fünf Minuten kennt. Sein Lachen ist ansteckend und allgemein ist er jemand, der mit einer beinahe absurden Natürlichkeit die Aufmerksamkeit in einem Raum auf sich zieht – sei es nun positiv oder negativ. Er fällt auf. Ob mit lockeren Sprüchen, beißendem Sarkasmus oder einer geraden Meinung gegen jedwede Vernunft.<br />
Der junge Mann ist zielstrebig. Nicht selten verschluckt er sich an seinem Ehrgeiz und muss das Chaos beseitigen, das er sich aus einer Laune heraus bereitet hat.<br />
Noch sucht er seinen Platz in der Welt, denn auch wenn er eine liebende Adoptivfamilie hat, ist er eines: entwurzelt. Die Frage, wer seine Eltern eigentlich waren, was sie bewegt hat, als Rebellen zu kämpfen und für welche Überzeugungen sie gestorben sind und ob er noch weitere Familie hat, die er nicht kennt, treibt ihn öfter um als er zugeben möchte.<br />
<br />
Aric ist sein (Adoptiv)Onkel. Der Mann der verstorbenen Schwester seiner Adoptivmutter. Er schaut zu ihm auf, hat ihn sich als großes Vorbild genommen und es schließlich geschafft, zu ihm in die Einheit zu kommen. Er ahnt nicht, dass der ein oder andere in der Einheit mehr über ihn weiß als er selbst. Der Jüngste der Einheit ist frisch mit der Grundausbildung fertig und muss entsprechend noch vieles lernen. Allem voran muss er einen Platz in der Einheit finden und von sich überzeugen. Seine Kampffertigkeiten sind für sein Alter viel gerühmt, aber ebenso in aller Munde sind sein vorlautes Mundwerk und sein Dickschädel. Er wird beweisen müssen, dass er würdig ist, in die Familie namens Night Strays aufgenommen zu werden.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Die vorgestellten Charaktere sind Platzhalter für Dariens und Arics Einheit bei der Wache.</b> Die Ideen dürfen gerne aufgegriffen werden, müssen es aber nicht, es können auch komplett neue Charaktere erfunden werden. Es geht uns hier nur um eine Ideenanregung, damit wir der Einheit etwas mehr Leben einhauchen können. <br />
Als Backstory hätten wir eben das Geheimnis um Dariens tatsächlichen Vater, das sicher auch innerhalb der Einheit eine Rolle spielen wird. Gerade Finch könnte Parallelen zwischen den jeweiligen Geschichten aufspüren. Neue Ideen und Plots sind auch hier herzlich willkommen.<br />
Alle Namen, Pfade und Magieformen, sowie Avavorschläge sind völlig frei gestalltbar<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Hei, wir sind <b>Shay</b> (Darien) und <b>Kat*</b> (Aric) und würden uns freuen, wenn du Lust hättest einen Charakter aus dem Gesuch zu übernehmen. Als Anschluss gäbe es auch noch weitere Charaktere aus anderen Einheiten der Garde. Gerne würden wir mit dir gemeinsam plotten und tüfteln was wir mit den Jungs und Mädels anstellen können. <br />
Gerne können wir uns auch via Discord austauschen und gegenseitig beschnuppern. <3<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität, politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=257" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
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  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sinners at the Altar]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=256</link>
			<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 20:16:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=37">Constance Caldwell</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=256</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Sinners at the Altar</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">Two sinners, one silence, no absolution.</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text"><b>Tod ist ein Teil des Lebens.</b> Mord hingegen lässt sich selten innerhalb einer Gesellschaft rechtfertigen. Weder in Venedig noch in Oxford. <br />
<br />
Und dennoch sitzen wir beide auf der falschen Seite ebendieser Wahrheit, oder? Du hast deine Familie effektiv ausgelöscht, indem du die Wahrheit ans Licht gebracht hast. Gleichzeitig hält mein Geheimnis mich am Leben. Zwischen uns liegen Recht und Moral, Schwur und Loyalität. Gegenseitig würden wir einander den Titel <i>Mörder</i> geben. Waschen wir unsere Hände beide nicht in Unschuld. <br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Cassian Varnessi </div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>(Path of Arcane Codex)</li>
              <li>60+ years</li>
              <li>Scholar, Speaker, Author</li>
              <li>Single</li>
              <li>free fc choice</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"><i>CW: mention of mutilation & death</i><br />
<br />
Ursprünglich kommst du aus Venedig. Aus einer der dort ewig ansässigen und einflussreichen Familien. Zumindest über die Linie deiner Mutter. Unter den Frauen deiner Familie herrschte ein Zusammenhalt, den deine Brüder und du niemals verstanden hattet. Den Söhnen der Familie riet man, den Pfaden ihrer Väter zu folgen und ihre Magie aus etwas anderem zu schöpfen. <br />
<br />
Über den Schwur, den eure Mutter und eure Schwester eingegangen sind, um ihre Macht zu erhalten, wusstest du die meiste Zeit deines Lebens nicht. Es war ein gut gehütetes Geheimnis der Familie, auf das du in deinen Studien zur Familienhistorie gestoßen bist. Rückwirkend über die Jahrhunderte fällt dir auf, dass die geheimniskrämenden Frauen deiner Familie ungewöhnlich jung sterben. Frauen mit herausragenden Fähigkeiten, die einfach aus dem Reich der Lebenden verschwinden. Deine Neugierde ist geweckt und noch schlimmer: Als deine geliebte Großmutter nur wenige Wochen vor der Geburt deiner Nichte unter ungewöhnlichen Umständen stirbt und es scheinbar niemand außer dir komisch zu finden scheint, wächst deine Sorge. <br />
<br />
Entgegen jeder Warnung, es ruhen zu lassen, forschst du nach. In noch älteren Aufzeichnungen. Erst zögerst du, in die privaten Räume deiner Mutter und Schwester einzudringen. Doch getrieben von dem Drang, sie zu beschützen, überquerst du auch diese Schwelle. Der Name Threnvahl, den du später der dämonischen Entität zuordnen kannst, scheint ein Schlüssel zu sein. Du suchst akademische Hilfe und findest diese auch. Mit deiner Vermutung und deinen Beweisen konfrontierst du deine Mutter zuerst, flehst sie an, den Zirkel des Familizids zu stoppen. Du weißt, dass sie ritualistisch ihre eigenen Familienmitglieder töten. Für Macht. Doch anstatt deine Bitten anzuhören, stößt sie dich davon, verbietet dir auch nur ein weiteres Wort darüber zu verlieren. Doch dafür ist es schon zu spät. Jegliche Institutionen sind informiert. Doch bevor sich deine Mutter vor der Obrigkeit verteidigen kann, findet dein Vater ihren leblosen und zerfetzten Körper in ihrem Salon. Zeitgleich scheint deine Schwester wie von allen Geistern verlassen. Sie hat jeglichen Zugriff auf ihre Magie verloren und bevor sie von der Gesellschaft verstoßen werden konnte, zog sie sich zurück. Eine wandelnde Leiche, jeglicher Seele beraubt. <br />
Über deine Taten wird berichtet, du wirst als Held beschrieben. Doch gleichzeitig hast du den Verband deiner eigenen Familie zerrissen. Offiziell bist du nicht ausgestoßen, doch deine Brüder und dein Vater sprechen nicht mehr mit dir. Du verschreibst dich der Forschung zu Dämonen, Pakten und Oathbound-Magiern. Einige Jahre hältst du es aus, bis du Venedig verlässt und die Welt bereist. Auf der Suche nach Threnvahl, um Morde zu verhindern. Du gibst Vorträge, schreibst Arbeiten darüber. Es ist, was dich über Wasser hält. Getrieben von dem Drang, wieder gutzumachen, was einst deiner Familie passiert ist.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
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          <div class="ie-gs-name">Constance Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Oathbound</li>
              <li>70 years</li>
              <li>legal counsel</li>
              <li>widowed</li>
              <li>Eva Green</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Constance wurde 928 in Inverness als älteste Tochter von fünf Geschwistern geboren. Ihr gesamtes Leben lang pflegte sie eine enge Beziehung zu ihrer Mutter und Großmutter und wurde schon früh darauf vorbereitet, ein weiterer Teil des familiären Schwurs zu sein. Früh wird ihr die Verschwiegenheit darüber beigebracht und eingeflößt. <br />
Im Hinblick auf die Zukunft fokussiert sie ihre Studien in Oxford auf Oathbound Practices und Contractual Structures, da sie sich auch arbeitstechnisch in diese Richtung weiterentwickelt. 960 heiratete sie aus Liebe den ältesten Caldwell-Sohn Theodore und brachte vier Söhne und eine Tochter auf die Welt. Kurz vor der Geburt ihrer Tochter vollzog sie ihren Teil des Pakts und tötete ihre Großmutter. <br />
Unerwarteterweise verstarb ihr Ehemann kaum ein halbes Jahr später. Gemeinschaftlich mit ihren Söhnen trauerte sie lange genug. Doch mit der Erkenntnis, dass der Tod zum Leben dazugehörte und Menschen außerhalb ihres Paktes unerwarteter als sie starben, fing sich Constance recht schnell. Ihr ältester Sohn übernahm die Stellung des Familienoberhauptes mit jungen 37 Jahren. Während seine jüngeren Brüder näher an die Universität zum Studieren gezogen sind, lebt er mit seiner Mutter und seiner heute zehnjährigen Schwester zusammen. </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Die Geschichte steht noch ganz am Anfang. Beide stehen an unterschiedlichen Punkten in diesen Konstrukten. Beide tragen auf unterschiedliche Weisen eine Schuld auf ihren Schultern, die sie gegeneinander einsetzen könnten. In Oxford treffen sie aufeinander. Er ist auf der Suche nach weiteren Oathbound-Familien, die unter Threnvahl leben und in seinen Augen leiden, um sie aus den Fängen zu befreien. Sie versteckt den Inhalt ihres Paktes und erzieht ihre Tochter zu einem Ebenbild von sich selbst. Wie es ab diesem Punkt weitergeht, würde ich den zukünftigen Szenen überlassen. Im Grunde läuft es auf ein Enemies-to-Lovers hinaus. Wobei hier nicht direkt der erste Step übersprungen werden sollte. Sollte es nicht zu dem Lovers-Part herauslaufen, hab ich da auch kein Problem damit, solange wir nicht sofort zu Lovers überspringen. Der Fokus ihrer Story sollte auf der Reibung zwischen beiden Parteien liegen. <br />
<i>FC, Name und Path sind mir eigentlich so gut wie Latte. Übernimm, was du magst, ändere was dir nicht passt.</i><br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">Zu mir: Ich schreibe nun seit fast 20 Jahren RPG. Ich schreibe eher unregelmäßig: aka, wenn ich Zeit habe, schreibe ich an Antworten. Wenn man dennoch versuchen würde, ein Muster zu erkennen: Ich bin am Wochenende doch häufiger als in der Woche zu haben. <br />
<br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso matche ich die Postinglänge häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
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      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
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<br />
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        <div class="ie-gs-text"><b>Tod ist ein Teil des Lebens.</b> Mord hingegen lässt sich selten innerhalb einer Gesellschaft rechtfertigen. Weder in Venedig noch in Oxford. <br />
<br />
Und dennoch sitzen wir beide auf der falschen Seite ebendieser Wahrheit, oder? Du hast deine Familie effektiv ausgelöscht, indem du die Wahrheit ans Licht gebracht hast. Gleichzeitig hält mein Geheimnis mich am Leben. Zwischen uns liegen Recht und Moral, Schwur und Loyalität. Gegenseitig würden wir einander den Titel <i>Mörder</i> geben. Waschen wir unsere Hände beide nicht in Unschuld. <br />
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      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
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              <li>60+ years</li>
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              <li>Single</li>
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            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"><i>CW: mention of mutilation & death</i><br />
<br />
Ursprünglich kommst du aus Venedig. Aus einer der dort ewig ansässigen und einflussreichen Familien. Zumindest über die Linie deiner Mutter. Unter den Frauen deiner Familie herrschte ein Zusammenhalt, den deine Brüder und du niemals verstanden hattet. Den Söhnen der Familie riet man, den Pfaden ihrer Väter zu folgen und ihre Magie aus etwas anderem zu schöpfen. <br />
<br />
Über den Schwur, den eure Mutter und eure Schwester eingegangen sind, um ihre Macht zu erhalten, wusstest du die meiste Zeit deines Lebens nicht. Es war ein gut gehütetes Geheimnis der Familie, auf das du in deinen Studien zur Familienhistorie gestoßen bist. Rückwirkend über die Jahrhunderte fällt dir auf, dass die geheimniskrämenden Frauen deiner Familie ungewöhnlich jung sterben. Frauen mit herausragenden Fähigkeiten, die einfach aus dem Reich der Lebenden verschwinden. Deine Neugierde ist geweckt und noch schlimmer: Als deine geliebte Großmutter nur wenige Wochen vor der Geburt deiner Nichte unter ungewöhnlichen Umständen stirbt und es scheinbar niemand außer dir komisch zu finden scheint, wächst deine Sorge. <br />
<br />
Entgegen jeder Warnung, es ruhen zu lassen, forschst du nach. In noch älteren Aufzeichnungen. Erst zögerst du, in die privaten Räume deiner Mutter und Schwester einzudringen. Doch getrieben von dem Drang, sie zu beschützen, überquerst du auch diese Schwelle. Der Name Threnvahl, den du später der dämonischen Entität zuordnen kannst, scheint ein Schlüssel zu sein. Du suchst akademische Hilfe und findest diese auch. Mit deiner Vermutung und deinen Beweisen konfrontierst du deine Mutter zuerst, flehst sie an, den Zirkel des Familizids zu stoppen. Du weißt, dass sie ritualistisch ihre eigenen Familienmitglieder töten. Für Macht. Doch anstatt deine Bitten anzuhören, stößt sie dich davon, verbietet dir auch nur ein weiteres Wort darüber zu verlieren. Doch dafür ist es schon zu spät. Jegliche Institutionen sind informiert. Doch bevor sich deine Mutter vor der Obrigkeit verteidigen kann, findet dein Vater ihren leblosen und zerfetzten Körper in ihrem Salon. Zeitgleich scheint deine Schwester wie von allen Geistern verlassen. Sie hat jeglichen Zugriff auf ihre Magie verloren und bevor sie von der Gesellschaft verstoßen werden konnte, zog sie sich zurück. Eine wandelnde Leiche, jeglicher Seele beraubt. <br />
Über deine Taten wird berichtet, du wirst als Held beschrieben. Doch gleichzeitig hast du den Verband deiner eigenen Familie zerrissen. Offiziell bist du nicht ausgestoßen, doch deine Brüder und dein Vater sprechen nicht mehr mit dir. Du verschreibst dich der Forschung zu Dämonen, Pakten und Oathbound-Magiern. Einige Jahre hältst du es aus, bis du Venedig verlässt und die Welt bereist. Auf der Suche nach Threnvahl, um Morde zu verhindern. Du gibst Vorträge, schreibst Arbeiten darüber. Es ist, was dich über Wasser hält. Getrieben von dem Drang, wieder gutzumachen, was einst deiner Familie passiert ist.</div>
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          <div class="ie-gs-name">Constance Caldwell</div>
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              <li>widowed</li>
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            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Constance wurde 928 in Inverness als älteste Tochter von fünf Geschwistern geboren. Ihr gesamtes Leben lang pflegte sie eine enge Beziehung zu ihrer Mutter und Großmutter und wurde schon früh darauf vorbereitet, ein weiterer Teil des familiären Schwurs zu sein. Früh wird ihr die Verschwiegenheit darüber beigebracht und eingeflößt. <br />
Im Hinblick auf die Zukunft fokussiert sie ihre Studien in Oxford auf Oathbound Practices und Contractual Structures, da sie sich auch arbeitstechnisch in diese Richtung weiterentwickelt. 960 heiratete sie aus Liebe den ältesten Caldwell-Sohn Theodore und brachte vier Söhne und eine Tochter auf die Welt. Kurz vor der Geburt ihrer Tochter vollzog sie ihren Teil des Pakts und tötete ihre Großmutter. <br />
Unerwarteterweise verstarb ihr Ehemann kaum ein halbes Jahr später. Gemeinschaftlich mit ihren Söhnen trauerte sie lange genug. Doch mit der Erkenntnis, dass der Tod zum Leben dazugehörte und Menschen außerhalb ihres Paktes unerwarteter als sie starben, fing sich Constance recht schnell. Ihr ältester Sohn übernahm die Stellung des Familienoberhauptes mit jungen 37 Jahren. Während seine jüngeren Brüder näher an die Universität zum Studieren gezogen sind, lebt er mit seiner Mutter und seiner heute zehnjährigen Schwester zusammen. </div>
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Die Geschichte steht noch ganz am Anfang. Beide stehen an unterschiedlichen Punkten in diesen Konstrukten. Beide tragen auf unterschiedliche Weisen eine Schuld auf ihren Schultern, die sie gegeneinander einsetzen könnten. In Oxford treffen sie aufeinander. Er ist auf der Suche nach weiteren Oathbound-Familien, die unter Threnvahl leben und in seinen Augen leiden, um sie aus den Fängen zu befreien. Sie versteckt den Inhalt ihres Paktes und erzieht ihre Tochter zu einem Ebenbild von sich selbst. Wie es ab diesem Punkt weitergeht, würde ich den zukünftigen Szenen überlassen. Im Grunde läuft es auf ein Enemies-to-Lovers hinaus. Wobei hier nicht direkt der erste Step übersprungen werden sollte. Sollte es nicht zu dem Lovers-Part herauslaufen, hab ich da auch kein Problem damit, solange wir nicht sofort zu Lovers überspringen. Der Fokus ihrer Story sollte auf der Reibung zwischen beiden Parteien liegen. <br />
<i>FC, Name und Path sind mir eigentlich so gut wie Latte. Übernimm, was du magst, ändere was dir nicht passt.</i><br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">Zu mir: Ich schreibe nun seit fast 20 Jahren RPG. Ich schreibe eher unregelmäßig: aka, wenn ich Zeit habe, schreibe ich an Antworten. Wenn man dennoch versuchen würde, ein Muster zu erkennen: Ich bin am Wochenende doch häufiger als in der Woche zu haben. <br />
<br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso matche ich die Postinglänge häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Too Wicked for Eden]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=253</link>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 08:28:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=83">Drystan Darkmere</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Too wicked<br> for Eden</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">And I don't know what's got its teeth in me<br />
But I'm about to bite back in anger<br />
</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
<i>To claim your power, you must be willing to be demonized. </i> So ähnlich könnte der Leitspruch unseres Hauses lauten. Die <b>Darkmeres aus Cornwall</b>, wohlhabend und manipulativ, entstammen einer langen Linie erfolgreich geschlossener Dämonenpakte. Präzise geschlossene Bannkreise, unheilige Siegel und dunkle Geheimnisse sind tief in unserem Blut verwurzelt. Macht und politischer Einfluss – dafür hat unser Vater mit seinem hart erkämpften <b>Sitz im Hohen Rat</b> gesorgt. Wir sollen den Einflussbereich vergrößern, nichts Geringeres wird von uns, seinen Nachkommen, erwartet. Und doch haben wir es über die Jahre immer wieder auf verblüffende Weise geschafft, ihn <i>schwer zu enttäuschen. </i><br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
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        <div class="ie-gs-block-content">
<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lilit Darkmere </div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte -->     <li>Youngest Sister</li>
<li>Oathbound Path (Abraxas-Pakt)</li>
              <li>20 Jahre</li>
              <li>Studentin der Akademie</li>
              <li>Natalie Dormer (Tudors) | <br>Deva Cassel<br />
</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"><i>Lilit, my lovely serpent!</i> Dass Lady Darkmere eine tiefe Verehrung für die erste Dämonin trägt, spiegelt sich in deinem Vornamen wider, den du mit erhobenem Haupt trägst. Du bist <i>mom's favored child</i> und wirst es immer sein. Und nicht nur das – ihr teilt eine Vorliebe für giftige <b>Kreuzottern</b>, die du bewundernd in einem schwarzen Käfig hältst. Euer Schlangenlispeln ist dasselbe.<br />
<br />
<i>No rest for the wicked.</i> Du bist <b>verschlagener</b> und <b>manipulativer</b>, als man dir ansieht. Hinter deinem unschuldigen Porzellangesicht wacht ein <i>reger Verstand</i>, der andere geschickt um den Finger zu wickeln weiß. Drei Schritte vorausdenken? Immer! Deine glitzernden Krönchen lenken nur davon ab, dass du es faustdick hinter den Ohren hast. Ein bisschen <i>verwöhnt?</i> Etwas <i>arrogant?</i> Ja, das bist du auch! Doch das stört mich nicht, denn ich weiß sehr genau, dass ich einen großen Teil deines Herzens eingenommen habe. Und du niemals etwas tun könntest, das mir schadet. <i>Because you're simply the best little sister one could ask for, Lil.</i><br />
<br />
Von unserem skrupellosen Vater, der den gestohlenen Ratssitzen nachtrauert, hast du ungefragt die <b>Abneigung gegen den Arcane Codex</b> übernommen. Selbst wenn du mit ihm immer wieder in Streitereien gerätst und Mutter dabei auf deine Seite ziehst. Seine Enttäuschung darüber, dass du <b>weniger fügsam</b> bist als erhofft, ist unübersehbar. Doch wie geht es dir eigentlich damit? Früher hast du wegen Vater oft geweint, während ich dich tröstend in meine Arme gezogen habe.   <br />
<br />
Anders als deine Schwester Nyneve ('Eve') und ich konntest du <b>den Dämon Abraxas</b> in einem erfüllenden Pakt für dich gewinnen, der dir in menschlicher Gestalt mit <i>Schlangenfüßen</i> erscheint. Du verstehst nicht, weshalb Eve und ich mit unserem Pakt <b>struggeln</b>. Warum es für uns immer schwieriger wird, unsere Dämonin zufrieden zu stellen. <br />
<br />
Du wärst gerne mehr für uns da. Gleichzeitig bist du es leid, dass Eve und ich in dir nur das <i>Nesthäkchen</i> sehen. Du willst dich beweisen. Immerhin hast du längst <b>die schärfsten Zähne von uns</b>. <i>Am I right, Lilit?</i><br />
<br />
</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
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          <div class="ie-gs-name">Drystan Darkmere</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Protective older Brother</li>
<li>Oathbound Path</li>
              <li>35 Jahre</li>
              <li>Specialist | <br>Tracker in der Garde</li>
              <li>Daniel Sharman </li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ich, dein großer Bruder <b>Dris</b>, bin dir nicht immer das beste Vorbild gewesen. <i>Deine erste Zigarette? </i>Hast du mit süßen dreizehn Jahren heimlich mit mir am Rand des Brunnens geraucht. Auch wenn du fast zwanzig Minuten lang gehustet hast, war es erfüllend für dich, gegen die Regeln deiner Erziehung zu verstoßen. <i>No worries, Lil. It's our little secret</i>.<br />
<br />
Du weißt, dass ich niemals der <i>golden son</i> sein werde, den sich unsere Mutter so verzweifelt in mir wünscht. Es gefällt Lady Darkmere nicht, dass ich meinen Sünden verfalle, anstatt ihr mit einer ehrbaren Ehefrau endlich Enkelkinder zu schenken. <br />
<br />
Und doch sind meine Sorgen deutlich größer als die endlosen Diskussionen mit unserer Mutter. Maraxa fordert immer höhere Tribute von mir: die <b>Geheimnisse des Schwarzen Goldes.</b> Ich soll für sie den Kopf hinhalten und den Arcane Codex infiltrieren. Mir drohen schreckliche Konsequenzen, sollte ich scheitern. Eine unmögliche Aufgabe.<br />
<br />
Du willst mir helfen. Mir beweisen, dass mein Band mit dir genauso eng wie das mit Eve sein kann, zu der mich nur wenige Jahre trennen. <br />
<br />
<i>Please be careful. Because losing you is not an option!</i><br />
</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
<br />
          <b>I'LL BE YOUR GUARDIAN DEMON</b> <br />
Lilit wird mehr gebraucht denn je! Dris steht das Wasser bis zum Hals. Seine Dämonin Maraxa fordert immer höhere Tribute, darunter auch das Geheimnis des <b>Schwarzen Goldes</b>, denn als Dämonin des verbotenen Wissens giert sie nach der Grenze der Magie. Eine unmögliche Aufgabe. Vielleicht ist das Lilits Chance, einmal der Rolle der <i>Little One</i> zu entfliehen? Und damit Eve und Dris zu beweisen, wieviel wirklich in ihr steckt? Als Studentin der Akademie sitzt sie auch direkt an der Quelle der Informationen. Nahe den<i> Forschern des Arcane Codex, </i>die an der gefährlichen Technomagie arbeiten.<br />
<br />
Auf dem Weg warten einige <i>Konflikte auf die Geschwister</i>: Da gibt es den Kontrast der Dämonenpakte. Lilit genießt einen relativ harmonischen Pakt mit Abraxas. Es fällt ihr oft schwer, das Grundproblem zwischen Maraxa und den anderen Darkmere-Geschwistern (<a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=244&amp;pid=1127#pid1127" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> Gesuch zu Schwester Nyneve )</a> zu verstehen. Wie reagiert Lilits Dämon Abraxas darauf, dass sie sich in Maraxas Angelegenheiten einmischt?<br />
<br />
<i>Wie weit</i> wird Lilit gehen, um ihrem großen Bruder zu helfen? Erpressung? Diebstahl? Lässt sie sich in illegale Aktivitäten verwickeln? <br />
<br />
Scheitern die Darkmere-Geschwister kläglich und reißen sich gegenseitig in den Abgrund? Lass es uns <i>gemeinsam</i> herausfinden!  ❤<br />
<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
 Hi, ich bin <i>Elfie</i> ❤ und stecke hinter Dris. Die manipulative <b>Lilit</b> ist mir beim Ausarbeiten ihres großen Bruders sehr ans Herz gewachsen, weshalb ich mich entschlossen habe, sie in vertrauensvolle Hände zu legen. Dabei ist mir wichtig, dass du sie zu <i>deinem Charakter</i> machst und dich mit ihr wohlfühlst. Mit mir gewinnst du eine <i>offene und begeisterte Spielpartnerin</i>, die du gerne auf Discord mit Fragen bombardieren kannst. <br />
<br />
<a href="https://pin.it/1Wm0BXdbR" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lilit • zur Pinterest-Wand </a> Ich habe hier ein kleines Moodboard angelegt. Du möchtest es fortsetzen oder eigene Ideen / Wünsche einbringen? Feel free.<br />
<br />
Die genannten <i>Avatarpersonen sind nur Vorschläge</i>. Bitte such dir einen <b>dunkelhaarigen</b> Faceclaim aus, mit dem du dich wohl fühlst. Ich hänge allerdings sehr an dem Spitznamen <b>Lilit(h)</b>. Gerne darfst du den Vornamen aber verändern in: <i>Lilibeth, Lylith, Lilitha, Lilithana, Lilidh, Lilithe, ...</i><br />
<br />
Noch einige praktische Infos zu mir: Ich schreibe im Durchschnitt um die <i>5.000 Zeichen</i> in <i>deutscher Sprache mit englischem Dialog </i>. Du kannst gerne auch auf Deutsch antworten. Ich zähle mich zu den eher <i>flotten Schreiberinnen</i>, allerdings würde ich mein Tempo einfach an dich anpassen und habe aktuell eine Handverletzung, die an manchen Tagen schmerzt. Mindestens <i>ein Posting in 3 Wochen</i> sollte aber für dich machbar sein. Ich bin in der Regel schneller. <i>Kommunikation auf Discord</i> ist mir ebenso wichtig – bitte gib einfach Bescheid, wenn es mal länger dauert. Ich bin jedenfalls für dich da!<br />
<br />
<i>Praise Lilit(h)!</i> ❤<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
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            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
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            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität, politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
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      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
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        <div class="ie-gs-header-title">Too wicked<br> for Eden</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">And I don't know what's got its teeth in me<br />
But I'm about to bite back in anger<br />
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<i>To claim your power, you must be willing to be demonized. </i> So ähnlich könnte der Leitspruch unseres Hauses lauten. Die <b>Darkmeres aus Cornwall</b>, wohlhabend und manipulativ, entstammen einer langen Linie erfolgreich geschlossener Dämonenpakte. Präzise geschlossene Bannkreise, unheilige Siegel und dunkle Geheimnisse sind tief in unserem Blut verwurzelt. Macht und politischer Einfluss – dafür hat unser Vater mit seinem hart erkämpften <b>Sitz im Hohen Rat</b> gesorgt. Wir sollen den Einflussbereich vergrößern, nichts Geringeres wird von uns, seinen Nachkommen, erwartet. Und doch haben wir es über die Jahre immer wieder auf verblüffende Weise geschafft, ihn <i>schwer zu enttäuschen. </i><br />
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            <ul><!-- maximal 5 Punkte -->     <li>Youngest Sister</li>
<li>Oathbound Path (Abraxas-Pakt)</li>
              <li>20 Jahre</li>
              <li>Studentin der Akademie</li>
              <li>Natalie Dormer (Tudors) | <br>Deva Cassel<br />
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          <div class="ie-gs-info"><i>Lilit, my lovely serpent!</i> Dass Lady Darkmere eine tiefe Verehrung für die erste Dämonin trägt, spiegelt sich in deinem Vornamen wider, den du mit erhobenem Haupt trägst. Du bist <i>mom's favored child</i> und wirst es immer sein. Und nicht nur das – ihr teilt eine Vorliebe für giftige <b>Kreuzottern</b>, die du bewundernd in einem schwarzen Käfig hältst. Euer Schlangenlispeln ist dasselbe.<br />
<br />
<i>No rest for the wicked.</i> Du bist <b>verschlagener</b> und <b>manipulativer</b>, als man dir ansieht. Hinter deinem unschuldigen Porzellangesicht wacht ein <i>reger Verstand</i>, der andere geschickt um den Finger zu wickeln weiß. Drei Schritte vorausdenken? Immer! Deine glitzernden Krönchen lenken nur davon ab, dass du es faustdick hinter den Ohren hast. Ein bisschen <i>verwöhnt?</i> Etwas <i>arrogant?</i> Ja, das bist du auch! Doch das stört mich nicht, denn ich weiß sehr genau, dass ich einen großen Teil deines Herzens eingenommen habe. Und du niemals etwas tun könntest, das mir schadet. <i>Because you're simply the best little sister one could ask for, Lil.</i><br />
<br />
Von unserem skrupellosen Vater, der den gestohlenen Ratssitzen nachtrauert, hast du ungefragt die <b>Abneigung gegen den Arcane Codex</b> übernommen. Selbst wenn du mit ihm immer wieder in Streitereien gerätst und Mutter dabei auf deine Seite ziehst. Seine Enttäuschung darüber, dass du <b>weniger fügsam</b> bist als erhofft, ist unübersehbar. Doch wie geht es dir eigentlich damit? Früher hast du wegen Vater oft geweint, während ich dich tröstend in meine Arme gezogen habe.   <br />
<br />
Anders als deine Schwester Nyneve ('Eve') und ich konntest du <b>den Dämon Abraxas</b> in einem erfüllenden Pakt für dich gewinnen, der dir in menschlicher Gestalt mit <i>Schlangenfüßen</i> erscheint. Du verstehst nicht, weshalb Eve und ich mit unserem Pakt <b>struggeln</b>. Warum es für uns immer schwieriger wird, unsere Dämonin zufrieden zu stellen. <br />
<br />
Du wärst gerne mehr für uns da. Gleichzeitig bist du es leid, dass Eve und ich in dir nur das <i>Nesthäkchen</i> sehen. Du willst dich beweisen. Immerhin hast du längst <b>die schärfsten Zähne von uns</b>. <i>Am I right, Lilit?</i><br />
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Protective older Brother</li>
<li>Oathbound Path</li>
              <li>35 Jahre</li>
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              <li>Daniel Sharman </li>
            </ul>
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          <div class="ie-gs-info">Ich, dein großer Bruder <b>Dris</b>, bin dir nicht immer das beste Vorbild gewesen. <i>Deine erste Zigarette? </i>Hast du mit süßen dreizehn Jahren heimlich mit mir am Rand des Brunnens geraucht. Auch wenn du fast zwanzig Minuten lang gehustet hast, war es erfüllend für dich, gegen die Regeln deiner Erziehung zu verstoßen. <i>No worries, Lil. It's our little secret</i>.<br />
<br />
Du weißt, dass ich niemals der <i>golden son</i> sein werde, den sich unsere Mutter so verzweifelt in mir wünscht. Es gefällt Lady Darkmere nicht, dass ich meinen Sünden verfalle, anstatt ihr mit einer ehrbaren Ehefrau endlich Enkelkinder zu schenken. <br />
<br />
Und doch sind meine Sorgen deutlich größer als die endlosen Diskussionen mit unserer Mutter. Maraxa fordert immer höhere Tribute von mir: die <b>Geheimnisse des Schwarzen Goldes.</b> Ich soll für sie den Kopf hinhalten und den Arcane Codex infiltrieren. Mir drohen schreckliche Konsequenzen, sollte ich scheitern. Eine unmögliche Aufgabe.<br />
<br />
Du willst mir helfen. Mir beweisen, dass mein Band mit dir genauso eng wie das mit Eve sein kann, zu der mich nur wenige Jahre trennen. <br />
<br />
<i>Please be careful. Because losing you is not an option!</i><br />
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          <b>I'LL BE YOUR GUARDIAN DEMON</b> <br />
Lilit wird mehr gebraucht denn je! Dris steht das Wasser bis zum Hals. Seine Dämonin Maraxa fordert immer höhere Tribute, darunter auch das Geheimnis des <b>Schwarzen Goldes</b>, denn als Dämonin des verbotenen Wissens giert sie nach der Grenze der Magie. Eine unmögliche Aufgabe. Vielleicht ist das Lilits Chance, einmal der Rolle der <i>Little One</i> zu entfliehen? Und damit Eve und Dris zu beweisen, wieviel wirklich in ihr steckt? Als Studentin der Akademie sitzt sie auch direkt an der Quelle der Informationen. Nahe den<i> Forschern des Arcane Codex, </i>die an der gefährlichen Technomagie arbeiten.<br />
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Auf dem Weg warten einige <i>Konflikte auf die Geschwister</i>: Da gibt es den Kontrast der Dämonenpakte. Lilit genießt einen relativ harmonischen Pakt mit Abraxas. Es fällt ihr oft schwer, das Grundproblem zwischen Maraxa und den anderen Darkmere-Geschwistern (<a href="https://inkandembers.de/showthread.php?tid=244&amp;pid=1127#pid1127" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> Gesuch zu Schwester Nyneve )</a> zu verstehen. Wie reagiert Lilits Dämon Abraxas darauf, dass sie sich in Maraxas Angelegenheiten einmischt?<br />
<br />
<i>Wie weit</i> wird Lilit gehen, um ihrem großen Bruder zu helfen? Erpressung? Diebstahl? Lässt sie sich in illegale Aktivitäten verwickeln? <br />
<br />
Scheitern die Darkmere-Geschwister kläglich und reißen sich gegenseitig in den Abgrund? Lass es uns <i>gemeinsam</i> herausfinden!  ❤<br />
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        <div class="ie-gs-text">
 Hi, ich bin <i>Elfie</i> ❤ und stecke hinter Dris. Die manipulative <b>Lilit</b> ist mir beim Ausarbeiten ihres großen Bruders sehr ans Herz gewachsen, weshalb ich mich entschlossen habe, sie in vertrauensvolle Hände zu legen. Dabei ist mir wichtig, dass du sie zu <i>deinem Charakter</i> machst und dich mit ihr wohlfühlst. Mit mir gewinnst du eine <i>offene und begeisterte Spielpartnerin</i>, die du gerne auf Discord mit Fragen bombardieren kannst. <br />
<br />
<a href="https://pin.it/1Wm0BXdbR" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lilit • zur Pinterest-Wand </a> Ich habe hier ein kleines Moodboard angelegt. Du möchtest es fortsetzen oder eigene Ideen / Wünsche einbringen? Feel free.<br />
<br />
Die genannten <i>Avatarpersonen sind nur Vorschläge</i>. Bitte such dir einen <b>dunkelhaarigen</b> Faceclaim aus, mit dem du dich wohl fühlst. Ich hänge allerdings sehr an dem Spitznamen <b>Lilit(h)</b>. Gerne darfst du den Vornamen aber verändern in: <i>Lilibeth, Lylith, Lilitha, Lilithana, Lilidh, Lilithe, ...</i><br />
<br />
Noch einige praktische Infos zu mir: Ich schreibe im Durchschnitt um die <i>5.000 Zeichen</i> in <i>deutscher Sprache mit englischem Dialog </i>. Du kannst gerne auch auf Deutsch antworten. Ich zähle mich zu den eher <i>flotten Schreiberinnen</i>, allerdings würde ich mein Tempo einfach an dich anpassen und habe aktuell eine Handverletzung, die an manchen Tagen schmerzt. Mindestens <i>ein Posting in 3 Wochen</i> sollte aber für dich machbar sein. Ich bin in der Regel schneller. <i>Kommunikation auf Discord</i> ist mir ebenso wichtig – bitte gib einfach Bescheid, wenn es mal länger dauert. Ich bin jedenfalls für dich da!<br />
<br />
<i>Praise Lilit(h)!</i> ❤<br />
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          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
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        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität, politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
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      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
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			<title><![CDATA[all that we inherit]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=226</link>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 23:22:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=24">Edwyn Caldwell</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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        <div class="ie-gs-header-title">all that we inherit</div>
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      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
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      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
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          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lawrence Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery</li>
              <li>42 years</li>
              <li>Mitglied der Garde</li>
              <li>married</li>
              <li>Freddie Fox?</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Man hat dir immer schon nachgesagt, dass du sehr nach deiner Mutter kommst. Durchsetzungsfähig, charakterstark und das Herz am rechten Fleck. Ungerechtigkeit war schon in Kindertagen etwas, was du nicht miterleben wolltest und weshalb du dich auch jedes Mal für die Kinder eingesetzt hast, die diesen Mut vielleicht nicht hatten. Hast du deshalb Ärger bekommen? Von deinen Eltern sicherlich nicht. Sie wollten dich nicht nach den strengen Regeln der Oberschicht erziehen und dir eher eine Möglichkeit geben, deine Kindheit auch wirklich als Kind zu verbringen - sowie dir die notwendigen Voraussetzungen der Oberschicht so beizubringen, dass du es nie als Stress oder ein Gewicht empfunden hast, durch das du an deinen Nachnamen gebunden bist. Diesen Teil haben hingegen deine Großeltern übernommen, denn die Caldwells sind eine sehr bekannte Familie im Oathbound-Pfad und du wurdest genau in den Familienzweig hineingeboren, die sich von dieser Tradition abgewandt hatte. Eben deswegen haben deine Großeltern trotzdem versuchst dich nach den alten Werten zu erziehen und Erwartungen gehabt, die du unmöglich erfüllen konntest - und doch hast du es trotzdem probiert. Denn auch wenn du deiner Mutter in den True-Sorcery-Pfad gefolgt bist, wolltest du trotzdem ein gutes Bild abgeben und dem Namen Caldwell keine Schande machen. Hast angefangen, dich in der Garde hochzuarbeiten und gleichzeitig auch deine eigene Familie gegründet. Nicht mit einer Frau, die man für dich vorgesehen hatte, sondern einer, die du wirklich liebst - bist sogar frisch Vater geworden. Aber wie nimmst du es eigentlich auf, dass deine Mutter im magischen Koma liegt? Vielleicht ist dir bewusster als deinem Vater, dass es längst keine Chance mehr auf Heilung gibt, vielleicht verweigerst du dich ebenfalls die Wahrheit zu akzeptieren. So oder so, dein Wille zu helfen und Verantwortung zu übernehmen, ist weiterhin gegeben und du bist allen eine große Hilfe - nur wie lange wird das für dich gut gehen?</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://64.media.tumblr.com/ac2ecc8d1f45be9735f731cb89c94047/8b32a8d72c3389f3-b6/s500x750/623e657e7bc5fef2e3932c88b356c92a4be55ad5.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Jayden Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature?</li> <li>35 years</li> <li>arbeitslos?</li> <li>Single</li> <li>Fionn Whitehead?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Eigentlich hattest du an deiner Kindheit nie etwas auszusetzen. Hast Eltern gehabt, die dich lieben, hattest nie so viel Druck von deinen Großeltern gespürt, wie es bei deinem älteren Bruder der Fall war, und warst sogar recht frei in der Wahl deines Pfades. Eigentlich hast du das volle Klischee des mittleren Kindes mitgenommen. Aber war diese Freiheit wirklich ein Segen für dich oder ist sie am Ende der Grund, warum du immer noch relativ ziellos durch die Welt wanderst? Natürlich bist du dir deines Namens bewusst und auch, welche Möglichkeiten er dir ermöglicht - doch du kriegst nicht dieses erfüllende Gefühl, das du dir erhoffst. Respektierst, was deine Familie geschaffen hat, und doch bist du dir nicht sicher, ob du damit wirklich leben könntest. Also suchst du etwas, was dir das Gefühl von Erfüllung gibt. Suchst ein Ziel, einen Grund, eine Bestimmung und weil du sie bisher noch nicht gefunden hast, fühlst du dich auch nicht selten wie ein Nichtsnutz. Versteckst es hinter einem Lächeln und einem freundlichen Auftreten - mehr noch, seit deine Mutter im magischen Koma liegt. Ob sich da auch manchmal ein Gefühl von Eifersucht gegenüber Lawrence einschleicht? Das verrätst du sicherlich nicht, aber vielleicht hat dein Bruder auch schon etwas gemerkt. Du lebst erst mal in den Tag hinein und versuchst einfach nur, deiner Familie keine Schande zu machen. Und wer weiß, vielleicht findest du ja auch irgendwann einen Weg für dich?</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://media1.tenor.com/m/lVMzSk8JHzEAAAAd/ruby-stokes.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Amelia Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>21 years</li> <li>Studentin</li> <li>Single</li> <li>Ruby Stokes?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Das Nesthäkchen der Familie, Papas kleiner Liebling. Während dein ältester Bruder sehr nach deiner Mutter kam, kommst du sehr nach deinem Vater. Warst schon früh davon überzeugt, dem Path of Nature zu folgen und gleichzeitig auch später einmal als Heilerin zu arbeiten. Das Talent dafür hat man bei dir immerhin schon früh bemerkt und eben deswegen arbeitest du neben dem Studium auch schon - ob unter deinem Vater im Sanatorium oder bei seinem besten Freund im Turm der Heilung, weißt du wohl am besten. So oder so nimmst du alles mit, was du kriegen kannst - jede Übung, jede Lehre. Du willst deinem Nachnamen mit gutem Beispiel vorangehen und gehst dementsprechend auch sehr aufgeweckt an deine Umgebung heran. Bist hilfsbereit, zuvorkommend und strahlst ebenso eine gewisse Fröhlichkeit aus. Seit deine Mutter jedoch im magischen Koma liegt, kommst du mit allem etwas schwerer klar. Bemerkst, wie deine Großmutter wieder mehr auf dich einreden kann und dir alte Familientraditionen aufzwingen will, wie dein Vater mehr arbeitet, als er wirklich bei dir zu Hause ist, und wie du selbst immer öfter Ratlosigkeit bei dir bemerkst. Immerhin fehlt dir deine Mutter sehr, doch bist dir vermutlich schon bewusst, dass sie nicht mehr aufwachen wird. Aber willst du das wirklich wahrhaben oder versteckst du diese Sorge nicht lieber hinter deiner Hilfsbereitschaft und deinem guten Willen? Dem Wunsch, für die anderen stark zu sein.</div> </div> </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
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          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Edwyn Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li><li>71 Jahre</li><li>Leiter des magischen Sanatoriums</li><li>Verheiratet</li><li>Jude Law</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Vom ersten Auftreten her wirkt Edwyn eher unscheinbar. Ein Mann von Ruhe und Gelassenheit, der für jedes Problem eine Lösung zu haben scheint oder zumindest jemand ist, der sich immer bemüht dabei zu helfen eine Lösung zu finden. Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass Ed recht chaotisch ist, wenn man ihn am Nachmittag mit zerknitterndem Hemd und zerzausten Haaren findet. Jemand, der immer auf Zack ist und doch weiß, wie man in Gegenwart von anderen Ruhe und Sicherheit ausstrahlen kann. Ein Mann von Zurückhaltung und Neutralität, jemand, der sich seinem Pfad in vielen Belangen verschrieben fühlt. Als Leiter des magischen Sanatoriums ist das Heilen natürlich sein Handwerk geworden, sein Blick darin geschult, aufmerksam und mit viel Geduld an die Leute und ihre Geschichten heranzugehen. Ihnen ein Gefühl von Sicherheit zu geben, weil sie im Sanatorium endlich die Ruhe finden sollen, die ihnen zusteht - die Behandlung und Pflege, die sie brauchen. Vielleicht hängt es manchen seiner Kollegen auch schon zu den Ohren raus, aber Edwyn macht kein Geheimnis daraus, wofür er steht und was er in seiner Führung erreichen möchte: eine ausreichende und grundlegende Versorgung für alle, die es brauchen. Dass dieses Ziel nicht einfach zu erreichen ist, ist dem Magier natürlich klar, aber noch hat er hoffentlich ein paar Jahrzehnte in seinem Amt, um vielleicht etwas verändern zu können. Abseits davon bekleidet Edwyn eine neutrale Position und hält sich aus politischen Belangen meist heraus.<br />
<br />
Es mag für viele wirken, als würde Ed nur für seine Arbeit leben und immer ein Auge darauf haben, dass alles seinen geregelten Lauf nimmt. Doch abseits dessen hat er auch eine Familie: drei wundervolle Kinder, denen er alle Perspektiven eröffnen möchte, sowie eine Frau, die er ebenso liebt und schätzt wie in ihrer Jugend. Sie führen eine Ehe auf Augenhöhe, eine, in der sie sich den Spaß und die Freude am Leben niemals nehmen lassen wollten. Gerade deshalb war es für Edwyn auch ein Schock zu erfahren, dass sich seine Frau mit ihrer Magie übernommen hatte und vor wenigen Wochen in ein magisches Koma verfallen war. Ein Ereignis, das ihm für einen Moment den Boden unter den Füßen weggerissen hatte, bis er sich dazu entschied, die Dinge in die eigene Hand zu nehmen. Eine Lösung zu finden, sie wieder aufwecken zu können - ganz gleich wie verpönt sein Wunsch doch auch sein mag.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text für Plotinfos & Co.</b> Mit diesem Gesuch möchte ich, wie unschwer zu erkennen, die drei Kinder von Edwyn und Rosalynn suchen. Der Hauptstrang soll sich vor allem darum drehen, dass jedes <b>Familienmitglied grade vermutlich recht unterschiedlich mit dem Verlust von Rosa umgeht</b> und wie vor allem auch die Kinder es schaffen aktuell ohne ihre Mutter zu recht zu kommen - und welche Sorgen sie in der Hinsicht vielleicht teilen. Ihre <i>Mutter selbst wird als NPC gespielt</i>, weshalb ihr <b>Schicksal aktuell auch noch recht offen</b> ist :3 Ansonsten wäre für dieses Gesuch <b>kein weiterer fester Plotstrang vorgegeben</b> und dementsprechend würde ich mich natürlich freuen, wenn man da <b>zusammen quatschen und etwas auf die Beine stellen kann</b>! Nicht zuletzt auch, weil die Kinder auch <i>unabhängig von der Familie agieren und sich ihre eigene Geschichte aufbauen</i> sollen <3 Dabei würde ich mich natürlich freuen, wenn die Dinge oben weitestgehend übernommen werden würden - Name und Faceclaim sind aber frei und können dementsprechend geändert werden, sowie bei Jayden auch noch der Pfad und Beruf. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text über die suchende(n) Person(en).</b> Hello! I bims Eto und die Spielerin hinter Edwyn :3 In der Regel versuche ich etwa alle <b>2-4 Wochen</b> zu posten und meine Posts dabei <b>chronologisch</b> abzuposten - dementsprechend würde ich mir ein <b>ähnliches Tempo</b> für die gesuchten Charaktere wünschen. Natürlich bin ich niemand der großartig stressen mag und kann durch aus auch länger warten - ich würde mich in dem Fall nur über ein kurzes Update freuen, wenn Antworten mal etwas mehr Zeit brauchen <3 Ich selbst bin ein kleiner (großer) Fan von gemeinsamen <i>Pinterest Boards und Pingpong Posting</i>. Meine Postinglänge ist in der Regel etwa bei <b>500 - 1500 Wörtern</b>, wobei sich der Vibe da an meinen Postpartner anpasst. Posten tue ich auf <b>Deutsch oder mit Englischem Dialog</b>. Erreichbar bin ich eigentlich immer über <i>Discord</i> und ich würde mich natürlich freuen, wenn für die Kinder natürlich genug Zeit und Muse mitgebracht wird! <br />
<br />
Ansonsten hoffe ich natürlich sehr, dass sie sich schnell finden lassen! <3 *Lässt noch ein paar Kekse da*<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
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            <li>Deutsch & Englisch</li>
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        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
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      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
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          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
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              <li>Mitglied der Garde</li>
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          <div class="ie-gs-info">Man hat dir immer schon nachgesagt, dass du sehr nach deiner Mutter kommst. Durchsetzungsfähig, charakterstark und das Herz am rechten Fleck. Ungerechtigkeit war schon in Kindertagen etwas, was du nicht miterleben wolltest und weshalb du dich auch jedes Mal für die Kinder eingesetzt hast, die diesen Mut vielleicht nicht hatten. Hast du deshalb Ärger bekommen? Von deinen Eltern sicherlich nicht. Sie wollten dich nicht nach den strengen Regeln der Oberschicht erziehen und dir eher eine Möglichkeit geben, deine Kindheit auch wirklich als Kind zu verbringen - sowie dir die notwendigen Voraussetzungen der Oberschicht so beizubringen, dass du es nie als Stress oder ein Gewicht empfunden hast, durch das du an deinen Nachnamen gebunden bist. Diesen Teil haben hingegen deine Großeltern übernommen, denn die Caldwells sind eine sehr bekannte Familie im Oathbound-Pfad und du wurdest genau in den Familienzweig hineingeboren, die sich von dieser Tradition abgewandt hatte. Eben deswegen haben deine Großeltern trotzdem versuchst dich nach den alten Werten zu erziehen und Erwartungen gehabt, die du unmöglich erfüllen konntest - und doch hast du es trotzdem probiert. Denn auch wenn du deiner Mutter in den True-Sorcery-Pfad gefolgt bist, wolltest du trotzdem ein gutes Bild abgeben und dem Namen Caldwell keine Schande machen. Hast angefangen, dich in der Garde hochzuarbeiten und gleichzeitig auch deine eigene Familie gegründet. Nicht mit einer Frau, die man für dich vorgesehen hatte, sondern einer, die du wirklich liebst - bist sogar frisch Vater geworden. Aber wie nimmst du es eigentlich auf, dass deine Mutter im magischen Koma liegt? Vielleicht ist dir bewusster als deinem Vater, dass es längst keine Chance mehr auf Heilung gibt, vielleicht verweigerst du dich ebenfalls die Wahrheit zu akzeptieren. So oder so, dein Wille zu helfen und Verantwortung zu übernehmen, ist weiterhin gegeben und du bist allen eine große Hilfe - nur wie lange wird das für dich gut gehen?</div>
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      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://64.media.tumblr.com/ac2ecc8d1f45be9735f731cb89c94047/8b32a8d72c3389f3-b6/s500x750/623e657e7bc5fef2e3932c88b356c92a4be55ad5.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Jayden Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature?</li> <li>35 years</li> <li>arbeitslos?</li> <li>Single</li> <li>Fionn Whitehead?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Eigentlich hattest du an deiner Kindheit nie etwas auszusetzen. Hast Eltern gehabt, die dich lieben, hattest nie so viel Druck von deinen Großeltern gespürt, wie es bei deinem älteren Bruder der Fall war, und warst sogar recht frei in der Wahl deines Pfades. Eigentlich hast du das volle Klischee des mittleren Kindes mitgenommen. Aber war diese Freiheit wirklich ein Segen für dich oder ist sie am Ende der Grund, warum du immer noch relativ ziellos durch die Welt wanderst? Natürlich bist du dir deines Namens bewusst und auch, welche Möglichkeiten er dir ermöglicht - doch du kriegst nicht dieses erfüllende Gefühl, das du dir erhoffst. Respektierst, was deine Familie geschaffen hat, und doch bist du dir nicht sicher, ob du damit wirklich leben könntest. Also suchst du etwas, was dir das Gefühl von Erfüllung gibt. Suchst ein Ziel, einen Grund, eine Bestimmung und weil du sie bisher noch nicht gefunden hast, fühlst du dich auch nicht selten wie ein Nichtsnutz. Versteckst es hinter einem Lächeln und einem freundlichen Auftreten - mehr noch, seit deine Mutter im magischen Koma liegt. Ob sich da auch manchmal ein Gefühl von Eifersucht gegenüber Lawrence einschleicht? Das verrätst du sicherlich nicht, aber vielleicht hat dein Bruder auch schon etwas gemerkt. Du lebst erst mal in den Tag hinein und versuchst einfach nur, deiner Familie keine Schande zu machen. Und wer weiß, vielleicht findest du ja auch irgendwann einen Weg für dich?</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://media1.tenor.com/m/lVMzSk8JHzEAAAAd/ruby-stokes.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Amelia Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>21 years</li> <li>Studentin</li> <li>Single</li> <li>Ruby Stokes?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Das Nesthäkchen der Familie, Papas kleiner Liebling. Während dein ältester Bruder sehr nach deiner Mutter kam, kommst du sehr nach deinem Vater. Warst schon früh davon überzeugt, dem Path of Nature zu folgen und gleichzeitig auch später einmal als Heilerin zu arbeiten. Das Talent dafür hat man bei dir immerhin schon früh bemerkt und eben deswegen arbeitest du neben dem Studium auch schon - ob unter deinem Vater im Sanatorium oder bei seinem besten Freund im Turm der Heilung, weißt du wohl am besten. So oder so nimmst du alles mit, was du kriegen kannst - jede Übung, jede Lehre. Du willst deinem Nachnamen mit gutem Beispiel vorangehen und gehst dementsprechend auch sehr aufgeweckt an deine Umgebung heran. Bist hilfsbereit, zuvorkommend und strahlst ebenso eine gewisse Fröhlichkeit aus. Seit deine Mutter jedoch im magischen Koma liegt, kommst du mit allem etwas schwerer klar. Bemerkst, wie deine Großmutter wieder mehr auf dich einreden kann und dir alte Familientraditionen aufzwingen will, wie dein Vater mehr arbeitet, als er wirklich bei dir zu Hause ist, und wie du selbst immer öfter Ratlosigkeit bei dir bemerkst. Immerhin fehlt dir deine Mutter sehr, doch bist dir vermutlich schon bewusst, dass sie nicht mehr aufwachen wird. Aber willst du das wirklich wahrhaben oder versteckst du diese Sorge nicht lieber hinter deiner Hilfsbereitschaft und deinem guten Willen? Dem Wunsch, für die anderen stark zu sein.</div> </div> </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
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        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Edwyn Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li><li>71 Jahre</li><li>Leiter des magischen Sanatoriums</li><li>Verheiratet</li><li>Jude Law</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Vom ersten Auftreten her wirkt Edwyn eher unscheinbar. Ein Mann von Ruhe und Gelassenheit, der für jedes Problem eine Lösung zu haben scheint oder zumindest jemand ist, der sich immer bemüht dabei zu helfen eine Lösung zu finden. Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass Ed recht chaotisch ist, wenn man ihn am Nachmittag mit zerknitterndem Hemd und zerzausten Haaren findet. Jemand, der immer auf Zack ist und doch weiß, wie man in Gegenwart von anderen Ruhe und Sicherheit ausstrahlen kann. Ein Mann von Zurückhaltung und Neutralität, jemand, der sich seinem Pfad in vielen Belangen verschrieben fühlt. Als Leiter des magischen Sanatoriums ist das Heilen natürlich sein Handwerk geworden, sein Blick darin geschult, aufmerksam und mit viel Geduld an die Leute und ihre Geschichten heranzugehen. Ihnen ein Gefühl von Sicherheit zu geben, weil sie im Sanatorium endlich die Ruhe finden sollen, die ihnen zusteht - die Behandlung und Pflege, die sie brauchen. Vielleicht hängt es manchen seiner Kollegen auch schon zu den Ohren raus, aber Edwyn macht kein Geheimnis daraus, wofür er steht und was er in seiner Führung erreichen möchte: eine ausreichende und grundlegende Versorgung für alle, die es brauchen. Dass dieses Ziel nicht einfach zu erreichen ist, ist dem Magier natürlich klar, aber noch hat er hoffentlich ein paar Jahrzehnte in seinem Amt, um vielleicht etwas verändern zu können. Abseits davon bekleidet Edwyn eine neutrale Position und hält sich aus politischen Belangen meist heraus.<br />
<br />
Es mag für viele wirken, als würde Ed nur für seine Arbeit leben und immer ein Auge darauf haben, dass alles seinen geregelten Lauf nimmt. Doch abseits dessen hat er auch eine Familie: drei wundervolle Kinder, denen er alle Perspektiven eröffnen möchte, sowie eine Frau, die er ebenso liebt und schätzt wie in ihrer Jugend. Sie führen eine Ehe auf Augenhöhe, eine, in der sie sich den Spaß und die Freude am Leben niemals nehmen lassen wollten. Gerade deshalb war es für Edwyn auch ein Schock zu erfahren, dass sich seine Frau mit ihrer Magie übernommen hatte und vor wenigen Wochen in ein magisches Koma verfallen war. Ein Ereignis, das ihm für einen Moment den Boden unter den Füßen weggerissen hatte, bis er sich dazu entschied, die Dinge in die eigene Hand zu nehmen. Eine Lösung zu finden, sie wieder aufwecken zu können - ganz gleich wie verpönt sein Wunsch doch auch sein mag.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text für Plotinfos & Co.</b> Mit diesem Gesuch möchte ich, wie unschwer zu erkennen, die drei Kinder von Edwyn und Rosalynn suchen. Der Hauptstrang soll sich vor allem darum drehen, dass jedes <b>Familienmitglied grade vermutlich recht unterschiedlich mit dem Verlust von Rosa umgeht</b> und wie vor allem auch die Kinder es schaffen aktuell ohne ihre Mutter zu recht zu kommen - und welche Sorgen sie in der Hinsicht vielleicht teilen. Ihre <i>Mutter selbst wird als NPC gespielt</i>, weshalb ihr <b>Schicksal aktuell auch noch recht offen</b> ist :3 Ansonsten wäre für dieses Gesuch <b>kein weiterer fester Plotstrang vorgegeben</b> und dementsprechend würde ich mich natürlich freuen, wenn man da <b>zusammen quatschen und etwas auf die Beine stellen kann</b>! Nicht zuletzt auch, weil die Kinder auch <i>unabhängig von der Familie agieren und sich ihre eigene Geschichte aufbauen</i> sollen <3 Dabei würde ich mich natürlich freuen, wenn die Dinge oben weitestgehend übernommen werden würden - Name und Faceclaim sind aber frei und können dementsprechend geändert werden, sowie bei Jayden auch noch der Pfad und Beruf. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text über die suchende(n) Person(en).</b> Hello! I bims Eto und die Spielerin hinter Edwyn :3 In der Regel versuche ich etwa alle <b>2-4 Wochen</b> zu posten und meine Posts dabei <b>chronologisch</b> abzuposten - dementsprechend würde ich mir ein <b>ähnliches Tempo</b> für die gesuchten Charaktere wünschen. Natürlich bin ich niemand der großartig stressen mag und kann durch aus auch länger warten - ich würde mich in dem Fall nur über ein kurzes Update freuen, wenn Antworten mal etwas mehr Zeit brauchen <3 Ich selbst bin ein kleiner (großer) Fan von gemeinsamen <i>Pinterest Boards und Pingpong Posting</i>. Meine Postinglänge ist in der Regel etwa bei <b>500 - 1500 Wörtern</b>, wobei sich der Vibe da an meinen Postpartner anpasst. Posten tue ich auf <b>Deutsch oder mit Englischem Dialog</b>. Erreichbar bin ich eigentlich immer über <i>Discord</i> und ich würde mich natürlich freuen, wenn für die Kinder natürlich genug Zeit und Muse mitgebracht wird! <br />
<br />
Ansonsten hoffe ich natürlich sehr, dass sie sich schnell finden lassen! <3 *Lässt noch ein paar Kekse da*<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[you belong out here with me in the wild]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=185</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:18:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=34">Magnolia Nightshade</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=185</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
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      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
      </div></div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
<br />
        </div>
<br />
</div>
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        <div class="ie-gs-block-content">
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          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">vergeben</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
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<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">vergeben</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
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<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
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      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
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Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
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Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
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      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
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          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
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      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
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        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
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          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
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          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
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          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
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      </div>
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        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">vergeben</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
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      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
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<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">vergeben</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
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<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
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Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
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Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
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      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
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            <li>Deutsch & Englisch</li>
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          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
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      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shooting my guns at everyone.]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 02:23:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=46">Archibald Grimwald</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
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<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
<br />
<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
<br />
So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
<br />
Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
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<br />
<link href="https://api.fontshare.com/css?f[]=satoshi@400,401,500,501,700,701&display=swap"rel=stylesheet><style>#cologes{box-sizing:border-box;width:500px;margin:0 auto;background:url('https://images.unsplash.com/photo-1582562231447-8afae47fce5f?q=80&w=1438&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D') center,#0d1009;padding-top:50px;padding-bottom:50px}.gesin{box-sizing:border-box;width:400px;margin:0 auto;background:#e8dfc8;color:#1a1e14;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.gesin b{font-size:9px;color:#b8872a;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.gesin i{color:#3d4255;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.empty{box-sizing:border-box;height:50px;margin:0 auto}.bild1{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;background:url('https://64.media.tumblr.com/b4bdb3b60e1300771b1531e8fde38b0c/56b1fd1c69c02ee3-15/s400x600/403fdd06710c2c37a0a5bc21037e1537c52e1626.gifv') center/cover no-repeat}.ges1{box-sizing:border-box;width:450px;background:#2d4a2a;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#2d4a2a;margin-top:-25px;margin-left:250px;color:#e8dfc8;text-align:right;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-right:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}.bild2{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;margin-left:50px;background:url('https://64.media.tumblr.com/c034ee384c95d0a4c58038bd142b97e6/351db01500e6d8d6-94/s400x600/9c351817382ca204a71a9e75e72a1990d8ec3e5d.gifv') center/cover no-repeat}.ges2{margin-left:50px;box-sizing:border-box;width:450px;background:#3b5c36;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2 b{font-size:9px;color:#c9962f;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.ges2 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges1 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges2top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#3b5c36;margin-top:-25px;margin-left:50px;color:#e8dfc8;text-align:left;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-left:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}</style><div id=cologes><div class=gesin><div style="font-family:'Times New Roman',Times,serif;letter-spacing:5px;text-transform:uppercase;text-align:center;color:#8c2e20;font-size:8px">you are the host ,<br>and I am a parasite.</div></div><div class=empty></div><div class=bild1></div><div class=ges1top>Arthur Honeycomb, <b>gesucht</b></div><div class=ges1><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px> <i>« Fuck Arch. I don't know what to do. One more slip and I am gone. You know? Fucking gone. »</i> <br />
<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
<br />
<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
<br />
So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
<br />
Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Where Pressure Moves in Silence]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=135</link>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 01:01:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=47">Alistair St. Clair</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=135</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
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<div class="ie-gs-header-title">I am the title</div>
<div class="ie-gs-header-subtitle">and I am the supportive subtitle</div>
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<div class="ie-gs-text">
<!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
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<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-name">Catherine St. Clair</div>
<div class="ie-gs-status">wanted</div>
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<div class="ie-gs-facts">
<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True sorcery</li>
<li>24-30 years</li>
<li>Student</li>
<li>open fc-choice</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-info">Catherines St. Clair ist der wichtigste Mensch im Leben von Alistair. Sie ist seine Erbin. Die Fehler, die er in der Erziehung seiner Eltern gesehen hat, versucht er als früh alleinerziehender Vater auszubügeln. Doch er ist auch nur ein Kind seines Umfelds. Disziplin und Prinzipien zu vernachlässigen, war auch für ihn keine positive Eigenschaft. Dennoch klug eingebrachter Widerstand wurde niemals von ihm bestraft. Lediglich mit einem autoritativen Argument zurück in die richtige Bahn gerückt. Ihr Verhältnis ist geprägt von Respekt, Intellekt und unausgesprochenen Erwartungen. Alistair sieht in ihr einen Menschen, der ihn irgendwann übertreffen wird, wenn sie die richtigen Wege zu wissen geht. Und seine Rolle ist es, sie weiter zu formen. Den Druck, den er damit auf sie ausübt, sieht er nicht.<br />
<br />
Gerade durch diese jahrelange strukturierte Erziehung, formte sich Catherine zu einem ruhigen, analytischen Charakter. Sie ist keine laute Revolutionärin. Keine Idealistin. Sie baut sich ein Netz auf, in dessen Mitte sie selbst Platz nimmt. Anstelle jedoch, wie ihr Vater, immer häufiger in der Mitte dieses Netzes zu verharren, hat sie noch alle Jugend, sich neu zu platzieren und einen neuen Winkel einzuschlagen. Sie hat früh verstanden, dass Hierarchien schwer von unten her aufbrechbare Konstrukte sind. Dafür lernt sie, innerhalb dieser aufzusteigen.<br />
<br />
Sie hat das dreijährige Grundstudium bereits abgeschlossen, hat aber durch den Stand ihrer Familie keinen Druck, eine Arbeit zu finden. Ihr Vater beeinflusst sie, für ihn unterbewusst, eine Karriere in der Lehre und dem Studium ihres Pfades anzustreben. Jedoch ist sie nicht abgeneigt gegenüber interdisziplinären Lehren. (Und vielleicht auch nicht an der Forschung gegenüber Black Gold.) Etwas, das sie jedoch vor ihrem Vater größtenteils geheim/vage hält.<br />
<br />
Ihre Mutter brannte aus, als Catherine etwas über eineinhalb Jahre alt war. So hat sie kaum bis keine Erinnerungen an sie. Lediglich ein Gemälde der Hochzeit zwischen Alistair, ist das einzige, was wirklich von ihr übrig geblieben ist. Im Alter von ca. 6 Jahren lernte sie ihre Stiefmutter kennen. [Beziehung zu ihr wird nachgereicht]. <br />
<br />
Weitere Kontakte neben Persephone [Stiefmutter] gibt es noch zum guten Freund des Vaters: Ian [Patenonkel], sowohl wie kommende Kontakte über die Universität in Oxford.</div>
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<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-name">Alistair St. Clair</div>
<div class="ie-gs-status">wanted by</div>
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<div class="ie-gs-facts">
<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery</li>
<li>127 years</li>
<li>university prof.</li>
<li>remarried</li>
<li>Tom Hiddleston</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-info">Alistair Benedict St. Clair ist ein Mann, der nicht nur Struktur verteidigt. Er lebt sie. Aufgewachsen in Oxford, Großbritannien, zog man ihn in der Erwartung und einem konstanten Kräftemessen mit seiner Zwillingsschwester auf. Disziplin war keine Erziehungsmaßnahme, sondern eine Selbstverständlichkeit. Exzellenz, kein Ziel, sondern die Grundlage allen. Sein Heranwachsen zu dem Mann, den er heute verkörpert, wurde von zwei historischen Ereignissen stark beeinflusst: dem Oathbound Collapse und der Twisted Rebellion. Gerade Letztere verankerte sich durch das Ausbrennen seiner Mutter zu einem charakterbildenden Ereignis. Es legte die Grundlage für eine kurzfristige politische Phase, die inoffiziell nie wirklich endete. Sie zementiert seinen Glauben an eine stark hierarchische Welt. Instabilität führe nur zur Zerstörung und Verlust. Er hatte es selbst erlebt. Der Zusammenbruch ist kein abstrakter Begriff, sondern eine persönliche Erfahrung für ihn.<br />
<br />
Schon immer der Forschung stark verbunden, lernte und dozierte er schlussendlich an der Oxforder Universität in dem Bereich Elemental Theory und vor allem der luft-spezifischen Magie, in der er selbst brillierte. Alistairs Aeromancy ist ein Musterbeispiel für Kontrolle und Präzision Dinge, die er von seinen Studenten auch abverlangt, was in der Regel dazu führt, dass er nur eine kleine Anzahl an potentiell geeigneten Studenten hat. Der Rest besteht gerade so, während er seine Auserwählten zur Exzellenz treibt.<br />
<br />
Privat ist er kein lauter Patriarch oder Tyrann. Er wirkt sanfter, zurückgezogener. Zufriedener. Gerade auch in Verbindung damit, dass seine zweite Zweckheirat sich nach einiger Zeit zu etwas entwickelt hat, das man wirklich mit den Begriffen Liebe und Verehrung bezeichnen kann.</div>
</div>
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<div class="ie-gs-footer">
<div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
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<div class="ie-gs-text">
Alistairs Tochter ist <i>keine</i> wahre Gegenspielerin, aber auch <i>keine</i> Mitspielerin. Sie ist seine Tochter und ihre aktuelle Situation ist aus den Konsequenzen ihres Aufwachsens entstanden. Ich würde mich hier wiederholen, wenn ich die Beschreibung noch einmal tippe. Sie steht aktuell zwischen dem Erbe ihrer Familie und ihren eigenen Wünschen. Alistair und das Erbe üben einen nicht unbedeutenden Druck auf sie aus, dem nicht so einfach zu entkommen ist, da dies mit dem Verlust von Status und Lebensgrundlage gleichkommt. Sie hat keine Geschwister, auf die man den Druck verteilt. In Zukunft sind auch ooc keine Geschwister geplant. <br />
Wohin und wie sie sich entwickelt, lasse ich an diesem Punkt offen, würde aber davon absehen, zu radikal und unlogisch dort anzusetzen. Solltest du Plotidee haben, sprich mich gerne an, ich habe Spaß daran zu plotten.<br />
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</div>
<div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
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<div class="ie-gs-text">
Ich bin die Jules, bald fast 20 Jahre im RP-Game und komme ursprünglich aus der Xobor-Bubble. Seit nem Jahr bin ich nun rüber zu mybb gewechselt. Ich schreibe recht unregelmäßig, was nicht heißt, dass man mich 3 Monate vermisst. Ich bin nur an meine Muse gekettet und an manchen Tagen sagt die Halt: Shut it. Persönlich versuche ich, eine Antwort nicht länger als 30 Tage liegen zu lassen. Das funktioniert meistens gut. Häufig poste ich nach Datum und eher weniger nach Muse. Ausnahmen gibt es immer und überall. <br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso Postinglänge matche ich häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde. Ausuferndes Übernehmen von Handlungen meines Charas in deinem Post kann ich nicht wirklich leiden, hab aber kein Problem, bei kurzer Absprache zu sagen, wie mein Chara auf Ding XYZ reagieren würde. Lebe unter dem Motto, what goes around comes around. <br />
Oh, ich nutze wenige Smileys und häufiger mal “…”. Das heißt in keinem Fall, dass ich wütend oder traurig oder weiß der Geier was bin: Ich bin einfach nur scheiße faul.<br />
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<div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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<div class="ie-gs-footer-tags">
<ul>
<li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
<li>Magical Oxford</li>
<li>Victorian Aesthetics</li>
<li>ab 18 empfohlen</li>
<li>L3S3V3 Rating</li>
<li>1 Post / Monat</li>
<li>Deutsch & Englisch</li>
</ul>
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<div class="ie-gs-footer-forum-text">
<div class="ie-gs-text">
Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
</div>
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</div>
<div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
</div>
</div>
</div>
</div>]]></description>
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<div class="ie-gs-header-subtitle">and I am the supportive subtitle</div>
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<div class="ie-gs-prologue">
<div class="ie-gs-text">
<!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
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<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-name">Catherine St. Clair</div>
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<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True sorcery</li>
<li>24-30 years</li>
<li>Student</li>
<li>open fc-choice</li>
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<div class="ie-gs-info">Catherines St. Clair ist der wichtigste Mensch im Leben von Alistair. Sie ist seine Erbin. Die Fehler, die er in der Erziehung seiner Eltern gesehen hat, versucht er als früh alleinerziehender Vater auszubügeln. Doch er ist auch nur ein Kind seines Umfelds. Disziplin und Prinzipien zu vernachlässigen, war auch für ihn keine positive Eigenschaft. Dennoch klug eingebrachter Widerstand wurde niemals von ihm bestraft. Lediglich mit einem autoritativen Argument zurück in die richtige Bahn gerückt. Ihr Verhältnis ist geprägt von Respekt, Intellekt und unausgesprochenen Erwartungen. Alistair sieht in ihr einen Menschen, der ihn irgendwann übertreffen wird, wenn sie die richtigen Wege zu wissen geht. Und seine Rolle ist es, sie weiter zu formen. Den Druck, den er damit auf sie ausübt, sieht er nicht.<br />
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Gerade durch diese jahrelange strukturierte Erziehung, formte sich Catherine zu einem ruhigen, analytischen Charakter. Sie ist keine laute Revolutionärin. Keine Idealistin. Sie baut sich ein Netz auf, in dessen Mitte sie selbst Platz nimmt. Anstelle jedoch, wie ihr Vater, immer häufiger in der Mitte dieses Netzes zu verharren, hat sie noch alle Jugend, sich neu zu platzieren und einen neuen Winkel einzuschlagen. Sie hat früh verstanden, dass Hierarchien schwer von unten her aufbrechbare Konstrukte sind. Dafür lernt sie, innerhalb dieser aufzusteigen.<br />
<br />
Sie hat das dreijährige Grundstudium bereits abgeschlossen, hat aber durch den Stand ihrer Familie keinen Druck, eine Arbeit zu finden. Ihr Vater beeinflusst sie, für ihn unterbewusst, eine Karriere in der Lehre und dem Studium ihres Pfades anzustreben. Jedoch ist sie nicht abgeneigt gegenüber interdisziplinären Lehren. (Und vielleicht auch nicht an der Forschung gegenüber Black Gold.) Etwas, das sie jedoch vor ihrem Vater größtenteils geheim/vage hält.<br />
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Ihre Mutter brannte aus, als Catherine etwas über eineinhalb Jahre alt war. So hat sie kaum bis keine Erinnerungen an sie. Lediglich ein Gemälde der Hochzeit zwischen Alistair, ist das einzige, was wirklich von ihr übrig geblieben ist. Im Alter von ca. 6 Jahren lernte sie ihre Stiefmutter kennen. [Beziehung zu ihr wird nachgereicht]. <br />
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Weitere Kontakte neben Persephone [Stiefmutter] gibt es noch zum guten Freund des Vaters: Ian [Patenonkel], sowohl wie kommende Kontakte über die Universität in Oxford.</div>
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<div class="ie-gs-name">Alistair St. Clair</div>
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<div class="ie-gs-facts">
<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery</li>
<li>127 years</li>
<li>university prof.</li>
<li>remarried</li>
<li>Tom Hiddleston</li>
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<div class="ie-gs-info">Alistair Benedict St. Clair ist ein Mann, der nicht nur Struktur verteidigt. Er lebt sie. Aufgewachsen in Oxford, Großbritannien, zog man ihn in der Erwartung und einem konstanten Kräftemessen mit seiner Zwillingsschwester auf. Disziplin war keine Erziehungsmaßnahme, sondern eine Selbstverständlichkeit. Exzellenz, kein Ziel, sondern die Grundlage allen. Sein Heranwachsen zu dem Mann, den er heute verkörpert, wurde von zwei historischen Ereignissen stark beeinflusst: dem Oathbound Collapse und der Twisted Rebellion. Gerade Letztere verankerte sich durch das Ausbrennen seiner Mutter zu einem charakterbildenden Ereignis. Es legte die Grundlage für eine kurzfristige politische Phase, die inoffiziell nie wirklich endete. Sie zementiert seinen Glauben an eine stark hierarchische Welt. Instabilität führe nur zur Zerstörung und Verlust. Er hatte es selbst erlebt. Der Zusammenbruch ist kein abstrakter Begriff, sondern eine persönliche Erfahrung für ihn.<br />
<br />
Schon immer der Forschung stark verbunden, lernte und dozierte er schlussendlich an der Oxforder Universität in dem Bereich Elemental Theory und vor allem der luft-spezifischen Magie, in der er selbst brillierte. Alistairs Aeromancy ist ein Musterbeispiel für Kontrolle und Präzision Dinge, die er von seinen Studenten auch abverlangt, was in der Regel dazu führt, dass er nur eine kleine Anzahl an potentiell geeigneten Studenten hat. Der Rest besteht gerade so, während er seine Auserwählten zur Exzellenz treibt.<br />
<br />
Privat ist er kein lauter Patriarch oder Tyrann. Er wirkt sanfter, zurückgezogener. Zufriedener. Gerade auch in Verbindung damit, dass seine zweite Zweckheirat sich nach einiger Zeit zu etwas entwickelt hat, das man wirklich mit den Begriffen Liebe und Verehrung bezeichnen kann.</div>
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<div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
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<div class="ie-gs-text">
Alistairs Tochter ist <i>keine</i> wahre Gegenspielerin, aber auch <i>keine</i> Mitspielerin. Sie ist seine Tochter und ihre aktuelle Situation ist aus den Konsequenzen ihres Aufwachsens entstanden. Ich würde mich hier wiederholen, wenn ich die Beschreibung noch einmal tippe. Sie steht aktuell zwischen dem Erbe ihrer Familie und ihren eigenen Wünschen. Alistair und das Erbe üben einen nicht unbedeutenden Druck auf sie aus, dem nicht so einfach zu entkommen ist, da dies mit dem Verlust von Status und Lebensgrundlage gleichkommt. Sie hat keine Geschwister, auf die man den Druck verteilt. In Zukunft sind auch ooc keine Geschwister geplant. <br />
Wohin und wie sie sich entwickelt, lasse ich an diesem Punkt offen, würde aber davon absehen, zu radikal und unlogisch dort anzusetzen. Solltest du Plotidee haben, sprich mich gerne an, ich habe Spaß daran zu plotten.<br />
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<div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
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<div class="ie-gs-text">
Ich bin die Jules, bald fast 20 Jahre im RP-Game und komme ursprünglich aus der Xobor-Bubble. Seit nem Jahr bin ich nun rüber zu mybb gewechselt. Ich schreibe recht unregelmäßig, was nicht heißt, dass man mich 3 Monate vermisst. Ich bin nur an meine Muse gekettet und an manchen Tagen sagt die Halt: Shut it. Persönlich versuche ich, eine Antwort nicht länger als 30 Tage liegen zu lassen. Das funktioniert meistens gut. Häufig poste ich nach Datum und eher weniger nach Muse. Ausnahmen gibt es immer und überall. <br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso Postinglänge matche ich häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde. Ausuferndes Übernehmen von Handlungen meines Charas in deinem Post kann ich nicht wirklich leiden, hab aber kein Problem, bei kurzer Absprache zu sagen, wie mein Chara auf Ding XYZ reagieren würde. Lebe unter dem Motto, what goes around comes around. <br />
Oh, ich nutze wenige Smileys und häufiger mal “…”. Das heißt in keinem Fall, dass ich wütend oder traurig oder weiß der Geier was bin: Ich bin einfach nur scheiße faul.<br />
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<div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
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<div class="ie-gs-footer-tags">
<ul>
<li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
<li>Magical Oxford</li>
<li>Victorian Aesthetics</li>
<li>ab 18 empfohlen</li>
<li>L3S3V3 Rating</li>
<li>1 Post / Monat</li>
<li>Deutsch & Englisch</li>
</ul>
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<div class="ie-gs-footer-forum-text">
<div class="ie-gs-text">
Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
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<div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blurred Lines]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=112</link>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 16:11:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://bl-sd.de/bl-ext.css"><div class="bl-settingcon bl-outcon" style="width:100%;">
<div class="bl-settingcon__content">
<div class="bl-header__wrapper--setting"><div class="bl-header__first--setting"><a href="https://bl-sd.de/index.php" class="bl-heading--setting">Blurred Lines</a></div><div class="bl-header__second--setting"><span class="bl-infotext--setting">so many colors between black and white</span><span class="bl-city--setting"><span class="bl-city__name--setting">San Diego</span><span class="bl-city__meta--setting">reallife | ab 18 </span></span></div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentleft"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">San Diego</span><br />
120 Kilometer weißer Sand, bei insgesamt 17 Stränden, fast ganzjährig blauer Himmel, ein lebendiges Nachtleben, eine Durchschnittstemperatur von 21°C. Für die Sportfreaks? Unzählige Möglichkeiten. Ob Surfen auf der besten Welle, Kajakfahren in einer abgelegenen Bucht, Joggen am Strand oder wandern in den Bergen des rustikalen Hinterlandes. Klingt gut, aye? Kein Wunder, dass San Diego eine der Top-25-Städte ist, in denen die glücklichsten Menschen in Amerika leben. Kurz gesagt hier scheint einem die Sonne aus dem A... Pardon... Hintern.</div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentright"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">Naval Amphibious Base Coronado</span><br />
Die Basis am Silver Strand liegt genau zwischen der Bucht von San Diego und dem Pazifischen Ozean und ist eins der wichtigsten Küstenkommandos der Marine und eins der zwei Hauptquartiere der Navy SEALS. Während hier die BUDs stattfinden und neue SEALS ausgebildet werden, findet man hier auch die Heimat des <b>SEAL Team 7</b>. Die Mitglieder des <b>alpha und bravo Platoons</b> trainieren hier und brechen von dieser Basis auf ihre <i>weltweiten</i> Einsätze aus. Denk dran <i>'the only easy day was yesterday'</i>... Zum faul auf der Haut liegen ist hier keine Zeit. </div></div>
<div class="entry-headline"><div class="bl-tabcon__title"><div class="forum_line forum_line--profile"></div><span class="bl-boldtitle bl-boldtitle--profile">Shortfacts</span></div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentlarge"><ul>
<li>Reallife - L3S3V3</li>
<li>Szenentrennung - Mindestpostinglänge 1500 Zeichen</li>
<li>San Diego x Naval Base Coronado</li>
<li>Ingamezeitraum 2023</li>
<li>Registrierung mit Gesuchsübernahme oder Charaktervorstellung</li>
<li><a href="https://discord.gg/t5AG8qGQd8">Discord</a></li>
<li><a hhref="http://bl-sd.de" target="_blank">http://bl-sd.de</a></li></ul>
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://bl-sd.de/bl-ext.css"><div class="bl-settingcon bl-outcon" style="width:100%;">
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<div class="bl-settingcontent bl-contentleft"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">San Diego</span><br />
120 Kilometer weißer Sand, bei insgesamt 17 Stränden, fast ganzjährig blauer Himmel, ein lebendiges Nachtleben, eine Durchschnittstemperatur von 21°C. Für die Sportfreaks? Unzählige Möglichkeiten. Ob Surfen auf der besten Welle, Kajakfahren in einer abgelegenen Bucht, Joggen am Strand oder wandern in den Bergen des rustikalen Hinterlandes. Klingt gut, aye? Kein Wunder, dass San Diego eine der Top-25-Städte ist, in denen die glücklichsten Menschen in Amerika leben. Kurz gesagt hier scheint einem die Sonne aus dem A... Pardon... Hintern.</div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentright"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">Naval Amphibious Base Coronado</span><br />
Die Basis am Silver Strand liegt genau zwischen der Bucht von San Diego und dem Pazifischen Ozean und ist eins der wichtigsten Küstenkommandos der Marine und eins der zwei Hauptquartiere der Navy SEALS. Während hier die BUDs stattfinden und neue SEALS ausgebildet werden, findet man hier auch die Heimat des <b>SEAL Team 7</b>. Die Mitglieder des <b>alpha und bravo Platoons</b> trainieren hier und brechen von dieser Basis auf ihre <i>weltweiten</i> Einsätze aus. Denk dran <i>'the only easy day was yesterday'</i>... Zum faul auf der Haut liegen ist hier keine Zeit. </div></div>
<div class="entry-headline"><div class="bl-tabcon__title"><div class="forum_line forum_line--profile"></div><span class="bl-boldtitle bl-boldtitle--profile">Shortfacts</span></div></div>
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<li>Reallife - L3S3V3</li>
<li>Szenentrennung - Mindestpostinglänge 1500 Zeichen</li>
<li>San Diego x Naval Base Coronado</li>
<li>Ingamezeitraum 2023</li>
<li>Registrierung mit Gesuchsübernahme oder Charaktervorstellung</li>
<li><a href="https://discord.gg/t5AG8qGQd8">Discord</a></li>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forenevents]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=87</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 17:10:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[TBC - Informationen zu Forenevents.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[TBC - Informationen zu Forenevents.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Haunted & Holy]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=85</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 23:10:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://www.hauntedandholy.de/story1.css">
<div class="hah-storybox"><div class="hah-inner"><div class="hah-effect"> <div class="hah-initial"><span class="first">Haunted</span> <span class="second">&</span><span class="third">Holy</span><ul><li class="first">Dark Fantasy</li><li class="second">2022</li><li class="third">L3S3V3</li></ul></div><div class="hah-story"><p><b>Luzifer ist tot.</b> Wie ein Waldbrand verbreitet sich die Nachricht unter den übernatürlichen Wesen, und reißt sowohl alte Wunden als auch Konflikte erneut auf. Der Vorhang zwischen der übernatürlichen Welt und den Menschen droht zu reißen. Ohne Herrscher auf dem Thron der Hölle droht die Balance der Welten zu kippen. Denn wo Götter wie Hirten über ihre Dimensionen wachen, so muss auch jemand die Mächte der Hölle im Auge behalten. Die Folgen des plötzlichen Ablebens des Morgensterns sind verehrend – niedere Dämonen und Kreaturen der Hölle brechen aus, Dämonenfürsten und jene die es werden wollen kämpfen um die Vorherrschaft der Hölle. Ein Kampf, der sich nicht nur auf die Hölle beschränkt, denn auch die anderen Wesen bekommen die Folgen zu spüren. Durch die Präsenz von Nachtwesen und Hellspawn finden immer mehr Jäger in ihren Beruf zurück und bedrohen neben Dämonen auch Vampire, Werwölfe und Co. Und während sich die einzelnen Wesen zusammenschließen und beraten, versucht auch der Himmel durch die geschwächten Mächte der Hölle wieder mehr Einfluss zu erreichen. Was jedoch niemand weiß, ist, dass der Thron der Hölle nur von dem Wesen besetzt werden kann, welches Luzifers Kräfte in sich trägt. Und dass er diese kurz von seinem Tod weitergegeben hat, das bleibt ein gut behütetes Geheimnis…</p>
<p>Das <b>Haunted and Holy</b> ist ein internationales Dark Fantasy RPG mit einem Fokus auf den Konflikten zwischen den Fraktionen die durch den Tod von Luzifer beeinflusst werden und den Menschen. Auch wenn ein Großteil der Menschen noch unwissend ist, so bilden sich immer mehr Jägergruppen, die versuchen die irdische Welt zu schützen. Völlig im Dunkeln darüber, wie lange ihre Welt schon durch jene Wesen, die sie nun Jagen geschützt wird. </p><section class="button1"><a href="https://www.hauntedandholy.de/index.php" target="_blank"><button data-hover="Zum Forum"><div>Interessiert?</div></button></a></section></div></div></div></div>
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<p>Das <b>Haunted and Holy</b> ist ein internationales Dark Fantasy RPG mit einem Fokus auf den Konflikten zwischen den Fraktionen die durch den Tod von Luzifer beeinflusst werden und den Menschen. Auch wenn ein Großteil der Menschen noch unwissend ist, so bilden sich immer mehr Jägergruppen, die versuchen die irdische Welt zu schützen. Völlig im Dunkeln darüber, wie lange ihre Welt schon durch jene Wesen, die sie nun Jagen geschützt wird. </p><section class="button1"><a href="https://www.hauntedandholy.de/index.php" target="_blank"><button data-hover="Zum Forum"><div>Interessiert?</div></button></a></section></div></div></div></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorlage]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 22:14:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=82</guid>
			<description><![CDATA[Hier eine simple Vorlage für Vorstellunge.<br />
<br />
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      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
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      <div class="ie-gs-footer-head">Über deinen Charakter</div>
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        <div class="ie-gs-text">
          <b>Alle Informationen zu deinem Charakter</b> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero <b>eos et accusam</b> et justo <i>duo dolores</i> et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.<br />
        </div>
      </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">About You</div>
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          <ul>
            <li>Dein Name</li>
            <li>Postingsprache</li>
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          <div class="ie-gs-text">
            Hier kannst du was über dich schreiben.<br />
          </div>
        </div>
    </div>
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<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css"&gt;<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-right"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-bottom"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-flower"&gt;&lt;img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/ink-floral-1_450.png"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-content"&gt;<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-prologue"&gt;<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Prolog kann angepasst werden --&gt; &lt;b&gt;Welcome to Oxford, Mage.&lt;/b&gt; Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem &lt;i&gt;gelernt und gelehrt&lt;/i&gt; wird, Schauplatz &lt;i&gt;politischer Machtkämpfe und Intrigen&lt;/i&gt;, Parkett für &lt;i&gt;soziale Inszenierung&lt;/i&gt;. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem &lt;i&gt;Arcanen Codex&lt;/i&gt;, Gottgeweihte des &lt;i&gt;Sacred Path&lt;/i&gt;, erdverbundener Magier des &lt;i&gt;Path of Nature&lt;/i&gt;, mächtige Hexe unter dem Siegel des &lt;i&gt;Path of True Sorcery&lt;/i&gt; oder doch &lt;i&gt;Outhbound&lt;/i&gt; Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
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			<content:encoded><![CDATA[Hier eine simple Vorlage für Vorstellunge.<br />
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          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
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          <b>Alle Informationen zu deinem Charakter</b> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero <b>eos et accusam</b> et justo <i>duo dolores</i> et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.<br />
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<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css"&gt;<br />
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Prolog kann angepasst werden --&gt; &lt;b&gt;Welcome to Oxford, Mage.&lt;/b&gt; Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem &lt;i&gt;gelernt und gelehrt&lt;/i&gt; wird, Schauplatz &lt;i&gt;politischer Machtkämpfe und Intrigen&lt;/i&gt;, Parkett für &lt;i&gt;soziale Inszenierung&lt;/i&gt;. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem &lt;i&gt;Arcanen Codex&lt;/i&gt;, Gottgeweihte des &lt;i&gt;Sacred Path&lt;/i&gt;, erdverbundener Magier des &lt;i&gt;Path of Nature&lt;/i&gt;, mächtige Hexe unter dem Siegel des &lt;i&gt;Path of True Sorcery&lt;/i&gt; oder doch &lt;i&gt;Outhbound&lt;/i&gt; Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
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