<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ink & Embers - Alle Foren]]></title>
		<link>https://inkandembers.de/</link>
		<description><![CDATA[Ink & Embers - https://inkandembers.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 22:22:36 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[all that we inherit]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=226</link>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 23:22:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=24">Edwyn Caldwell</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=226</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">all that we inherit</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">what is given cannot always be chosen</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lawrence Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery</li>
              <li>42 years</li>
              <li>Mitglied der Garde</li>
              <li>married</li>
              <li>Freddie Fox?</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Man hat dir immer schon nachgesagt, dass du sehr nach deiner Mutter kommst. Durchsetzungsfähig, charakterstark und das Herz am rechten Fleck. Ungerechtigkeit war schon in Kindertagen etwas, was du nicht miterleben wolltest und weshalb du dich auch jedes Mal für die Kinder eingesetzt hast, die diesen Mut vielleicht nicht hatten. Hast du deshalb Ärger bekommen? Von deinen Eltern sicherlich nicht. Sie wollten dich nicht nach den strengen Regeln der Oberschicht erziehen und dir eher eine Möglichkeit geben, deine Kindheit auch wirklich als Kind zu verbringen - sowie dir die notwendigen Voraussetzungen der Oberschicht so beizubringen, dass du es nie als Stress oder ein Gewicht empfunden hast, durch das du an deinen Nachnamen gebunden bist. Diesen Teil haben hingegen deine Großeltern übernommen, denn die Caldwells sind eine sehr bekannte Familie im Oathbound-Pfad und du wurdest genau in den Familienzweig hineingeboren, die sich von dieser Tradition abgewandt hatte. Eben deswegen haben deine Großeltern trotzdem versuchst dich nach den alten Werten zu erziehen und Erwartungen gehabt, die du unmöglich erfüllen konntest - und doch hast du es trotzdem probiert. Denn auch wenn du deiner Mutter in den True-Sorcery-Pfad gefolgt bist, wolltest du trotzdem ein gutes Bild abgeben und dem Namen Caldwell keine Schande machen. Hast angefangen, dich in der Garde hochzuarbeiten und gleichzeitig auch deine eigene Familie gegründet. Nicht mit einer Frau, die man für dich vorgesehen hatte, sondern einer, die du wirklich liebst - bist sogar frisch Vater geworden. Aber wie nimmst du es eigentlich auf, dass deine Mutter im magischen Koma liegt? Vielleicht ist dir bewusster als deinem Vater, dass es längst keine Chance mehr auf Heilung gibt, vielleicht verweigerst du dich ebenfalls die Wahrheit zu akzeptieren. So oder so, dein Wille zu helfen und Verantwortung zu übernehmen, ist weiterhin gegeben und du bist allen eine große Hilfe - nur wie lange wird das für dich gut gehen?</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://64.media.tumblr.com/ac2ecc8d1f45be9735f731cb89c94047/8b32a8d72c3389f3-b6/s500x750/623e657e7bc5fef2e3932c88b356c92a4be55ad5.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Jayden Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature?</li> <li>35 years</li> <li>arbeitslos?</li> <li>Single</li> <li>Fionn Whitehead?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Eigentlich hattest du an deiner Kindheit nie etwas auszusetzen. Hast Eltern gehabt, die dich lieben, hattest nie so viel Druck von deinen Großeltern gespürt, wie es bei deinem älteren Bruder der Fall war, und warst sogar recht frei in der Wahl deines Pfades. Eigentlich hast du das volle Klischee des mittleren Kindes mitgenommen. Aber war diese Freiheit wirklich ein Segen für dich oder ist sie am Ende der Grund, warum du immer noch relativ ziellos durch die Welt wanderst? Natürlich bist du dir deines Namens bewusst und auch, welche Möglichkeiten er dir ermöglicht - doch du kriegst nicht dieses erfüllende Gefühl, das du dir erhoffst. Respektierst, was deine Familie geschaffen hat, und doch bist du dir nicht sicher, ob du damit wirklich leben könntest. Also suchst du etwas, was dir das Gefühl von Erfüllung gibt. Suchst ein Ziel, einen Grund, eine Bestimmung und weil du sie bisher noch nicht gefunden hast, fühlst du dich auch nicht selten wie ein Nichtsnutz. Versteckst es hinter einem Lächeln und einem freundlichen Auftreten - mehr noch, seit deine Mutter im magischen Koma liegt. Ob sich da auch manchmal ein Gefühl von Eifersucht gegenüber Lawrence einschleicht? Das verrätst du sicherlich nicht, aber vielleicht hat dein Bruder auch schon etwas gemerkt. Du lebst erst mal in den Tag hinein und versuchst einfach nur, deiner Familie keine Schande zu machen. Und wer weiß, vielleicht findest du ja auch irgendwann einen Weg für dich?</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://media1.tenor.com/m/lVMzSk8JHzEAAAAd/ruby-stokes.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Amelia Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>21 years</li> <li>Studentin</li> <li>Single</li> <li>Ruby Stokes?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Das Nesthäkchen der Familie, Papas kleiner Liebling. Während dein ältester Bruder sehr nach deiner Mutter kam, kommst du sehr nach deinem Vater. Warst schon früh davon überzeugt, dem Path of Nature zu folgen und gleichzeitig auch später einmal als Heilerin zu arbeiten. Das Talent dafür hat man bei dir immerhin schon früh bemerkt und eben deswegen arbeitest du neben dem Studium auch schon - ob unter deinem Vater im Sanatorium oder bei seinem besten Freund im Turm der Heilung, weißt du wohl am besten. So oder so nimmst du alles mit, was du kriegen kannst - jede Übung, jede Lehre. Du willst deinem Nachnamen mit gutem Beispiel vorangehen und gehst dementsprechend auch sehr aufgeweckt an deine Umgebung heran. Bist hilfsbereit, zuvorkommend und strahlst ebenso eine gewisse Fröhlichkeit aus. Seit deine Mutter jedoch im magischen Koma liegt, kommst du mit allem etwas schwerer klar. Bemerkst, wie deine Großmutter wieder mehr auf dich einreden kann und dir alte Familientraditionen aufzwingen will, wie dein Vater mehr arbeitet, als er wirklich bei dir zu Hause ist, und wie du selbst immer öfter Ratlosigkeit bei dir bemerkst. Immerhin fehlt dir deine Mutter sehr, doch bist dir vermutlich schon bewusst, dass sie nicht mehr aufwachen wird. Aber willst du das wirklich wahrhaben oder versteckst du diese Sorge nicht lieber hinter deiner Hilfsbereitschaft und deinem guten Willen? Dem Wunsch, für die anderen stark zu sein.</div> </div> </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Edwyn Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li><li>71 Jahre</li><li>Leiter des magischen Sanatoriums</li><li>Verheiratet</li><li>Jude Law</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Vom ersten Auftreten her wirkt Edwyn eher unscheinbar. Ein Mann von Ruhe und Gelassenheit, der für jedes Problem eine Lösung zu haben scheint oder zumindest jemand ist, der sich immer bemüht dabei zu helfen eine Lösung zu finden. Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass Ed recht chaotisch ist, wenn man ihn am Nachmittag mit zerknitterndem Hemd und zerzausten Haaren findet. Jemand, der immer auf Zack ist und doch weiß, wie man in Gegenwart von anderen Ruhe und Sicherheit ausstrahlen kann. Ein Mann von Zurückhaltung und Neutralität, jemand, der sich seinem Pfad in vielen Belangen verschrieben fühlt. Als Leiter des magischen Sanatoriums ist das Heilen natürlich sein Handwerk geworden, sein Blick darin geschult, aufmerksam und mit viel Geduld an die Leute und ihre Geschichten heranzugehen. Ihnen ein Gefühl von Sicherheit zu geben, weil sie im Sanatorium endlich die Ruhe finden sollen, die ihnen zusteht - die Behandlung und Pflege, die sie brauchen. Vielleicht hängt es manchen seiner Kollegen auch schon zu den Ohren raus, aber Edwyn macht kein Geheimnis daraus, wofür er steht und was er in seiner Führung erreichen möchte: eine ausreichende und grundlegende Versorgung für alle, die es brauchen. Dass dieses Ziel nicht einfach zu erreichen ist, ist dem Magier natürlich klar, aber noch hat er hoffentlich ein paar Jahrzehnte in seinem Amt, um vielleicht etwas verändern zu können. Abseits davon bekleidet Edwyn eine neutrale Position und hält sich aus politischen Belangen meist heraus.<br />
<br />
Es mag für viele wirken, als würde Ed nur für seine Arbeit leben und immer ein Auge darauf haben, dass alles seinen geregelten Lauf nimmt. Doch abseits dessen hat er auch eine Familie: drei wundervolle Kinder, denen er alle Perspektiven eröffnen möchte, sowie eine Frau, die er ebenso liebt und schätzt wie in ihrer Jugend. Sie führen eine Ehe auf Augenhöhe, eine, in der sie sich den Spaß und die Freude am Leben niemals nehmen lassen wollten. Gerade deshalb war es für Edwyn auch ein Schock zu erfahren, dass sich seine Frau mit ihrer Magie übernommen hatte und vor wenigen Wochen in ein magisches Koma verfallen war. Ein Ereignis, das ihm für einen Moment den Boden unter den Füßen weggerissen hatte, bis er sich dazu entschied, die Dinge in die eigene Hand zu nehmen. Eine Lösung zu finden, sie wieder aufwecken zu können - ganz gleich wie verpönt sein Wunsch doch auch sein mag.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text für Plotinfos & Co.</b> Mit diesem Gesuch möchte ich, wie unschwer zu erkennen, die drei Kinder von Edwyn und Rosalynn suchen. Der Hauptstrang soll sich vor allem darum drehen, dass jedes <b>Familienmitglied grade vermutlich recht unterschiedlich mit dem Verlust von Rosa umgeht</b> und wie vor allem auch die Kinder es schaffen aktuell ohne ihre Mutter zu recht zu kommen - und welche Sorgen sie in der Hinsicht vielleicht teilen. Ihre <i>Mutter selbst wird als NPC gespielt</i>, weshalb ihr <b>Schicksal aktuell auch noch recht offen</b> ist :3 Ansonsten wäre für dieses Gesuch <b>kein weiterer fester Plotstrang vorgegeben</b> und dementsprechend würde ich mich natürlich freuen, wenn man da <b>zusammen quatschen und etwas auf die Beine stellen kann</b>! Nicht zuletzt auch, weil die Kinder auch <i>unabhängig von der Familie agieren und sich ihre eigene Geschichte aufbauen</i> sollen <3 Dabei würde ich mich natürlich freuen, wenn die Dinge oben weitestgehend übernommen werden würden - Name und Faceclaim sind aber frei und können dementsprechend geändert werden, sowie bei Jayden auch noch der Pfad und Beruf. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text über die suchende(n) Person(en).</b> Hello! I bims Eto und die Spielerin hinter Edwyn :3 In der Regel versuche ich etwa alle <b>2-4 Wochen</b> zu posten und meine Posts dabei <b>chronologisch</b> abzuposten - dementsprechend würde ich mir ein <b>ähnliches Tempo</b> für die gesuchten Charaktere wünschen. Natürlich bin ich niemand der großartig stressen mag und kann durch aus auch länger warten - ich würde mich in dem Fall nur über ein kurzes Update freuen, wenn Antworten mal etwas mehr Zeit brauchen <3 Ich selbst bin ein kleiner (großer) Fan von gemeinsamen <i>Pinterest Boards und Pingpong Posting</i>. Meine Postinglänge ist in der Regel etwa bei <b>500 - 1500 Wörtern</b>, wobei sich der Vibe da an meinen Postpartner anpasst. Posten tue ich auf <b>Deutsch oder mit Englischem Dialog</b>. Erreichbar bin ich eigentlich immer über <i>Discord</i> und ich würde mich natürlich freuen, wenn für die Kinder natürlich genug Zeit und Muse mitgebracht wird! <br />
<br />
Ansonsten hoffe ich natürlich sehr, dass sie sich schnell finden lassen! <3 *Lässt noch ein paar Kekse da*<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">all that we inherit</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">what is given cannot always be chosen</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lawrence Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery</li>
              <li>42 years</li>
              <li>Mitglied der Garde</li>
              <li>married</li>
              <li>Freddie Fox?</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Man hat dir immer schon nachgesagt, dass du sehr nach deiner Mutter kommst. Durchsetzungsfähig, charakterstark und das Herz am rechten Fleck. Ungerechtigkeit war schon in Kindertagen etwas, was du nicht miterleben wolltest und weshalb du dich auch jedes Mal für die Kinder eingesetzt hast, die diesen Mut vielleicht nicht hatten. Hast du deshalb Ärger bekommen? Von deinen Eltern sicherlich nicht. Sie wollten dich nicht nach den strengen Regeln der Oberschicht erziehen und dir eher eine Möglichkeit geben, deine Kindheit auch wirklich als Kind zu verbringen - sowie dir die notwendigen Voraussetzungen der Oberschicht so beizubringen, dass du es nie als Stress oder ein Gewicht empfunden hast, durch das du an deinen Nachnamen gebunden bist. Diesen Teil haben hingegen deine Großeltern übernommen, denn die Caldwells sind eine sehr bekannte Familie im Oathbound-Pfad und du wurdest genau in den Familienzweig hineingeboren, die sich von dieser Tradition abgewandt hatte. Eben deswegen haben deine Großeltern trotzdem versuchst dich nach den alten Werten zu erziehen und Erwartungen gehabt, die du unmöglich erfüllen konntest - und doch hast du es trotzdem probiert. Denn auch wenn du deiner Mutter in den True-Sorcery-Pfad gefolgt bist, wolltest du trotzdem ein gutes Bild abgeben und dem Namen Caldwell keine Schande machen. Hast angefangen, dich in der Garde hochzuarbeiten und gleichzeitig auch deine eigene Familie gegründet. Nicht mit einer Frau, die man für dich vorgesehen hatte, sondern einer, die du wirklich liebst - bist sogar frisch Vater geworden. Aber wie nimmst du es eigentlich auf, dass deine Mutter im magischen Koma liegt? Vielleicht ist dir bewusster als deinem Vater, dass es längst keine Chance mehr auf Heilung gibt, vielleicht verweigerst du dich ebenfalls die Wahrheit zu akzeptieren. So oder so, dein Wille zu helfen und Verantwortung zu übernehmen, ist weiterhin gegeben und du bist allen eine große Hilfe - nur wie lange wird das für dich gut gehen?</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://64.media.tumblr.com/ac2ecc8d1f45be9735f731cb89c94047/8b32a8d72c3389f3-b6/s500x750/623e657e7bc5fef2e3932c88b356c92a4be55ad5.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Jayden Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature?</li> <li>35 years</li> <li>arbeitslos?</li> <li>Single</li> <li>Fionn Whitehead?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Eigentlich hattest du an deiner Kindheit nie etwas auszusetzen. Hast Eltern gehabt, die dich lieben, hattest nie so viel Druck von deinen Großeltern gespürt, wie es bei deinem älteren Bruder der Fall war, und warst sogar recht frei in der Wahl deines Pfades. Eigentlich hast du das volle Klischee des mittleren Kindes mitgenommen. Aber war diese Freiheit wirklich ein Segen für dich oder ist sie am Ende der Grund, warum du immer noch relativ ziellos durch die Welt wanderst? Natürlich bist du dir deines Namens bewusst und auch, welche Möglichkeiten er dir ermöglicht - doch du kriegst nicht dieses erfüllende Gefühl, das du dir erhoffst. Respektierst, was deine Familie geschaffen hat, und doch bist du dir nicht sicher, ob du damit wirklich leben könntest. Also suchst du etwas, was dir das Gefühl von Erfüllung gibt. Suchst ein Ziel, einen Grund, eine Bestimmung und weil du sie bisher noch nicht gefunden hast, fühlst du dich auch nicht selten wie ein Nichtsnutz. Versteckst es hinter einem Lächeln und einem freundlichen Auftreten - mehr noch, seit deine Mutter im magischen Koma liegt. Ob sich da auch manchmal ein Gefühl von Eifersucht gegenüber Lawrence einschleicht? Das verrätst du sicherlich nicht, aber vielleicht hat dein Bruder auch schon etwas gemerkt. Du lebst erst mal in den Tag hinein und versuchst einfach nur, deiner Familie keine Schande zu machen. Und wer weiß, vielleicht findest du ja auch irgendwann einen Weg für dich?</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://media1.tenor.com/m/lVMzSk8JHzEAAAAd/ruby-stokes.gif"></div> <div class="ie-gs-name">Amelia Caldwell</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>21 years</li> <li>Studentin</li> <li>Single</li> <li>Ruby Stokes?</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info">Das Nesthäkchen der Familie, Papas kleiner Liebling. Während dein ältester Bruder sehr nach deiner Mutter kam, kommst du sehr nach deinem Vater. Warst schon früh davon überzeugt, dem Path of Nature zu folgen und gleichzeitig auch später einmal als Heilerin zu arbeiten. Das Talent dafür hat man bei dir immerhin schon früh bemerkt und eben deswegen arbeitest du neben dem Studium auch schon - ob unter deinem Vater im Sanatorium oder bei seinem besten Freund im Turm der Heilung, weißt du wohl am besten. So oder so nimmst du alles mit, was du kriegen kannst - jede Übung, jede Lehre. Du willst deinem Nachnamen mit gutem Beispiel vorangehen und gehst dementsprechend auch sehr aufgeweckt an deine Umgebung heran. Bist hilfsbereit, zuvorkommend und strahlst ebenso eine gewisse Fröhlichkeit aus. Seit deine Mutter jedoch im magischen Koma liegt, kommst du mit allem etwas schwerer klar. Bemerkst, wie deine Großmutter wieder mehr auf dich einreden kann und dir alte Familientraditionen aufzwingen will, wie dein Vater mehr arbeitet, als er wirklich bei dir zu Hause ist, und wie du selbst immer öfter Ratlosigkeit bei dir bemerkst. Immerhin fehlt dir deine Mutter sehr, doch bist dir vermutlich schon bewusst, dass sie nicht mehr aufwachen wird. Aber willst du das wirklich wahrhaben oder versteckst du diese Sorge nicht lieber hinter deiner Hilfsbereitschaft und deinem guten Willen? Dem Wunsch, für die anderen stark zu sein.</div> </div> </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Edwyn Caldwell</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li><li>71 Jahre</li><li>Leiter des magischen Sanatoriums</li><li>Verheiratet</li><li>Jude Law</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Vom ersten Auftreten her wirkt Edwyn eher unscheinbar. Ein Mann von Ruhe und Gelassenheit, der für jedes Problem eine Lösung zu haben scheint oder zumindest jemand ist, der sich immer bemüht dabei zu helfen eine Lösung zu finden. Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass Ed recht chaotisch ist, wenn man ihn am Nachmittag mit zerknitterndem Hemd und zerzausten Haaren findet. Jemand, der immer auf Zack ist und doch weiß, wie man in Gegenwart von anderen Ruhe und Sicherheit ausstrahlen kann. Ein Mann von Zurückhaltung und Neutralität, jemand, der sich seinem Pfad in vielen Belangen verschrieben fühlt. Als Leiter des magischen Sanatoriums ist das Heilen natürlich sein Handwerk geworden, sein Blick darin geschult, aufmerksam und mit viel Geduld an die Leute und ihre Geschichten heranzugehen. Ihnen ein Gefühl von Sicherheit zu geben, weil sie im Sanatorium endlich die Ruhe finden sollen, die ihnen zusteht - die Behandlung und Pflege, die sie brauchen. Vielleicht hängt es manchen seiner Kollegen auch schon zu den Ohren raus, aber Edwyn macht kein Geheimnis daraus, wofür er steht und was er in seiner Führung erreichen möchte: eine ausreichende und grundlegende Versorgung für alle, die es brauchen. Dass dieses Ziel nicht einfach zu erreichen ist, ist dem Magier natürlich klar, aber noch hat er hoffentlich ein paar Jahrzehnte in seinem Amt, um vielleicht etwas verändern zu können. Abseits davon bekleidet Edwyn eine neutrale Position und hält sich aus politischen Belangen meist heraus.<br />
<br />
Es mag für viele wirken, als würde Ed nur für seine Arbeit leben und immer ein Auge darauf haben, dass alles seinen geregelten Lauf nimmt. Doch abseits dessen hat er auch eine Familie: drei wundervolle Kinder, denen er alle Perspektiven eröffnen möchte, sowie eine Frau, die er ebenso liebt und schätzt wie in ihrer Jugend. Sie führen eine Ehe auf Augenhöhe, eine, in der sie sich den Spaß und die Freude am Leben niemals nehmen lassen wollten. Gerade deshalb war es für Edwyn auch ein Schock zu erfahren, dass sich seine Frau mit ihrer Magie übernommen hatte und vor wenigen Wochen in ein magisches Koma verfallen war. Ein Ereignis, das ihm für einen Moment den Boden unter den Füßen weggerissen hatte, bis er sich dazu entschied, die Dinge in die eigene Hand zu nehmen. Eine Lösung zu finden, sie wieder aufwecken zu können - ganz gleich wie verpönt sein Wunsch doch auch sein mag.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text für Plotinfos & Co.</b> Mit diesem Gesuch möchte ich, wie unschwer zu erkennen, die drei Kinder von Edwyn und Rosalynn suchen. Der Hauptstrang soll sich vor allem darum drehen, dass jedes <b>Familienmitglied grade vermutlich recht unterschiedlich mit dem Verlust von Rosa umgeht</b> und wie vor allem auch die Kinder es schaffen aktuell ohne ihre Mutter zu recht zu kommen - und welche Sorgen sie in der Hinsicht vielleicht teilen. Ihre <i>Mutter selbst wird als NPC gespielt</i>, weshalb ihr <b>Schicksal aktuell auch noch recht offen</b> ist :3 Ansonsten wäre für dieses Gesuch <b>kein weiterer fester Plotstrang vorgegeben</b> und dementsprechend würde ich mich natürlich freuen, wenn man da <b>zusammen quatschen und etwas auf die Beine stellen kann</b>! Nicht zuletzt auch, weil die Kinder auch <i>unabhängig von der Familie agieren und sich ihre eigene Geschichte aufbauen</i> sollen <3 Dabei würde ich mich natürlich freuen, wenn die Dinge oben weitestgehend übernommen werden würden - Name und Faceclaim sind aber frei und können dementsprechend geändert werden, sowie bei Jayden auch noch der Pfad und Beruf. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Der Text über die suchende(n) Person(en).</b> Hello! I bims Eto und die Spielerin hinter Edwyn :3 In der Regel versuche ich etwa alle <b>2-4 Wochen</b> zu posten und meine Posts dabei <b>chronologisch</b> abzuposten - dementsprechend würde ich mir ein <b>ähnliches Tempo</b> für die gesuchten Charaktere wünschen. Natürlich bin ich niemand der großartig stressen mag und kann durch aus auch länger warten - ich würde mich in dem Fall nur über ein kurzes Update freuen, wenn Antworten mal etwas mehr Zeit brauchen <3 Ich selbst bin ein kleiner (großer) Fan von gemeinsamen <i>Pinterest Boards und Pingpong Posting</i>. Meine Postinglänge ist in der Regel etwa bei <b>500 - 1500 Wörtern</b>, wobei sich der Vibe da an meinen Postpartner anpasst. Posten tue ich auf <b>Deutsch oder mit Englischem Dialog</b>. Erreichbar bin ich eigentlich immer über <i>Discord</i> und ich würde mich natürlich freuen, wenn für die Kinder natürlich genug Zeit und Muse mitgebracht wird! <br />
<br />
Ansonsten hoffe ich natürlich sehr, dass sie sich schnell finden lassen! <3 *Lässt noch ein paar Kekse da*<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[you belong out here with me in the wild]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=185</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:18:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=34">Magnolia Nightshade</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=185</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
      </div></div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
<br />
        </div>
<br />
</div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">reserviert</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">reserviert</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
</div> </div> </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title"> you belong out here with me in the wild </div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle"> let’s get lost in the wild<br />
scratches on my hands and feet</div>
      </div></div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
<div class="ie-gs-footer-head">the prologue</div>
        <div class="ie-gs-text">
Auf dem Papier sind die erlassenen Jagdverbote für einzelne Spezies ein Fortschritt – ein notwendiger Schritt zum Schutz gefährdeter Populationen und zur Stabilisierung fragiler Ökosysteme. In der Praxis jedoch haben sie eine Dynamik ausgelöst, die sich niemand offen eingestehen will. Denn die Verbote regulieren nur das Angebot, aber nicht die Nachfrage. Der Bedarf ist nicht verschwunden, aber die Beschaffungswege haben sich verändert. Die Gesetze haben die <i>Ausbreitung von Wilderer-Netzwerken</i> gefördert, denn nur weil die Bejagung plötzlich illegal ist, heißt es nicht, dass der Bedarf sinkt. Die Netzwerke sind professioneller organisiert als je zuvor, mit klaren Routen, festen Abnehmern und einer Logistik, die nicht mehr improvisiert wirkt, sondern strukturiert und skrupellos genug, um über Leichen zu gehen. Die Fälle, die bei euch landen, sind selten Einzelfälle. Sie sind Schnittstellen. Fragmente eines größeren Systems, das sich nur schwer vollständig greifen lässt. Je tiefer ihr gräbt, desto deutlicher wird, dass diese Netzwerke nicht isoliert existieren. Sie sind zu stabil, zu gut koordiniert, zu effizient. Der Verdacht liegt nahe, dass ihre Drahtzieher nicht am Rand der Gesellschaft zu finden sind, sondern dort, wo Einfluss, politische Macht und Kapital zusammentreffen. Offiziell ist das eine Hypothese. Inoffiziell ist es eine Richtung, in die ihr immer wieder stoßt. Beweise dafür habt ihr nicht. Noch nicht.<br />
<br />
        </div>
<br />
</div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Elara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Artemis?)</li>
              <li>55-70 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li>Leutnant (Law Enforcement)</li>
              <li>Rosamund Pike</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Früher hatte der Name Voss in der magischen Welt Gewicht. Heute ist er nur noch einer unter vielen. Deinen Rang hast du dir in zahllosen harten Einsätzen verdient, insbesondere während der Twisted Rebellion, während der Diplomatie nur ein Wort auf Papier war und Entscheidungen innerhalb von Sekunden getroffen werden mussten. Jeden, der daran zweifelt, dass du diese Position verdient hast, erinnerst du ruhig, präzise, aber unmissverständlich daran, dass du dir diesen Platz nicht hast schenken lassen.<br />
Die Welt braucht Ordnung, und du bist entschlossen, deinen Teil dazu beizutragen. Nicht aus blindem Gehorsam, sondern mit dem Wissen, dass Chaos dort entsteht, wo vorgegebene Strukturen versagen. Gleichzeitig bist du nicht naiv genug, um die Institutionen der magischen Welt für unfehlbar zu halten. Du kennst die Mechanismen hinter den Fassaden: politische Rücksichtnahmen, informelle Absprachen, verschleppte Entscheidungen, wenn sie den falschen Interessen im Weg stehen. Denn wo Licht ist, ist immer auch Schatten. <br />
So stehst du etwa den vom Hohen Rat erlassenen Jagdverboten bestimmter Wesen kritisch gegenüber seit die organisierte Wilderei zugenommen hat. Offiziell muss deine Einheit diese Fälle sauber, rechtlich unangreifbar und politisch korrekt bearbeiten. Inoffiziell weißt du, dass die Realität komplexer ist, denn dein Instinkt sagt dir, dass diese Strukturen dort existieren, wo Einfluss und Geld ineinandergreifen. Beweisen kannst du es nicht. Noch nicht. Aber du hast gelernt, dass fehlende Beweise kein Beweis für Abwesenheit sind. Bevor dir vor fünf Jahren die Aufgabe übertragen wurde, diese Einheit zu formen, hast du gegen Hehlerei und Schmuggel gearbeitet. Dort hast du gelernt, wie diese illegalen Systeme funktionieren: nicht chaotisch, sondern wie organische Netzwerke, wo jeder seine Aufgabe hat. Du kennst Schmuggelrouten durch Gebirgspässe, alte Handelswege, vergessene Übergänge zwischen magischen Zonen. Du weißt, welche Häfen nur kontrolliert werden und welche Wälder sich als Passagen eignen, wenn man weiß, wie man sich dort bewegt. <br />
Du bist keine geborene Anführerin. Die Garde liebt ihre klaren Hierarchien, feste Titel, saubere Befehlsketten. Aber deine Einheit funktioniert anders. Sie ist kleiner, flexibler, weniger formalisiert. Im Einsatz übernimmst du die taktische Führung. Etikette und Rang verlieren im Einsatz schnell an Bedeutung. Sobald ihr euch außerhalb der sicheren Zonen bewegt, zählt nur noch, ob jemand die richtigen Entscheidungen im richtigen Moment trifft. Vertrauen innerhalb deiner Einheit ist deswegen auch eine operative Notwendigkeit. Abends am Lagerfeuer zeigt sich das deutlicher als in jeder offiziellen Lagebesprechung. Hier werden aus Gardisten Menschen. Aus den Rollen, die sie zu tragen haben, werden Gewohnheiten und du behauptest von dir, dass du deine Mitarbeiter gut kennst. Du kennst ihre Reaktionen auf Stress. Du weißt genau, wer lange schweigt, wenn etwas nicht stimmt, und wer zu schnell redet, wenn er nervös ist. <br />
Besonders Corvins Eigenheiten kennst du mittlerweile sehr gut. Was mit einem Bier unter Kollegen begann, wurde später zu einem ersten zärtlichen Kuss am Lagerfeuer, während die anderen längst in ihren Zelten schliefen. Es ist passiert, wie vieles in eurem Leben im Einsatz passiert: in einem Moment, in dem die Kontrolle nicht mehr die Oberhand hat. Aus dem ersten Kuss wurde schnell mehr - und du weißt, dass diese Affäre deinen Rang, deinen Ruf und möglicherweise sogar die Einsatzfähigkeit der Einheit gefährden könnte. Und doch gibt dir seine Nähe eine Sicherheit, die du seit vielen Jahren nicht mehr gespürt hast.<br />
</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Corvin Hale</div>
          <div class="ie-gs-status">reserviert</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>50-65 years</li>
              <li> Guard: Anti-Poaching Unit </li>
              <li> Field Sergeant </li>
              <li>Sam Claflin</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info"> Noch vor deiner Geburt haben deine Eltern der magischen Gesellschaft den Rücken zugekehrt. So bist du in den schroffen schottischen Highlands aufgewachsen und weißt, wie es ist, mit der Natur zu leben, statt gegen sie zu arbeiten. Du bist ein ausgezeichneter Fährtenleser und Tracker. Im Gelände gilt dein Wort - auch Elara vertraut deiner Einschätzung, wenn es um Bewegung, Risiko oder Orientierung geht. Du bist kein Mann vieler Worte. Du beobachtest, hörst zu und sprichst nur, wenn es notwendig ist – dann ruhig, direkt und ohne Umwege. Du verstehst deine Umgebung, die Natur, intuitiv und präzise. Ein Blick in den Himmel genügt, und du weißt, dass sich das Wetter ändern wird. Ein Blick auf den Boden vor dir und du weißt, welche Tiere hier zuletzt entlang gekommen sind. Und selbst kleinste Unregelmäßigkeiten im Gelände verraten dir schnell, wenn Wilderer Fallen gestellt oder Spuren manipuliert haben.<br />
Du redest nur sehr ungern darüber, warum du die Spuren der Wilderer so gut kennst. Denn nach dem Tod deines Vaters warst du als Teenager für die Versorgung deiner Familie zuständig. Die Highland waren rau. Als Junge war es dir kaum möglich, ausreichend Nahrung für deine Familie zu besorgen, bis das Angebot einer Gruppierung von Wilderern kam ihnen gegen Nahrung und etwas Lohn zu helfen. Du hast das Angebot nicht aus Überzeugung, sondern aus Notwendigkeit angenommen und bist erst mit deinem Wechsel nach Oxford ausgestiegen. <br />
Heute weißt du sehr genau, wie diese Strukturen funktionieren. Dieses Wissen macht dich wertvoll für deine Einheit, aber genauso verletzlich und dein Lebenswandel trifft nicht überall auf Verständnis. Warum hast du dich der Garde angeschlossen? Purer Pragmatismus. Der Dienst versprach einen lebenslangen sicheren Beruf, der genug Geld einbrachte, um auch deine Mutter und Schwester finanziell zu unterstützen. <br />
Doch deine Vergangenheit birgt auch ein Risiko, dass du regelmäßig mit dir führt. Wilderer, die dich erkennen können. Dich als Verräter brandmarken könnte. Kopfgelder dafür aussetzen könnten. Natürlich belastet dies auch deine Beziehung zu Elara zunehmend. Für dich ist es längst mehr als eine Affäre, aber wie kannst du dich wirklich darauf einlassen, wenn sie diese Details deiner Vergangenheit nicht kennt? Und so begnügst du dich mit dem, was du bekommen kannst, denn natürlich kennst auch du die Konsequenzen, sollte eure Affäre öffentlich werden. <br />
Im Einsatz zeigt sich das anders. Dort handelst du instinktiv. Du positionierst dich so, dass du Gefahren zuerst wahrnimmst und oft auch zuerst abfängst. Subtil, ohne es zu thematisieren, schiebst du dich zwischen Elara und mögliche Bedrohungen, bevor andere überhaupt erkennen, dass eine besteht. Nicht aus Pflichtgefühl. Sondern weil du nicht anders kannst, wenn es um sie geht.<br />
</div>
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/q5ax2v6r.png"></div> <div class="ie-gs-name">Tarn Rowan</div> <div class="ie-gs-status">wanted</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path (Pan)</li> <li>30-45 years</li> <li>Guard: Anti-Poaching Unit</li> <li>Specialist</li> <li>Avan Jogia</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Gardist zu werden, wurde dir bereits in die Wiege gelegt - ebenso wie eine göttliche Segnung eines Gottes, der nur Mord und Totschlag bedeutet. Bevor Ares, Mars, oder Thor dich segnen konnten, kam ihnen ein Kerlchen mit dem Unterkörper eines Widders zuvor. Du wurdest von Pan gesegnet. Deine Familie war entsetzt, regelrecht verzweifelt. Ausgerechnet der Gott der Wildnis, der Hirten und Herden? Du hast diese Segnung dagegen nie hinterfragt, denn für dich passt es, denn nur in der Natur und Wildnis fühlst du dich wirklich wohl, während Oxford, das an jeder Ecke nach Pisse stinkt, dir gestohlen bleiben kann. Zu viele Menschen, zu viele Gerüche, zu viel künstliche Ordnung, die sich ständig selbst überschätzt. Du hättest die Stadt nach deinem Studium gerne hinter dir gelassen - raus aufs Land, ab in die Berge und Wälder, doch was dich letztendlich hier gehalten hat, weißt nur du allein. Vielleicht war es Loyalität? Oder Pflichtbewusstsein? Oder irgendetwas, was du selbst nicht vollständig greifen kannst?<br />
Deine Panflöte ist seit deiner Segnung dein ständiger Begleiter. Kein symbolisches Objekt, sondern ein Werkzeug, das du ernsthaft nutzt. Sie ist deine Verbindung zur Wildnis. Die Geräusche, die du ihr entlockst, sind weniger Musik im eigentlichen Sinn, sondern vielmehr deine Art zu kommunizieren - mit Tieren, mit Stimmungen, manchmal sogar mit dem Gelände selbst. Du hast kein Problem damit, andere daran zu erinnern, dass dein Gott nicht abstrakt ist, sondern hörbar.<br />
Du bist in die Fußstapfen deiner Familie getreten und hast nach deiner Zeit als Rekrut eine Weile als Gardist in der Mordkommission gearbeitet. Doch gerade deine Zweifel an Autorität genauso wie deine Vorliebe für schlechte Witze und Flirtsprüche kollidieren oft mit der Ernsthaftigkeit deiner Kolleg:innen und waren ein permanenter Störfaktor. Bis heute kannst du nicht nachvollziehen, dass niemand gelacht hat, als du meintest, dein Humor ist <i>deadly serious</i>.<br />
Dass du heute in der Einheit gegen Wilderei arbeitest, ist für dich weniger ein Karriereschritt als eine Art Heimkehr. Du bist Elara dankbar, dass sie dich aus der Mordkommission herausgeholt hat, denn hier greifen deine Kompetenzen endlich ineinander: Tierverständigung, unkonventionelle Problemlösungen, eine scharfe Beobachtungsgabe. Auch wenn du noch nicht lange dabei bist, fühlst du dich sehr wohl in der Einheit, von der du warm und herzlich empfangen wurdest, und augenblicklich integriert wurdest.<br />
Magnolia ist dabei eine der wenigen, die deine Art nicht nur aushält, sondern aktiv unterhaltsam findet. Deine Witze treffen bei ihr auf echtes Lachen. Auf deine Flirtsprüche geht sie jedoch nicht so ein, wie du es gerne hättest - aber was nicht ist, kann ja noch werden! Und wenn es nichts wird, dann wirst du Rhea, deren Herzlichkeit und Humor du sehr genießt, vielleicht dein Herz ausschütten müssen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src=" https://s1.directupload.eu/images/260420/skialmtp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Rhea Wildgrove</div> <div class="ie-gs-status">reserviert</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>35-50 years</li> <li>Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Forensics)</li> <li>Lynn Gunn</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Du bist das Rückgrat des gesamten Teams, auch wenn du dir selbst dessen kaum bewusst bist. Auf deinem Schreibtisch landet alles, was die Einheit aus dem Gelände zurückbringt: biologische Proben, magische Rück-stände, zerlegte Artefakte, Kreaturenreste, kontaminierte Erde, manchmal auch Dinge, die sich keiner so recht erklären kann. Du hast keine Berührungsängste damit - eher im Gegenteil. Leichen, organisches Material, magisch instabile Substanzen oder fragmentierte Spurenmuster wecken bei dir vor allem Interesse. Autopsien führst du mit fast kindlicher Begeisterung und analytischer Faszination durch. Über die Jahre hast du eigene Analysemethoden entwickelt, die offiziell niemand so lehren würde. Eine Kombination aus klassischer Forensik, arkaner Analyse und intuitiver Mustererkennung. Du kannst aus minimalen Spuren komplexe Tathergänge rekonstruieren, einschließlich Bewegungsrichtungen, zeitlichen Abfolgen, Interaktionen zwischen Opfer, Umwelt und magischer Aktivität. Oft präziser, als es später in den Berichten erscheint.<br />
Dass du dabei manchmal mit den Beweisstücken redest, beobachtet das restliche Team nur amüsiert. Kommentare dazu gibt es keine mehr, sondern nur noch gelegentlich amüsierte Blicke, wenn du wieder halblaut mit einer Probe diskutierst, als hätte sie eine eigene Meinung. Generell ist dein Kommunikationsstil eigen. Du sprichst schnell, wechselst abrupt zwischen Themen, springst gedanklich oft mehrere Schritte voraus, bevor dein Gegenüber überhaupt den ersten verarbeitet hat. Die einzige, die dir dabei wirklich folgen kann, ist Magnolia, denn ihr Kommunikationsstil ist sehr ähnlich, besonders wenn sie nervös ist. So verbringt sie besonders viel Zeit in deinem Labor - und sei es einfach nur, um dir Gesellschaft zu leisten. Sie schätzt deine unkonventionellen Lösungen, die oft greifen, wenn nichts anderes mehr funktioniert, sehr, genauso wie deine ungewöhnliche Snackauswahl: getrocknete Pilze, kandierte Wurzeln oder gelierte Käfer. <br />
Trotz deiner Eigenheiten bist du kein distanzierter Analytiker. Du bist ein erstaunlich herzlicher Mensch, wenn man die gängigen sozialen Verhaltensnormen ein bisschen ignoriert. Manchmal scherzt du, dass du nur so verkorkst werden konntest. Deine Eltern sind beide hochrangige, fast schon emotionslose Akademiker des Arcane Codex. Aber du konntest mit dieser Form von Wissenschaft nie viel anfangen. Für dich muss Forschung greifbar sein - etwas, das man riecht, zerlegt, verändert und direkt beobachtet. Forensik ist für dich keine akademische Disziplin, sondern eine Form von unmittelbarem Kontakt mit der Realität.<br />
Neuerdings hegst du auch den leisen, unangenehmen Verdacht, dass deine Eltern möglicherweise Ressourcen aus fragwürdigen Quellen beziehen – vielleicht sogar indirekt aus Wilderei-netzwerken oder illegalen Handelsstrukturen. Du hast keine Beweise, nur Muster, die nicht zusammenpassen. Und weil du schlecht darin bist, Dinge für dich zu behalten, hast du diesen Verdacht irgendwann gegenüber Elara als Hypothese ausgesprochen. <br />
</div> </div> </div>
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"> <div class="ie-gs-block-content"> <div class="ie-gs-avatar"><img src="https://s1.directupload.eu/images/260420/fgg2dzmp.png"></div> <div class="ie-gs-name">Magnolia Nightshade</div> <div class="ie-gs-status">wanted by</div> <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div> <div class="ie-gs-facts"> <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li> <li>33 years</li> <li> Guard: Anti Poaching Unit </li> <li>Specialist (Tracking)</li> <li>Jessica Sutton</li> </ul> </div> <div class="ie-gs-info"> Aufgewachsen ist Magnolia im Familienclan der Nightshades auf der Isle of Mull. Ihre Verbindung zur Natur ist die Lebensgrundlage. Ihr erster direkter Kontakt mit Wilderern fand während ihres Rite of Passage statt, als sie einem jungen Fuchs half, seine Familie aus einer Falle zu befreien. Diese Erfahrung war prägend und sie entschied sich, der Garde beizutreten, um aktiv gegen solche Eingriffe vorzugehen. Eine Entscheidung, die innerhalb ihrer Familie auf Unverständnis stieß, denn immerhin hätte sie auch innerhalb der Path of Nature gegen solche Vorkommnisse vorgehen können. Heute ist der Kontakt zu ihrer Familie nahezu abgebrochen. <br />
Zu Beginn ihrer Karriere als Gardistin arbeitete sie vor allem in der Verbrechensermittlung und Tatortsicherung, bevor sie in diese Einheit wechselte. Hier ist sie mittlerweile seit drei Jahren tätig, wobei sie vorrangig die operative Arbeit unterstützt. Wie viele des Path of Nature beherrscht Magnolia die Tierwandlung - in ihrem Fall ausschließlich in die Gestalt eines Rotfuchses. In dieser Form stehen ihr geschärfte Sinne zur Verfügung: ein feines Gehör, ein ausgeprägter Geruchssinn und eine präzise Tiefenwahrnehmung. Sie kann sich unauffällig und effizient durch das Gelände bewegen und ist besonders in der Spurensuche eine wertvolle Unterstützung. Ihre Magie ist jedoch eng an ihren körperlichen und emotionalen Zustand gebunden. Je erschöpfter oder angespannter sie ist, desto schwieriger wird es, die Verwandlung stabil aufrechtzuerhalten - oder sie vollständig rückgängig zu machen. Es ist bereits mehrfach vorgekommen, dass sie sich nicht vollständig zurückverwandeln konnte. Aus diesem Grund achten ihre Kolleg:innen zunehmend darauf, wie lange sie in Tiergestalt bleibt, und erinnern sie daran, rechtzeitig zurückzukehren. Besonders Elara hat ein strenges Auge darauf. <br />
Ihre Besonnenheit macht sie zu einer verlässlichen Gardistin. In kritischen Situationen bleibt sie ruhig, bewertet Gefahren realistisch und trifft Entscheidungen bedacht. Sie übernimmt Verantwortung, auch wenn persönliche Kosten damit verbunden sind. Gleichzeitig verfügt sie über eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und Empathie, die es ihr ermöglicht, nicht nur taktische, sondern auch zwischenmenschliche Dynamiken präzise zu erfassen. Konflikte erkennt sie oft früh und versucht, deeskalierend zu wirken. Doch genau darin liegt auch ihre Schwäche. Magnolia neigt dazu, Konfrontationen zu vermeiden, wenn sie befürchtet, mehr Schaden als Nutzen zu verursachen. Sie wägt lange ab, sucht nach Kompromissen, auch wenn keine Lösung existiert. Umso mehr schätzt sie Rheas unkonventionelle Ideen und Einblicke. Generell lässt Magnolia das Leben gerne etwas entspannter angehen und ist gemeinsam mit Corvin der Ruhepol der Einheit. Wenn sie beide unterwegs sind, kann es passieren, dass sie kaum ein Wort miteinander reden. <br />
</div> </div> </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Innerhalb der Garde wird eure Gruppe eher müde belächelt, aber dennoch seid ihr eine <b>hoch spezialisierte Taskforce</b>, und Elara wird nicht müde, das immer wieder zu betonen. Die Wilderei hat in Oxford und Umgebung in den letzten Jahren deutlich zugenommen und ist dabei kein Naturverbrechen mehr, sondern <i>organisierte Kriminalität und möglicherweise politisch gedeckt</i>. Noch dazu sind die Wilderer deutlich skrupelloser geworden. Tiere töten ist das eine. Aber Menschen umbringen, die ihnen im Weg stehen? Eines der bisherigen Opfer war eine Bekannte von Magnolia, die zum Zeitpunkt ihres Todes noch mit Magnolia jetziger Partnerin liiert war. Corvin dagegen glaubte, das Symbol auf den Fallen erkannt zu haben und zu wissen, welche Gruppierung dahintersteckt. Rhea hat derweil die Hypothese geäußert, dass sich die Auftraggeber in den wohlhabenden Familien verbergen könnten - und hat auch ihre eigenen Eltern im Verdacht. Um die Ermittlungen zu unterstützen, stellte Elara derweil ein Gesuch bei der Leitung der Garde, um ein Mitglied der Mordkommission zur Unterstützung zu erhalten, denn die Geschehnisse der letzten Monate ging weit über einfache Wilderei hinaus. Während Tarn noch seinen genauen Platz in der Einheit sucht, ist ihm aber nicht entgangen, dass mehr zwischen Corvin und Elara läuft. Ob die anderen das nicht bemerken? Wollen sie es vielleicht gar nicht sehen? Was genau zwischen den beiden vor sich geht, weiß er (noch) nicht. Dabei versuchen beide die Affäre so gut wie möglich zu verheimlichen. Glücklicherweise liegt Tarns Fokus noch auf Magnolia, die oftmals herzlich über seine Witze lacht. Doch was passiert, wenn er endlich begreift, dass sie mit Freundin nicht nur ihre beste Freundin meint, sondern ihre Lebensgefährtin? Muss Rhea ihm dann ein offenes Ohr leihen, damit er sich ausheulen kann? Rhea beobachtet das ganze Treiben derweil amüsiert, denn die Informationen laufen unweigerlich bei ihr zusammen.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
Ich bin Sky und wenn du dir die Mühe gemacht hast, dich durch das lange Gesuch zu wälzen, dann weißt du, dass ich hier eine Einheit der Garde suche. Vieles, was oben steht, sind <i>lose Ideen </i>und können gerne abgewandelt werden - ich würde mich aber freuen, wenn der Grundgedanke des Charakters erhalten bleiben würde. Wichtig ist mir, dass wir auf einer Wellenlänge und <i>respektvoll miteinander umgehen</i>. Ich lege viel Wert auf Kommunikation, deswegen ist Discord für mich ein Muss, um sich auszutauschen und zu plotten. Ich suche hier keinen in Stein gemeißelten Plot, sondern möchte die <i>Thematik dynamisch miteinander bespielen</i> und würde mir wünschen, dass eigene Ideen eingebracht werden. Während ich mir wünsche, dass die Gruppe sich grundlegend gut miteinander versteht, ein bisschen <i>found family </i>wird, und füreinander einsteht, möchte ich trotzdem, dass auch das Konfliktpotenzial thematisiert wird. Wie genau die Beziehungen und Dynamiken untereinander aussehen könnten, habe ich bereits kurz angerissen, würde es aber gerne mit euch im Detail plotten. <br />
Da ich beruflich immer mal wieder im Ausland unterwegs bin, kann es zeitlich manchmal bei mir etwas enger werden. Ein Post alle <i>vier bis sechs Wochen </i>ist (meistens) drin. Wenn dem einmal nicht so sein sollte, kommuniziere ich das offen und erwarte das auch von dir. Ich schreibe momentan überwiegend auf Deutsch - bin aber auch für Englisch offen - mit Post um die 4000+ Zeichen, bin da aber auch anpassungsfähig. Die Faceclaims und Namen sind Vorschläge. Ich würde mir wünschen, dass dein Charakter auch abseits der Gruppierung ins Ingame eingebunden wird. Neben Magnolia und ihrer Partnerin, die ebenfalls im Tierschutz aktiv ist, gibt es z.B. eine andere Gruppen der Garde, die aktiv bespielt wird. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shooting my guns at everyone.]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 02:23:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=46">Archibald Grimwald</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=180</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
<br />
<br />
<link href="https://api.fontshare.com/css?f[]=satoshi@400,401,500,501,700,701&display=swap"rel=stylesheet><style>#cologes{box-sizing:border-box;width:500px;margin:0 auto;background:url('https://images.unsplash.com/photo-1582562231447-8afae47fce5f?q=80&w=1438&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D') center,#0d1009;padding-top:50px;padding-bottom:50px}.gesin{box-sizing:border-box;width:400px;margin:0 auto;background:#e8dfc8;color:#1a1e14;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.gesin b{font-size:9px;color:#b8872a;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.gesin i{color:#3d4255;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.empty{box-sizing:border-box;height:50px;margin:0 auto}.bild1{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;background:url('https://64.media.tumblr.com/b4bdb3b60e1300771b1531e8fde38b0c/56b1fd1c69c02ee3-15/s400x600/403fdd06710c2c37a0a5bc21037e1537c52e1626.gifv') center/cover no-repeat}.ges1{box-sizing:border-box;width:450px;background:#2d4a2a;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#2d4a2a;margin-top:-25px;margin-left:250px;color:#e8dfc8;text-align:right;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-right:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}.bild2{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;margin-left:50px;background:url('https://64.media.tumblr.com/c034ee384c95d0a4c58038bd142b97e6/351db01500e6d8d6-94/s400x600/9c351817382ca204a71a9e75e72a1990d8ec3e5d.gifv') center/cover no-repeat}.ges2{margin-left:50px;box-sizing:border-box;width:450px;background:#3b5c36;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2 b{font-size:9px;color:#c9962f;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.ges2 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges1 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges2top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#3b5c36;margin-top:-25px;margin-left:50px;color:#e8dfc8;text-align:left;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-left:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}</style><div id=cologes><div class=gesin><div style="font-family:'Times New Roman',Times,serif;letter-spacing:5px;text-transform:uppercase;text-align:center;color:#8c2e20;font-size:8px">you are the host ,<br>and I am a parasite.</div></div><div class=empty></div><div class=bild1></div><div class=ges1top>Arthur Honeycomb, <b>gesucht</b></div><div class=ges1><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px> <i>« Fuck Arch. I don't know what to do. One more slip and I am gone. You know? Fucking gone. »</i> <br />
<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
<br />
<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
<br />
So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
<br />
Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: red;" class="mycode_color">TW: Häusliche Gewalt, Gewalt, Alkoholkonsum</span><br />
<br />
<br />
<link href="https://api.fontshare.com/css?f[]=satoshi@400,401,500,501,700,701&display=swap"rel=stylesheet><style>#cologes{box-sizing:border-box;width:500px;margin:0 auto;background:url('https://images.unsplash.com/photo-1582562231447-8afae47fce5f?q=80&w=1438&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D') center,#0d1009;padding-top:50px;padding-bottom:50px}.gesin{box-sizing:border-box;width:400px;margin:0 auto;background:#e8dfc8;color:#1a1e14;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.gesin b{font-size:9px;color:#b8872a;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.gesin i{color:#3d4255;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.empty{box-sizing:border-box;height:50px;margin:0 auto}.bild1{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;background:url('https://64.media.tumblr.com/b4bdb3b60e1300771b1531e8fde38b0c/56b1fd1c69c02ee3-15/s400x600/403fdd06710c2c37a0a5bc21037e1537c52e1626.gifv') center/cover no-repeat}.ges1{box-sizing:border-box;width:450px;background:#2d4a2a;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#2d4a2a;margin-top:-25px;margin-left:250px;color:#e8dfc8;text-align:right;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-right:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges1top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}.bild2{box-sizing:border-box;width:450px;height:220px;margin-left:50px;background:url('https://64.media.tumblr.com/c034ee384c95d0a4c58038bd142b97e6/351db01500e6d8d6-94/s400x600/9c351817382ca204a71a9e75e72a1990d8ec3e5d.gifv') center/cover no-repeat}.ges2{margin-left:50px;box-sizing:border-box;width:450px;background:#3b5c36;color:#e8dfc8;text-align:justify;font-size:12px;line-height:20px;padding:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2 b{font-size:9px;color:#c9962f;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase}.ges2 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges1 i{color:#c9962f;letter-spacing:1px;font-size:8px;text-transform:uppercase;padding-bottom:2px;border-bottom:#8c2e20 2px solid}.ges2top{box-sizing:border-box;width:200px;height:25px;background:#3b5c36;margin-top:-25px;margin-left:50px;color:#e8dfc8;text-align:left;font-size:12px;line-height:20px;padding-top:10px;padding-left:25px;font-family:Satoshi,sans-serif;font-weight:700}.ges2top b{text-transform:uppercase;color:#c9962f;font-size:9px;letter-spacing:2px}</style><div id=cologes><div class=gesin><div style="font-family:'Times New Roman',Times,serif;letter-spacing:5px;text-transform:uppercase;text-align:center;color:#8c2e20;font-size:8px">you are the host ,<br>and I am a parasite.</div></div><div class=empty></div><div class=bild1></div><div class=ges1top>Arthur Honeycomb, <b>gesucht</b></div><div class=ges1><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px> <i>« Fuck Arch. I don't know what to do. One more slip and I am gone. You know? Fucking gone. »</i> <br />
<br />
So, oder so ähnlich, hast du geklungen, als du vor Archibalds Tür standest. Als dein Leben wie Sand durch deine Hände floss und du nichts machen konntest, als dabei zuzusehen. Zu dem Zeitpunkt hattest du schon eine längere Strafakte als manch einer sein ganzes Leben. Gewalt, Diebstahl, Zerstörung … Alles, was eine Ordnungswidrigkeit darstellt, hast du ausgelebt. Dabei kann man nicht wirklich sagen, dass du <i>ungeschickt</i> wärst. Ganz im Gegenteil, du hast ein Händchen für alles <i>Kriminelle</i>, wäre da nicht diese verdammte <u>Wut</u>. Kriminalität hat dich doch jedoch schon dein ganzes Leben begleitet. Du und Archibald, ihr seid beide arm aufgewachsen. Dein Vater trank und schlug um sich. Manchmal traf seine Hand dich, manchmal deine Geschwister, nicht selten auch einmal deine Mutter. Nicht die beste Basis, wenn es darum geht, seine Kinder zu etwas zu machen. Einen Job hatte er auch nicht, und schon früh hast du gelernt, dass krumme Geschäfte das Essen auf euren Tisch bringen. Dein Leben war <b>aushaltbar</b>, solange Archibald in der Nähe war. Ihr seid durch dick und dünn gegangen. Die besten Freunde. Jedenfalls, eine ganze Weile. Dass er mit seiner Familie irgendwann fortgezogen ist, hast du ihm nie wirklich verziehen. War zwar nicht seine Schuld, aber du warst zu jung und stur, um das einzusehen. Das erste Mal wiedergesehen habt ihr euch in der Uni, doch du warst nicht bereit, ihm zu verzeihen. Habt euch mit dem Arsch nicht angesehen. Und du hast angefangen, dir selbst ein Grab zu schaufeln. Dein Leben hat dich wütend gemacht, fehlende Freundschaften haben aus dir ein nervliches Wrack geschaffen. Deine Zündschnur ist quasi nicht vorhanden. Du und deine Magie sind impulsiv, und gewalttätig. Das hat sich auch nicht geändert. Du wärst fast im Knast gelandet. Nicht das erste Mal, aber du warst dir nicht sicher, ob du es noch einmal überstehen würdest. <i>Verzweiflung</i> hat dich an die Türe deines ehemals besten Freundes gebracht. Das ist nun gut <b>zehn Jahre her. </b>Dass Archibald damals selbst angefangen hat, in den kriminellen Untergrund einzutauchen, war Fluch und Segen zugleich. Zum einen hast du nicht geschafft, das Leben hinter dir zu lassen. Läufst immer noch Gefahr, <i>Rock Bottom</i> zu landen.  Doch du hattest damals schon Kontakte, die euch beiden geholfen haben. <i>Die euch einen Weg geebnet haben.</i> Einen, den ihr heute zusammen geht. Heute seid ihr wieder beste Freunde. <i>Partner</i>. Und du balancierst auf dem Drahtseil zwischen Abgrund und Paradies. So viel Geld wie heute hattest du noch nie, aber die Wut. Ja, die kocht noch immer unter deiner Haut.<br />
<br />
<b>Shortfacts:</b><br />
<ul><li>FC: Aiden Turner?</li>
<li> True Sorcery?</li>
<li> Curse Dealer</li>
<li>Archibalds Best Man</li></ul> </div></div><div class=empty></div><div class=bild2></div><div class=ges2top>Archibald Grimwald, <b>sucht</b></div><div class=ges2><div style=max-height:250px;overflow-y:auto;padding-right:5px><i>« Arthur gods be dammned. Listen… you need to get a grip. Come in. »</i><br />
<br />
So oder so ähnlich war die Antwort an deinen ehemals besten Freund. Du wolltest ihn reinlassen. Wolltest nicht, dass  er weiterhin Teil von deinem Leben ist. Fuck. Er hat dich im Stich gelassen, nicht du ihn. Alles, was du dir aufgebaut hast, war ohne Arthur fucking Honeycomb. Und da warst und bist du stolz drauf. Du brauchst ihn nicht, hast ihn nie gebraucht … und doch? Zehn Jahre später ist (fast) alles wieder so wie damals. Wäre da nicht Arthurs Wut. Sein Temperament, seine Art und Weise zu explodieren. Du weißt, er kann nichts dafür, weißt, dass es ihm im inneren nicht gut geht und doch treibt er dich damit zur Weißglut. Wird immer öfter zur Gefahr für euer Geschäft. <i>Dein</i> Geschäft. Du hast es dir aufgebaut, direkt nach der Universität. Der Zeit, in der Arthur nichts von dir wissen wollte. Wo er dich behandelt hat wie Dreck.  Mit Disziplin und all den Dingen, die ihm <i>fehlen</i>. Du bist ruhig, verschwendest keine Bewegungen. Bist emotionslos, wo er pulsiert. Bist stur, wo er aufgibt. Bist leise, wo er laut ist. Ihr seid Gegensätze. Immer schon gewesen. Aber es gibt keine Verbindung wie die eines Mannes, zu seinem besten Freund. Und deshalb <i>hast</i> du ihn hereingelassen. Hast ihn in dein Haus, dein Geschäft, dein Leben gelassen, obwohl dort so viel Hass war. Bereuen tust du es nicht, und doch immer öfter.  Immer dann, wenn Arthur wieder austickt. Immer dann, wenn er zur tickenden Zeitbombe wird und droht, euch beide in den Abgrund zu reißen. <ul><li>FC: Cillian Murphy<br />
<li>Oathbound<br />
<li><s>Antiquitätenhändler</s> Curse-Dealer</li>
<li>The Cursemonger</li>  </ul></div></div><div class=empty></div><div class=gesin><center><b>Über das Gesuch</b> ♦ <i>best friends</i> ♦ <i>curse-dealer</i> ♦ <i>plot-involvement</i> ♦ <i>criminal underworld</i> ♦ <i>toxisch</i></center><br />
<br />
Hallo, ich bin Illu und gehöre hier zum Inventar (Team)! Mit meinen derzeit <b>fünf</b> Charakteren kann ich dir ein großes Sammelsurium an Inplay-Szenarien bieten, bei denen Archibald und Arthur natürlich im Mittelpunkt stehen sollten (Ich habe auch ein kleines <a href="https://de.pinterest.com/XVIIITHEMOON/archi-xxx-gods-cursed/" target="_blank">Pinterest</a> für die Vibes, falls du magst). Eine gute Absicherung ist aber sicher, dass ich nicht verschwinde, eben weil ich hier zur Deko gehöre. Das ist in der heutigen Zeit ja auch schon viel wert! Neben mir, gibt es hier aber sehr viele talentierte Seelen, die ebenfalls viel Kapazität mitbringen. Unter anderem für die <b>Plotgruppe</b> rund um die magische, kriminelle Unterwelt. Zu der gehört Archibald auch, und Arthur würde als sein Partner selbstverständlich ebenfalls dazugehören. Das reicht von regelmäßigen Pokerrunden, bei denen man über das Geschäft spricht, bis hin zu Problemen mit den Rebellen. Alles Plots, die du mitgestalten und aufbauen kannst, wenn du Lust hast. Ich gehöre zu den <b>flotten</b> Schreibern, also sollte es für dich okay sein, wenn wir im Normalfall alle <b>4 bis 6 Wochen</b> einen Post tauschen, und darüber sprechen, wenn es mal länger dauert. Vom Über-Dinge-Sprechen bin ich im Allgemeinen ein enormer Fan, in allen Belangen, die das RPG so angeht. Mit Schweigen im Discord über mehrere Wochen kann ich einfach nicht so viel anfangen. Das siehst du ähnlich? Nice, ich würde mich freuen, wenn wir es einfach mal miteinander versuchen könnten. Oder uns zumindest im <b>Discord</b> mal hallo sagen! ❤</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Where Pressure Moves in Silence]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=135</link>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 01:01:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=47">Alistair St. Clair</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=135</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
<div class="ie-gs-container">
<div class="ie-gs-header">
<div class="ie-border-segment ie-left"></div>
<div class="ie-border-segment ie-top"></div>
<div class="ie-border-segment ie-right"></div>
<div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
<div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-header-content">
<div class="ie-gs-header-title">I am the title</div>
<div class="ie-gs-header-subtitle">and I am the supportive subtitle</div>
</div>
</div>
<div class="ie-gs-body">
<div class="ie-gs-prologue">
<div class="ie-gs-text">
<!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
</div>
</div>
<!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
<div class="ie-gs-block-content">
<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-name">Catherine St. Clair</div>
<div class="ie-gs-status">wanted</div>
<div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
<div class="ie-gs-facts">
<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True sorcery</li>
<li>24-30 years</li>
<li>Student</li>
<li>open fc-choice</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-info">Catherines St. Clair ist der wichtigste Mensch im Leben von Alistair. Sie ist seine Erbin. Die Fehler, die er in der Erziehung seiner Eltern gesehen hat, versucht er als früh alleinerziehender Vater auszubügeln. Doch er ist auch nur ein Kind seines Umfelds. Disziplin und Prinzipien zu vernachlässigen, war auch für ihn keine positive Eigenschaft. Dennoch klug eingebrachter Widerstand wurde niemals von ihm bestraft. Lediglich mit einem autoritativen Argument zurück in die richtige Bahn gerückt. Ihr Verhältnis ist geprägt von Respekt, Intellekt und unausgesprochenen Erwartungen. Alistair sieht in ihr einen Menschen, der ihn irgendwann übertreffen wird, wenn sie die richtigen Wege zu wissen geht. Und seine Rolle ist es, sie weiter zu formen. Den Druck, den er damit auf sie ausübt, sieht er nicht.<br />
<br />
Gerade durch diese jahrelange strukturierte Erziehung, formte sich Catherine zu einem ruhigen, analytischen Charakter. Sie ist keine laute Revolutionärin. Keine Idealistin. Sie baut sich ein Netz auf, in dessen Mitte sie selbst Platz nimmt. Anstelle jedoch, wie ihr Vater, immer häufiger in der Mitte dieses Netzes zu verharren, hat sie noch alle Jugend, sich neu zu platzieren und einen neuen Winkel einzuschlagen. Sie hat früh verstanden, dass Hierarchien schwer von unten her aufbrechbare Konstrukte sind. Dafür lernt sie, innerhalb dieser aufzusteigen.<br />
<br />
Sie hat das dreijährige Grundstudium bereits abgeschlossen, hat aber durch den Stand ihrer Familie keinen Druck, eine Arbeit zu finden. Ihr Vater beeinflusst sie, für ihn unterbewusst, eine Karriere in der Lehre und dem Studium ihres Pfades anzustreben. Jedoch ist sie nicht abgeneigt gegenüber interdisziplinären Lehren. (Und vielleicht auch nicht an der Forschung gegenüber Black Gold.) Etwas, das sie jedoch vor ihrem Vater größtenteils geheim/vage hält.<br />
<br />
Ihre Mutter brannte aus, als Catherine etwas über eineinhalb Jahre alt war. So hat sie kaum bis keine Erinnerungen an sie. Lediglich ein Gemälde der Hochzeit zwischen Alistair, ist das einzige, was wirklich von ihr übrig geblieben ist. Im Alter von ca. 6 Jahren lernte sie ihre Stiefmutter kennen. [Beziehung zu ihr wird nachgereicht]. <br />
<br />
Weitere Kontakte neben Persephone [Stiefmutter] gibt es noch zum guten Freund des Vaters: Ian [Patenonkel], sowohl wie kommende Kontakte über die Universität in Oxford.</div>
</div>
</div>
<!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
<div class="ie-gs-block-content">
<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-name">Alistair St. Clair</div>
<div class="ie-gs-status">wanted by</div>
<div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
<div class="ie-gs-facts">
<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery</li>
<li>127 years</li>
<li>university prof.</li>
<li>remarried</li>
<li>Tom Hiddleston</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-info">Alistair Benedict St. Clair ist ein Mann, der nicht nur Struktur verteidigt. Er lebt sie. Aufgewachsen in Oxford, Großbritannien, zog man ihn in der Erwartung und einem konstanten Kräftemessen mit seiner Zwillingsschwester auf. Disziplin war keine Erziehungsmaßnahme, sondern eine Selbstverständlichkeit. Exzellenz, kein Ziel, sondern die Grundlage allen. Sein Heranwachsen zu dem Mann, den er heute verkörpert, wurde von zwei historischen Ereignissen stark beeinflusst: dem Oathbound Collapse und der Twisted Rebellion. Gerade Letztere verankerte sich durch das Ausbrennen seiner Mutter zu einem charakterbildenden Ereignis. Es legte die Grundlage für eine kurzfristige politische Phase, die inoffiziell nie wirklich endete. Sie zementiert seinen Glauben an eine stark hierarchische Welt. Instabilität führe nur zur Zerstörung und Verlust. Er hatte es selbst erlebt. Der Zusammenbruch ist kein abstrakter Begriff, sondern eine persönliche Erfahrung für ihn.<br />
<br />
Schon immer der Forschung stark verbunden, lernte und dozierte er schlussendlich an der Oxforder Universität in dem Bereich Elemental Theory und vor allem der luft-spezifischen Magie, in der er selbst brillierte. Alistairs Aeromancy ist ein Musterbeispiel für Kontrolle und Präzision Dinge, die er von seinen Studenten auch abverlangt, was in der Regel dazu führt, dass er nur eine kleine Anzahl an potentiell geeigneten Studenten hat. Der Rest besteht gerade so, während er seine Auserwählten zur Exzellenz treibt.<br />
<br />
Privat ist er kein lauter Patriarch oder Tyrann. Er wirkt sanfter, zurückgezogener. Zufriedener. Gerade auch in Verbindung damit, dass seine zweite Zweckheirat sich nach einiger Zeit zu etwas entwickelt hat, das man wirklich mit den Begriffen Liebe und Verehrung bezeichnen kann.</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="ie-gs-footer">
<div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
<div class="ie-gs-footer-block">
<div class="ie-gs-text">
Alistairs Tochter ist <i>keine</i> wahre Gegenspielerin, aber auch <i>keine</i> Mitspielerin. Sie ist seine Tochter und ihre aktuelle Situation ist aus den Konsequenzen ihres Aufwachsens entstanden. Ich würde mich hier wiederholen, wenn ich die Beschreibung noch einmal tippe. Sie steht aktuell zwischen dem Erbe ihrer Familie und ihren eigenen Wünschen. Alistair und das Erbe üben einen nicht unbedeutenden Druck auf sie aus, dem nicht so einfach zu entkommen ist, da dies mit dem Verlust von Status und Lebensgrundlage gleichkommt. Sie hat keine Geschwister, auf die man den Druck verteilt. In Zukunft sind auch ooc keine Geschwister geplant. <br />
Wohin und wie sie sich entwickelt, lasse ich an diesem Punkt offen, würde aber davon absehen, zu radikal und unlogisch dort anzusetzen. Solltest du Plotidee haben, sprich mich gerne an, ich habe Spaß daran zu plotten.<br />
</div>
</div>
<div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
<div class="ie-gs-footer-block">
<div class="ie-gs-text">
Ich bin die Jules, bald fast 20 Jahre im RP-Game und komme ursprünglich aus der Xobor-Bubble. Seit nem Jahr bin ich nun rüber zu mybb gewechselt. Ich schreibe recht unregelmäßig, was nicht heißt, dass man mich 3 Monate vermisst. Ich bin nur an meine Muse gekettet und an manchen Tagen sagt die Halt: Shut it. Persönlich versuche ich, eine Antwort nicht länger als 30 Tage liegen zu lassen. Das funktioniert meistens gut. Häufig poste ich nach Datum und eher weniger nach Muse. Ausnahmen gibt es immer und überall. <br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso Postinglänge matche ich häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde. Ausuferndes Übernehmen von Handlungen meines Charas in deinem Post kann ich nicht wirklich leiden, hab aber kein Problem, bei kurzer Absprache zu sagen, wie mein Chara auf Ding XYZ reagieren würde. Lebe unter dem Motto, what goes around comes around. <br />
Oh, ich nutze wenige Smileys und häufiger mal “…”. Das heißt in keinem Fall, dass ich wütend oder traurig oder weiß der Geier was bin: Ich bin einfach nur scheiße faul.<br />
</div>
</div>
<div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
<div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
<div class="ie-gs-footer-tags">
<ul>
<li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
<li>Magical Oxford</li>
<li>Victorian Aesthetics</li>
<li>ab 18 empfohlen</li>
<li>L3S3V3 Rating</li>
<li>1 Post / Monat</li>
<li>Deutsch & Englisch</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-footer-forum-text">
<div class="ie-gs-text">
Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
</div>
</div>
</div>
<div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
</div>
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
<div class="ie-gs-container">
<div class="ie-gs-header">
<div class="ie-border-segment ie-left"></div>
<div class="ie-border-segment ie-top"></div>
<div class="ie-border-segment ie-right"></div>
<div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
<div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-header-content">
<div class="ie-gs-header-title">I am the title</div>
<div class="ie-gs-header-subtitle">and I am the supportive subtitle</div>
</div>
</div>
<div class="ie-gs-body">
<div class="ie-gs-prologue">
<div class="ie-gs-text">
<!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
</div>
</div>
<!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
<div class="ie-gs-block-content">
<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-name">Catherine St. Clair</div>
<div class="ie-gs-status">wanted</div>
<div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
<div class="ie-gs-facts">
<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True sorcery</li>
<li>24-30 years</li>
<li>Student</li>
<li>open fc-choice</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-info">Catherines St. Clair ist der wichtigste Mensch im Leben von Alistair. Sie ist seine Erbin. Die Fehler, die er in der Erziehung seiner Eltern gesehen hat, versucht er als früh alleinerziehender Vater auszubügeln. Doch er ist auch nur ein Kind seines Umfelds. Disziplin und Prinzipien zu vernachlässigen, war auch für ihn keine positive Eigenschaft. Dennoch klug eingebrachter Widerstand wurde niemals von ihm bestraft. Lediglich mit einem autoritativen Argument zurück in die richtige Bahn gerückt. Ihr Verhältnis ist geprägt von Respekt, Intellekt und unausgesprochenen Erwartungen. Alistair sieht in ihr einen Menschen, der ihn irgendwann übertreffen wird, wenn sie die richtigen Wege zu wissen geht. Und seine Rolle ist es, sie weiter zu formen. Den Druck, den er damit auf sie ausübt, sieht er nicht.<br />
<br />
Gerade durch diese jahrelange strukturierte Erziehung, formte sich Catherine zu einem ruhigen, analytischen Charakter. Sie ist keine laute Revolutionärin. Keine Idealistin. Sie baut sich ein Netz auf, in dessen Mitte sie selbst Platz nimmt. Anstelle jedoch, wie ihr Vater, immer häufiger in der Mitte dieses Netzes zu verharren, hat sie noch alle Jugend, sich neu zu platzieren und einen neuen Winkel einzuschlagen. Sie hat früh verstanden, dass Hierarchien schwer von unten her aufbrechbare Konstrukte sind. Dafür lernt sie, innerhalb dieser aufzusteigen.<br />
<br />
Sie hat das dreijährige Grundstudium bereits abgeschlossen, hat aber durch den Stand ihrer Familie keinen Druck, eine Arbeit zu finden. Ihr Vater beeinflusst sie, für ihn unterbewusst, eine Karriere in der Lehre und dem Studium ihres Pfades anzustreben. Jedoch ist sie nicht abgeneigt gegenüber interdisziplinären Lehren. (Und vielleicht auch nicht an der Forschung gegenüber Black Gold.) Etwas, das sie jedoch vor ihrem Vater größtenteils geheim/vage hält.<br />
<br />
Ihre Mutter brannte aus, als Catherine etwas über eineinhalb Jahre alt war. So hat sie kaum bis keine Erinnerungen an sie. Lediglich ein Gemälde der Hochzeit zwischen Alistair, ist das einzige, was wirklich von ihr übrig geblieben ist. Im Alter von ca. 6 Jahren lernte sie ihre Stiefmutter kennen. [Beziehung zu ihr wird nachgereicht]. <br />
<br />
Weitere Kontakte neben Persephone [Stiefmutter] gibt es noch zum guten Freund des Vaters: Ian [Patenonkel], sowohl wie kommende Kontakte über die Universität in Oxford.</div>
</div>
</div>
<!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
<div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
<div class="ie-gs-block-content">
<div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
<div class="ie-gs-name">Alistair St. Clair</div>
<div class="ie-gs-status">wanted by</div>
<div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
<div class="ie-gs-facts">
<ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of True Sorcery</li>
<li>127 years</li>
<li>university prof.</li>
<li>remarried</li>
<li>Tom Hiddleston</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-info">Alistair Benedict St. Clair ist ein Mann, der nicht nur Struktur verteidigt. Er lebt sie. Aufgewachsen in Oxford, Großbritannien, zog man ihn in der Erwartung und einem konstanten Kräftemessen mit seiner Zwillingsschwester auf. Disziplin war keine Erziehungsmaßnahme, sondern eine Selbstverständlichkeit. Exzellenz, kein Ziel, sondern die Grundlage allen. Sein Heranwachsen zu dem Mann, den er heute verkörpert, wurde von zwei historischen Ereignissen stark beeinflusst: dem Oathbound Collapse und der Twisted Rebellion. Gerade Letztere verankerte sich durch das Ausbrennen seiner Mutter zu einem charakterbildenden Ereignis. Es legte die Grundlage für eine kurzfristige politische Phase, die inoffiziell nie wirklich endete. Sie zementiert seinen Glauben an eine stark hierarchische Welt. Instabilität führe nur zur Zerstörung und Verlust. Er hatte es selbst erlebt. Der Zusammenbruch ist kein abstrakter Begriff, sondern eine persönliche Erfahrung für ihn.<br />
<br />
Schon immer der Forschung stark verbunden, lernte und dozierte er schlussendlich an der Oxforder Universität in dem Bereich Elemental Theory und vor allem der luft-spezifischen Magie, in der er selbst brillierte. Alistairs Aeromancy ist ein Musterbeispiel für Kontrolle und Präzision Dinge, die er von seinen Studenten auch abverlangt, was in der Regel dazu führt, dass er nur eine kleine Anzahl an potentiell geeigneten Studenten hat. Der Rest besteht gerade so, während er seine Auserwählten zur Exzellenz treibt.<br />
<br />
Privat ist er kein lauter Patriarch oder Tyrann. Er wirkt sanfter, zurückgezogener. Zufriedener. Gerade auch in Verbindung damit, dass seine zweite Zweckheirat sich nach einiger Zeit zu etwas entwickelt hat, das man wirklich mit den Begriffen Liebe und Verehrung bezeichnen kann.</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="ie-gs-footer">
<div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
<div class="ie-gs-footer-block">
<div class="ie-gs-text">
Alistairs Tochter ist <i>keine</i> wahre Gegenspielerin, aber auch <i>keine</i> Mitspielerin. Sie ist seine Tochter und ihre aktuelle Situation ist aus den Konsequenzen ihres Aufwachsens entstanden. Ich würde mich hier wiederholen, wenn ich die Beschreibung noch einmal tippe. Sie steht aktuell zwischen dem Erbe ihrer Familie und ihren eigenen Wünschen. Alistair und das Erbe üben einen nicht unbedeutenden Druck auf sie aus, dem nicht so einfach zu entkommen ist, da dies mit dem Verlust von Status und Lebensgrundlage gleichkommt. Sie hat keine Geschwister, auf die man den Druck verteilt. In Zukunft sind auch ooc keine Geschwister geplant. <br />
Wohin und wie sie sich entwickelt, lasse ich an diesem Punkt offen, würde aber davon absehen, zu radikal und unlogisch dort anzusetzen. Solltest du Plotidee haben, sprich mich gerne an, ich habe Spaß daran zu plotten.<br />
</div>
</div>
<div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
<div class="ie-gs-footer-block">
<div class="ie-gs-text">
Ich bin die Jules, bald fast 20 Jahre im RP-Game und komme ursprünglich aus der Xobor-Bubble. Seit nem Jahr bin ich nun rüber zu mybb gewechselt. Ich schreibe recht unregelmäßig, was nicht heißt, dass man mich 3 Monate vermisst. Ich bin nur an meine Muse gekettet und an manchen Tagen sagt die Halt: Shut it. Persönlich versuche ich, eine Antwort nicht länger als 30 Tage liegen zu lassen. Das funktioniert meistens gut. Häufig poste ich nach Datum und eher weniger nach Muse. Ausnahmen gibt es immer und überall. <br />
Ich schreibe in Englisch, Deutsch oder einer Mischung, bin da ziemlich an meine Postingpartner angepasst. Ebenso Postinglänge matche ich häufig, but just if it vibes, wobei meine persönliche Untergrenze bei regulären Posts bei 500 Wörtern liegt. Wenn ich die in einem Post nicht zusammenbekomme, dann kann es sein, dass ich dir in die PNs hüpfe und frage, ob wir noch mal ein bisschen plotten wollen. Trigger habe ich, soweit ich weiß, keine. In-Chara ist in-Chara: Meine Charaktere tun und denken manchmal Dinge, die ich selbst niemals unterstützen würde. Ausuferndes Übernehmen von Handlungen meines Charas in deinem Post kann ich nicht wirklich leiden, hab aber kein Problem, bei kurzer Absprache zu sagen, wie mein Chara auf Ding XYZ reagieren würde. Lebe unter dem Motto, what goes around comes around. <br />
Oh, ich nutze wenige Smileys und häufiger mal “…”. Das heißt in keinem Fall, dass ich wütend oder traurig oder weiß der Geier was bin: Ich bin einfach nur scheiße faul.<br />
</div>
</div>
<div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
<div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
<div class="ie-gs-footer-tags">
<ul>
<li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
<li>Magical Oxford</li>
<li>Victorian Aesthetics</li>
<li>ab 18 empfohlen</li>
<li>L3S3V3 Rating</li>
<li>1 Post / Monat</li>
<li>Deutsch & Englisch</li>
</ul>
</div>
<div class="ie-gs-footer-forum-text">
<div class="ie-gs-text">
Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
</div>
</div>
</div>
<div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blurred Lines]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=112</link>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 16:11:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=112</guid>
			<description><![CDATA[<link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://bl-sd.de/bl-ext.css"><div class="bl-settingcon bl-outcon" style="width:100%;">
<div class="bl-settingcon__content">
<div class="bl-header__wrapper--setting"><div class="bl-header__first--setting"><a href="https://bl-sd.de/index.php" class="bl-heading--setting">Blurred Lines</a></div><div class="bl-header__second--setting"><span class="bl-infotext--setting">so many colors between black and white</span><span class="bl-city--setting"><span class="bl-city__name--setting">San Diego</span><span class="bl-city__meta--setting">reallife | ab 18 </span></span></div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentleft"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">San Diego</span><br />
120 Kilometer weißer Sand, bei insgesamt 17 Stränden, fast ganzjährig blauer Himmel, ein lebendiges Nachtleben, eine Durchschnittstemperatur von 21°C. Für die Sportfreaks? Unzählige Möglichkeiten. Ob Surfen auf der besten Welle, Kajakfahren in einer abgelegenen Bucht, Joggen am Strand oder wandern in den Bergen des rustikalen Hinterlandes. Klingt gut, aye? Kein Wunder, dass San Diego eine der Top-25-Städte ist, in denen die glücklichsten Menschen in Amerika leben. Kurz gesagt hier scheint einem die Sonne aus dem A... Pardon... Hintern.</div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentright"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">Naval Amphibious Base Coronado</span><br />
Die Basis am Silver Strand liegt genau zwischen der Bucht von San Diego und dem Pazifischen Ozean und ist eins der wichtigsten Küstenkommandos der Marine und eins der zwei Hauptquartiere der Navy SEALS. Während hier die BUDs stattfinden und neue SEALS ausgebildet werden, findet man hier auch die Heimat des <b>SEAL Team 7</b>. Die Mitglieder des <b>alpha und bravo Platoons</b> trainieren hier und brechen von dieser Basis auf ihre <i>weltweiten</i> Einsätze aus. Denk dran <i>'the only easy day was yesterday'</i>... Zum faul auf der Haut liegen ist hier keine Zeit. </div></div>
<div class="entry-headline"><div class="bl-tabcon__title"><div class="forum_line forum_line--profile"></div><span class="bl-boldtitle bl-boldtitle--profile">Shortfacts</span></div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentlarge"><ul>
<li>Reallife - L3S3V3</li>
<li>Szenentrennung - Mindestpostinglänge 1500 Zeichen</li>
<li>San Diego x Naval Base Coronado</li>
<li>Ingamezeitraum 2023</li>
<li>Registrierung mit Gesuchsübernahme oder Charaktervorstellung</li>
<li><a href="https://discord.gg/t5AG8qGQd8">Discord</a></li>
<li><a hhref="http://bl-sd.de" target="_blank">http://bl-sd.de</a></li></ul>
</div>
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link type="text/css" rel="stylesheet" href="https://bl-sd.de/bl-ext.css"><div class="bl-settingcon bl-outcon" style="width:100%;">
<div class="bl-settingcon__content">
<div class="bl-header__wrapper--setting"><div class="bl-header__first--setting"><a href="https://bl-sd.de/index.php" class="bl-heading--setting">Blurred Lines</a></div><div class="bl-header__second--setting"><span class="bl-infotext--setting">so many colors between black and white</span><span class="bl-city--setting"><span class="bl-city__name--setting">San Diego</span><span class="bl-city__meta--setting">reallife | ab 18 </span></span></div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentleft"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">San Diego</span><br />
120 Kilometer weißer Sand, bei insgesamt 17 Stränden, fast ganzjährig blauer Himmel, ein lebendiges Nachtleben, eine Durchschnittstemperatur von 21°C. Für die Sportfreaks? Unzählige Möglichkeiten. Ob Surfen auf der besten Welle, Kajakfahren in einer abgelegenen Bucht, Joggen am Strand oder wandern in den Bergen des rustikalen Hinterlandes. Klingt gut, aye? Kein Wunder, dass San Diego eine der Top-25-Städte ist, in denen die glücklichsten Menschen in Amerika leben. Kurz gesagt hier scheint einem die Sonne aus dem A... Pardon... Hintern.</div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentright"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"><div class="bl-content__text"><span class="bl-heading3">Naval Amphibious Base Coronado</span><br />
Die Basis am Silver Strand liegt genau zwischen der Bucht von San Diego und dem Pazifischen Ozean und ist eins der wichtigsten Küstenkommandos der Marine und eins der zwei Hauptquartiere der Navy SEALS. Während hier die BUDs stattfinden und neue SEALS ausgebildet werden, findet man hier auch die Heimat des <b>SEAL Team 7</b>. Die Mitglieder des <b>alpha und bravo Platoons</b> trainieren hier und brechen von dieser Basis auf ihre <i>weltweiten</i> Einsätze aus. Denk dran <i>'the only easy day was yesterday'</i>... Zum faul auf der Haut liegen ist hier keine Zeit. </div></div>
<div class="entry-headline"><div class="bl-tabcon__title"><div class="forum_line forum_line--profile"></div><span class="bl-boldtitle bl-boldtitle--profile">Shortfacts</span></div></div>
<div class="bl-settingcontent bl-contentlarge"><ul>
<li>Reallife - L3S3V3</li>
<li>Szenentrennung - Mindestpostinglänge 1500 Zeichen</li>
<li>San Diego x Naval Base Coronado</li>
<li>Ingamezeitraum 2023</li>
<li>Registrierung mit Gesuchsübernahme oder Charaktervorstellung</li>
<li><a href="https://discord.gg/t5AG8qGQd8">Discord</a></li>
<li><a hhref="http://bl-sd.de" target="_blank">http://bl-sd.de</a></li></ul>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forenevents]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=87</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 17:10:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=87</guid>
			<description><![CDATA[TBC - Informationen zu Forenevents.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[TBC - Informationen zu Forenevents.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Haunted & Holy]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=85</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 23:10:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=85</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://www.hauntedandholy.de/story1.css">
<div class="hah-storybox"><div class="hah-inner"><div class="hah-effect"> <div class="hah-initial"><span class="first">Haunted</span> <span class="second">&</span><span class="third">Holy</span><ul><li class="first">Dark Fantasy</li><li class="second">2022</li><li class="third">L3S3V3</li></ul></div><div class="hah-story"><p><b>Luzifer ist tot.</b> Wie ein Waldbrand verbreitet sich die Nachricht unter den übernatürlichen Wesen, und reißt sowohl alte Wunden als auch Konflikte erneut auf. Der Vorhang zwischen der übernatürlichen Welt und den Menschen droht zu reißen. Ohne Herrscher auf dem Thron der Hölle droht die Balance der Welten zu kippen. Denn wo Götter wie Hirten über ihre Dimensionen wachen, so muss auch jemand die Mächte der Hölle im Auge behalten. Die Folgen des plötzlichen Ablebens des Morgensterns sind verehrend – niedere Dämonen und Kreaturen der Hölle brechen aus, Dämonenfürsten und jene die es werden wollen kämpfen um die Vorherrschaft der Hölle. Ein Kampf, der sich nicht nur auf die Hölle beschränkt, denn auch die anderen Wesen bekommen die Folgen zu spüren. Durch die Präsenz von Nachtwesen und Hellspawn finden immer mehr Jäger in ihren Beruf zurück und bedrohen neben Dämonen auch Vampire, Werwölfe und Co. Und während sich die einzelnen Wesen zusammenschließen und beraten, versucht auch der Himmel durch die geschwächten Mächte der Hölle wieder mehr Einfluss zu erreichen. Was jedoch niemand weiß, ist, dass der Thron der Hölle nur von dem Wesen besetzt werden kann, welches Luzifers Kräfte in sich trägt. Und dass er diese kurz von seinem Tod weitergegeben hat, das bleibt ein gut behütetes Geheimnis…</p>
<p>Das <b>Haunted and Holy</b> ist ein internationales Dark Fantasy RPG mit einem Fokus auf den Konflikten zwischen den Fraktionen die durch den Tod von Luzifer beeinflusst werden und den Menschen. Auch wenn ein Großteil der Menschen noch unwissend ist, so bilden sich immer mehr Jägergruppen, die versuchen die irdische Welt zu schützen. Völlig im Dunkeln darüber, wie lange ihre Welt schon durch jene Wesen, die sie nun Jagen geschützt wird. </p><section class="button1"><a href="https://www.hauntedandholy.de/index.php" target="_blank"><button data-hover="Zum Forum"><div>Interessiert?</div></button></a></section></div></div></div></div>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=DM+Serif+Display:ital@0;1&family=Playfair+Display:wght@400;900&family=Work+Sans:wght@400;500;600&display=swap" rel="stylesheet">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://www.hauntedandholy.de/story1.css">
<div class="hah-storybox"><div class="hah-inner"><div class="hah-effect"> <div class="hah-initial"><span class="first">Haunted</span> <span class="second">&</span><span class="third">Holy</span><ul><li class="first">Dark Fantasy</li><li class="second">2022</li><li class="third">L3S3V3</li></ul></div><div class="hah-story"><p><b>Luzifer ist tot.</b> Wie ein Waldbrand verbreitet sich die Nachricht unter den übernatürlichen Wesen, und reißt sowohl alte Wunden als auch Konflikte erneut auf. Der Vorhang zwischen der übernatürlichen Welt und den Menschen droht zu reißen. Ohne Herrscher auf dem Thron der Hölle droht die Balance der Welten zu kippen. Denn wo Götter wie Hirten über ihre Dimensionen wachen, so muss auch jemand die Mächte der Hölle im Auge behalten. Die Folgen des plötzlichen Ablebens des Morgensterns sind verehrend – niedere Dämonen und Kreaturen der Hölle brechen aus, Dämonenfürsten und jene die es werden wollen kämpfen um die Vorherrschaft der Hölle. Ein Kampf, der sich nicht nur auf die Hölle beschränkt, denn auch die anderen Wesen bekommen die Folgen zu spüren. Durch die Präsenz von Nachtwesen und Hellspawn finden immer mehr Jäger in ihren Beruf zurück und bedrohen neben Dämonen auch Vampire, Werwölfe und Co. Und während sich die einzelnen Wesen zusammenschließen und beraten, versucht auch der Himmel durch die geschwächten Mächte der Hölle wieder mehr Einfluss zu erreichen. Was jedoch niemand weiß, ist, dass der Thron der Hölle nur von dem Wesen besetzt werden kann, welches Luzifers Kräfte in sich trägt. Und dass er diese kurz von seinem Tod weitergegeben hat, das bleibt ein gut behütetes Geheimnis…</p>
<p>Das <b>Haunted and Holy</b> ist ein internationales Dark Fantasy RPG mit einem Fokus auf den Konflikten zwischen den Fraktionen die durch den Tod von Luzifer beeinflusst werden und den Menschen. Auch wenn ein Großteil der Menschen noch unwissend ist, so bilden sich immer mehr Jägergruppen, die versuchen die irdische Welt zu schützen. Völlig im Dunkeln darüber, wie lange ihre Welt schon durch jene Wesen, die sie nun Jagen geschützt wird. </p><section class="button1"><a href="https://www.hauntedandholy.de/index.php" target="_blank"><button data-hover="Zum Forum"><div>Interessiert?</div></button></a></section></div></div></div></div>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=DM+Serif+Display:ital@0;1&family=Playfair+Display:wght@400;900&family=Work+Sans:wght@400;500;600&display=swap" rel="stylesheet">]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorlage]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=82</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 22:14:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=82</guid>
			<description><![CDATA[Hier eine simple Vorlage für Vorstellunge.<br />
<br />
<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">I am the title</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">and I am the supportive subtitle</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">Über deinen Charakter</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Alle Informationen zu deinem Charakter</b> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero <b>eos et accusam</b> et justo <i>duo dolores</i> et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.<br />
        </div>
      </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">About You</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Dein Name</li>
            <li>Postingsprache</li>
            <li>Postinglänge</li>
            <li>ggf Discord</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Hier kannst du was über dich schreiben.<br />
          </div>
        </div>
    </div>
  </div>
</div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css"&gt;<br />
&lt;div class="ie-gs-wrapper"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-container"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-left"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-top"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-right"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-bottom"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-flower"&gt;&lt;img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/ink-floral-1_450.png"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-content"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-title"&gt;I am the title&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-subtitle"&gt;and I am the supportive subtitle&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-body"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-prologue"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Prolog kann angepasst werden --&gt; &lt;b&gt;Welcome to Oxford, Mage.&lt;/b&gt; Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem &lt;i&gt;gelernt und gelehrt&lt;/i&gt; wird, Schauplatz &lt;i&gt;politischer Machtkämpfe und Intrigen&lt;/i&gt;, Parkett für &lt;i&gt;soziale Inszenierung&lt;/i&gt;. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem &lt;i&gt;Arcanen Codex&lt;/i&gt;, Gottgeweihte des &lt;i&gt;Sacred Path&lt;/i&gt;, erdverbundener Magier des &lt;i&gt;Path of Nature&lt;/i&gt;, mächtige Hexe unter dem Siegel des &lt;i&gt;Path of True Sorcery&lt;/i&gt; oder doch &lt;i&gt;Outhbound&lt;/i&gt; Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-head"&gt;Über deinen Charakter&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-block"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;b&gt;Alle Informationen zu deinem Charakter&lt;/b&gt; Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero &lt;b&gt;eos et accusam&lt;/b&gt; et justo &lt;i&gt;duo dolores&lt;/i&gt; et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. &lt;b&gt;Lorem ipsum&lt;/b&gt; dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna &lt;i&gt;aliquyam&lt;/i&gt; erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. &lt;b&gt;Lorem ipsum&lt;/b&gt; dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna &lt;i&gt;aliquyam&lt;/i&gt; erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-head"&gt;About You&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-tags"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;ul&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;Dein Name&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;Postingsprache&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;Postinglänge&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;ggf Discord&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/ul&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-forum-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hier kannst du was über dich schreiben.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier eine simple Vorlage für Vorstellunge.<br />
<br />
<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">I am the title</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">and I am the supportive subtitle</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Outhbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">Über deinen Charakter</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Alle Informationen zu deinem Charakter</b> Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero <b>eos et accusam</b> et justo <i>duo dolores</i> et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. <b>Lorem ipsum</b> dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna <i>aliquyam</i> erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.<br />
        </div>
      </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">About You</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Dein Name</li>
            <li>Postingsprache</li>
            <li>Postinglänge</li>
            <li>ggf Discord</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Hier kannst du was über dich schreiben.<br />
          </div>
        </div>
    </div>
  </div>
</div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css"&gt;<br />
&lt;div class="ie-gs-wrapper"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-container"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-left"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-top"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-right"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-border-segment ie-bottom"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-flower"&gt;&lt;img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/ink-floral-1_450.png"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-content"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-title"&gt;I am the title&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-header-subtitle"&gt;and I am the supportive subtitle&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-body"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-prologue"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Prolog kann angepasst werden --&gt; &lt;b&gt;Welcome to Oxford, Mage.&lt;/b&gt; Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem &lt;i&gt;gelernt und gelehrt&lt;/i&gt; wird, Schauplatz &lt;i&gt;politischer Machtkämpfe und Intrigen&lt;/i&gt;, Parkett für &lt;i&gt;soziale Inszenierung&lt;/i&gt;. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem &lt;i&gt;Arcanen Codex&lt;/i&gt;, Gottgeweihte des &lt;i&gt;Sacred Path&lt;/i&gt;, erdverbundener Magier des &lt;i&gt;Path of Nature&lt;/i&gt;, mächtige Hexe unter dem Siegel des &lt;i&gt;Path of True Sorcery&lt;/i&gt; oder doch &lt;i&gt;Outhbound&lt;/i&gt; Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-head"&gt;Über deinen Charakter&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-block"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;b&gt;Alle Informationen zu deinem Charakter&lt;/b&gt; Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero &lt;b&gt;eos et accusam&lt;/b&gt; et justo &lt;i&gt;duo dolores&lt;/i&gt; et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. &lt;b&gt;Lorem ipsum&lt;/b&gt; dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna &lt;i&gt;aliquyam&lt;/i&gt; erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. &lt;b&gt;Lorem ipsum&lt;/b&gt; dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna &lt;i&gt;aliquyam&lt;/i&gt; erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-head"&gt;About You&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-tags"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;ul&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;Dein Name&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;Postingsprache&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;Postinglänge&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;li&gt;ggf Discord&lt;/li&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/ul&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-footer-forum-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="ie-gs-text"&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Hier kannst du was über dich schreiben.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;/div&gt;<br />
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Oxford University]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=74</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 12:51:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=74</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">The Oxford University</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">we are here to share knowledge.</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Die Universität von Oxford</b> wurde vor vielen Jahrhunderten gegründet. Sie gilt als Mittelpunkt des magischen Lebens in Großbritannien. Auf dem Campus der Universität befinden sich neben der Bildungseinrichtung weitere wichtige Einrichtungen, wie z.B. der Hohe Rat, das Hohe Gericht, der Turm der Heilung und das magische Sanatorium. Außerdem befinden sich auf dem Gelände, das zur Universität gehört eine Reihe weiterer wichtiger Orte der magischen Welt, wie z.B. der Runde Platz (Handelszentrum) und verschiedene Wohnanlagen, Gärten und Gewächshäuser, sowie weitläufige Ländereien, Wälder und Habitate magischer Tierwesen. Hier suchen wir einige Angestellte. <br />
        </div>
      </div>
      <br />
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Seraphine Duras</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>Dekanin des Arcane Codex</li>
              <li>148 Jahre</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Professorin Seraphine Duras gilt heute als eine der kompromisslosesten Autoritäten innerhalb des Arcane Codex. Mit 148 Jahren gehört sie zu jener Generation von Magiern, die noch die Nachwehen einiger politischer Ereignisse miterlebt haben. Ihre Position als Dekanin des Pfades der Arkanen Magie ist nicht nur ein Titel. Sie ist das lebende Symbol dafür, was der Codex von seinen Mitgliedern erwartet: absolute Disziplin, akademische Exzellenz und bedingungslose Loyalität gegenüber den Prinzipien kontrollierter Magie.<br />
<br />
Duras stammt aus einer der ältesten Codex-Linien, Familien, die sich bereits vor den Witching Wars der institutionalisierten Magie verschrieben hatten. Ihr Werdegang schien vorgezeichnet. Doch was heute nur noch wenige wissen: Sie stand einmal kurz vor der Exmatrikulation. Als junge Studentin trieb sie Experimente voran, die das Große Archiv beinahe zerstört hätten. Die genaue Natur dieser Experimente ist bis heute klassifiziert, doch Gerüchte sprechen von verbotenen Zauberformen, die sie aus verschollenen Fragmenten rekonstruiert haben soll – Magie, die nicht für die kontrollierten Hallen des Codex gedacht war.<br />
<br />
Was auch immer damals geschah, es hinterließ seine Spuren. Seraphines Augen haben seither jenen irisierenden Schimmer, den manche als Zeichen übermäßiger Ausbrennung interpretieren. Andere behaupten, sie habe etwas gesehen oder berührt, das ihre Wahrnehmung dauerhaft verändert hat. Die Runenzeichen auf ihren Gewändern sind keine bloße Dekoration. Sie sind Siegel. Kontrollmechanismen. Erinnerungen an das, was passiert, wenn Macht ohne Zügel bleibt.<br />
<br />
Seit jenem Vorfall hat Duras ihre gesamte Existenz der Lehre verschrieben. Ihre Prüfungen sind berüchtigt. Viele scheitern nicht an mangelndem Wissen, sondern an fehlender Selbstkontrolle. Duras testet nicht nur magisches Können – sie testet Charakter. Ihre Studierenden müssen beweisen, dass sie die Macht, die sie erlernen, auch zu bändigen verstehen. Diejenigen, die ihre Ausbildung abschließen, gelten als Elite. Nicht, weil sie die mächtigsten Zauber beherrschen, sondern weil sie gelernt haben, wann man sie nicht einsetzt.<br />
<br />
Es gibt Theorien darüber, warum Seraphine Duras so unerbittlich ist. Manche sagen, der Codex habe ihr damals eine Wahl gegeben: Exmatrikulation oder lebenslanges Dienen als Mahnmal. Andere glauben, sie habe freiwillig diesen Weg gewählt – aus Reue, aus Verantwortung, vielleicht sogar aus Furcht vor sich selbst. Was auch immer die Wahrheit ist: Seraphine Duras verkörpert das Kernprinzip des Arcane Codex. Magie ist kein Recht. Sie ist eine Verantwortung. Und Verantwortung erfordert Opfer.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lysander Quinn</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature</li>
              <li>Doktorand & Tutor</li>
              <li>26 Jahre</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Lysander Quinn ist mit seinen 26 Jahren eine dieser seltenen Erscheinungen, die das akademische Gefüge sanft, aber beharrlich durcheinanderbringen. Während andere Doktoranden sich in Bibliotheken vergraben und um Publikationen kämpfen, findet man Lysander meist irgendwo draußen – die Hände voller Erde, das lockige dunkelbraune Haar von Zweigen zerzaust, im Gespräch mit Dingen, die die meisten Magier für stumm halten.<br />
<br />
Aufgewachsen in den Highlands, wo zivilisierte Welt in wildes Grün übergeht, entwickelte Lysander früh eine Gabe, die sich nicht in Formeln fassen lässt. Er kommuniziert mit Pflanzen. Nicht metaphorisch, nicht symbolisch – er hört sie. Die alten Bäume, Naturgeister, deren Existenz der Codex gerne als Folklore abtun würde, erkennen in ihm etwas Vertrautes. Etwas, das verloren ging, als Magie institutionalisiert und in Pfade aufgeteilt wurde.<br />
Sein Forschungsschwerpunkt – die Rekonstitution verschollener magischer Ökosysteme – klingt harmlos auf dem Papier. In der Praxis bedeutet es, dass Lysander Kreaturen ruft, die seit den Witching Wars als ausgestorben gelten. Dass er Pflanzen kultiviert, deren Samen der Codex damals verbrennen ließ. Dass er mit einer Geduld arbeitet, die der akademischen Effizienz spottet, weil die Natur sich nicht an Deadlines hält.<br />
<br />
Sein Umhang ist ein wandelndes Herbarium: Kräuter, die in keinem modernen Kompendium verzeichnet sind. Moos von Orten, die auf keiner Karte stehen. Tierhaare von Geschöpfen, deren Namen nur noch die Alten kennen. Seine Arbeitsflächen sind chaotisch – Erde, Wurzeln, halb fermentierte Tinkturen –, doch in diesem Chaos steckt System. Nur eben keins, das sich dem Codex fügt.<br />
<br />
Die Universität duldet ihn nicht trotz, sondern wegen dieser Eigenheiten. Seine abendlichen Lagerfeuer-Gespräche sind legendär. Studierende, die bei Lysander lernen, loben ihn in höchsten Tönen und sind wirklich gut in dem was sie anfassen. Er lehrt nicht Kontrolle über die Natur, sondern Koexistenz mit ihr. In einer Institution, die auf Beherrschung und Systematisierung baut, ist das subversiv. Aber niemand kann leugnen, dass seine Studierenden eine Tiefe entwickeln, die Lehrbücher nicht vermitteln können.<br />
Lysander Quinn ist warmherzig, geduldig, manchmal hoffnungslos unorganisiert. Aber er besitzt etwas, das selten geworden ist: Ehrfurcht. Nicht vor Autoritäten, nicht vor Titeln – sondern vor der Natur selbst.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Amara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of True Sorcery</li>
              <li>55 years</li>
              <li>Oberassistentin & Kursleiterin</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Mit 55 Jahren ist sie eine der jüngsten Oberassistentinnen der Universität – und gleichzeitig eine der gefürchtetsten Lehrerinnen. Nicht, weil sie grausam wäre. Sondern weil sie erwartet, dass ihre Studierenden verstehen, was auf dem Spiel steht. True Sorcery ist keine Disziplin für diejenigen, die Magie als Werkzeug betrachten. Es ist rohe, ungezähmte Kraft – die Art von Magie, die existierte, bevor der Codex sie in Pfade und Kategorien presste. Die Art von Magie, für die Menschen sterben.<br />
<br />
Amara stammt aus einem der Bergvölker, Gemeinschaften, die niemals Teil der Witching Wars waren, weil sie sich weigerten, Seite zu wählen. Für sie war Magie kein politisches Instrument. Sie war Überleben. Feuer wärmte, Feuer kochte, Feuer schützte. Aber Feuer verzehrte auch. Amara lernte das früh. Zu früh. Ein unkontrollierter Ausbruch ihrer Kräfte – Panik, Wut, jugendlicher Übermut – setzte Teile ihrer Heimatstadt in Brand. Sie war vielleicht dreizehn. Alt genug, um zu wissen, was sie tat. Jung genug, um nicht zu verstehen, wie weit die Flammen reichen würden.<br />
<br />
Niemand starb. Aber das machte es nicht besser. Die Magma-Runen, die seither ihre Haut zeichnen, sind keine Strafe von außen. Sie sind selbst gewählt. Ein Siegel, das sie täglich daran erinnert, dass Macht Verantwortung bedeutet. Dass Leidenschaft ohne Disziplin Asche hinterlässt.<br />
<br />
Ihre Lehrmethoden sind direkt, manchmal brutal ehrlich. Sie toleriert keine Arroganz, kein leichtfertiges Experimentieren, keine romantischen Vorstellungen davon, was es bedeutet, True Sorcery zu beherrschen. Studierende mit unkontrolliertem Temperament fühlen sich von ihr herausgefordert – manche hassen sie dafür, andere verehren sie. Aber alle lernen sie das Gleiche: dass wahre Stärke nicht darin liegt, Macht zu entfesseln, sondern sie zu halten, wenn jeder Instinkt danach schreit, loszulassen.<br />
<br />
Oxford weiß, was er an ihr hat. Amara ist eine Brücke zwischen den alten Wegen: Jener Magie, die in Blut und Knochen fließt und der modernen Systematisierung. Sie lehrt nicht aus Büchern. Sie lehrt aus Erfahrung. Und ihre Erfahrung ist gezeichnet von Flammen, die sie nie wieder außer Kontrolle geraten lassen wird.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Dr. Mirek Halvors</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Oathbound Path</li>
              <li>102 years</li>
              <li>Dozent für Ritualistik & Disziplinaraufsicht</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Dr. Mirek Halvors spricht nicht. Er verkündet. Jedes Wort ist präzise platziert, militärisch knapp, ohne Raum für Interpretation. Der Eidstein um seinen Hals, ein matter, grauer Kristall, der niemals das Licht reflektiert, ist mehr als Schmuck. Es ist ein Zeugnis. Ein lebendiges Archiv jedes Schwurs, den er je geleistet hat. Und Mirek Halvors hat viele Schwüre geleistet.<br />
<br />
Aufgewachsen in den norwegischen Bergen, wo Eidmagie nicht akademische Theorie ist, sondern kulturelle Identität, lernte Mirek früh, dass Worte Gewicht haben. Dass ein gesprochener Eid kein symbolischer Akt ist, sondern eine bindende Realität, die sich in Fleisch und Seele eingräbt. Die Oathbound Norwegens leben nach Prinzipien, die der Rat zu verstehen vorgibt, aber nie wirklich begriffen hat: dass Magie nicht durch Studium erlangt wird, sondern durch Hingabe. Dass Macht aus Opfer erwächst, nicht aus Wissen.<br />
Mirek kam nicht freiwillig an die Universität. Er wurde geschickt. Von seinem Volk. Als Beobachter. Als Wächter. Der Codex glaubt, er habe einen brillanten Ritualisten rekrutiert. Mirek weiß besser: Er ist ein trojanisches Pferd in ihren Mauern.<br />
<br />
Seine Position als Dozent für Ritualistik und Disziplinaraufsicht ist perfekt gewählt. Er überwacht Ritualverstöße – nicht, um den Codex zu schützen, sondern um sicherzustellen, dass alte Praktiken nicht missbraucht werden. Er trainiert Oathbound-Studierende – nicht, um sie dem Rat zu unterwerfen, sondern um sicherzustellen, dass sie verstehen, was es wirklich bedeutet, Eidträger zu sein. Seine Lehrmethoden sind streng, manchmal gnadenlos. Aber sie sind ehrlich. Mehr Ehrlichkeit, als der Codex ertragen kann.<br />
<br />
Seine Verachtung für die Institution ist kaum verborgen. Der Rat hat während der Witching Wars die alten Wege zerschlagen, Eidmagie systematisiert, in Lehrbücher gepresst, zu etwas gemacht, das man lernen kann statt zu leben. Der Oathbound Kollaps war ein Beispiel dafür. Für Mirek ist das Blasphemie. Aber er bleibt. Weil sein Volk ihn geschworen hat. Weil jemand hier sein muss, der daran erinnert, dass manche Dinge heilig bleiben sollten.<br />
<br />
Seine Feindschaft mit dem Path of True Sorcery ist tief und persönlich. True Sorcery ist alles, was Eidmagie nicht ist: unkontrolliert, chaotisch, selbstsüchtig. Wo Oathbound-Magie Opfer verlangt, nimmt True Sorcery einfach. Wo Eidträger binden, entfesseln Sorcerer. Für Mirek sind sie das perfekte Symbol dessen, was schiefläuft, wenn Macht ohne Verantwortung existiert.<br />
<br />
Manche Kollegen halten ihn für einen Fanatiker. Andere respektieren seine Prinzipien, auch wenn sie sie nicht teilen. Aber niemand bezweifelt seine Integrität. Dr. Mirek Halvors ist unbeugsam, unerbittlich, manchmal unerträglich rechtschaffen. Aber in einer Institution, die auf Kompromissen gebaut ist, ist er vielleicht genau das: ein lebendiger Widerspruch. Ein Mann, der dem Codex dient, indem er sich weigert, ihm zu glauben.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Padre Corbin Lys</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Sacred Path</li>
              <li>58 years</li>
              <li>Priest</li>
              <li>Dozent</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Corbin Lys spricht, wie andere atmen – mit einer Ruhe, die nicht erlernt, sondern erlitten wurde. Seine Stimme trägt das Gewicht von Jahrzehnten, in denen er zugehört hat. Nicht nur den Worten, sondern dem, was zwischen ihnen liegt. Dem Schmerz, der sich nicht aussprechen lässt. Der Verzweiflung, die keine Sprache kennt.<br />
Mit 58 Jahren ist er eine Anomalie innerhalb der Universität Oxford. Nicht, weil er Priester ist – Sacred Path hat schon immer eine gewisse theologische Komponente gehabt. Sondern weil er tatsächlich glaubt. Nicht an die Systematisierung göttlicher Magie, nicht an die akademische Aufarbeitung heiliger Texte. Er glaubt an etwas Größeres. An etwas, das Oxford nie kontrollieren können wird, egal wie viele Rituale katalogiert werden.<br />
<br />
Corbin stammt aus England selbst, aus einer Linie von Priestern, die magische Praxis und religiöse Tradition seit Generationen verschmelzen. Dort lernte er, dass Magie nicht immer Macht bedeutet. Manchmal bedeutet sie Hingabe. Manchmal Trost. Manchmal einfach nur: Da sein. Die Tätowierungen, die seine kahle Haut bedecken sind heilige Schriften in einer Sprache, die älter ist als die Universität. Sie sind Gelübde. Versprechen an etwas, das keine akademische Institution lehren kann. Seine Rolle ist offiziell die eines Lehrbeauftragten. Inoffiziell ist er etwas anderes: ein Vermittler. Wenn die verschiedenen Pfade sich in die Haare geraten, und das tun sie oft, ist Corbin derjenige, der zwischen ihnen steht und mit Geduld vermittelt. Er findet keine Lösungen. Aber er schafft Raum, in dem Lösungen möglich werden.<br />
<br />
Seine wichtigste Arbeit geschieht jedoch außerhalb der Hörsäle. In der Sternenkapelle, einem kleinen, fast vergessenen Raum im ältesten Teil Oxfords, bietet er heimlich Seelsorge für die Lost Ones – jene Begabten, die durch die Ritzen des Systems gefallen sind. Die, deren Magie sie zerbricht statt stärkt. Die, die niemand will, weil sie nicht in die Pfade passen. Corbin urteilt nicht. Er hört zu. Und manchmal ist das genug.<br />
<br />
Seine Beziehung zu Path of Nature ist kooperativ, fast freundschaftlich. Beide Pfade verstehen, dass es Kräfte gibt, die sich nicht beherrschen lassen: die Natur, das Göttliche. Beide lehren Respekt vor dem, was größer ist als der Mensch. Seine Distanz zu True Sorcery ist weniger feindselig als traurig. Er sieht in ihnen nicht Feinde, sondern Verlorene. Menschen, die Macht suchen, weil sie vergessen haben, nach Sinn zu fragen.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
    </div> <!-- Schließt ie-gs-body --><br />
    <br />
    <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
    <div class="ie-gs-footer-block">
      <div class="ie-gs-text">
        Die Lehrenden an Oxford sind ein zentraler Dreh- und Angelpunkt des alltäglichen Lebens in Oxford. Die hier genannten Charaktere sind <b>Platzhalter</b>. Ihr dürft die Ideen gern aufgreifen, müsst es aber nicht. Die hier genannten Rollen sind nicht reserviert und können anderweitig besetzt werden. Wir würden uns jedoch freuen, wenn ihr mit der Übernahme eines solchen Charakters, oder aber einer Position zusammen mit uns an der Vision von Oxford arbeitet. Wir würden uns freuen, wenn ihr euch einbringt und auch Idee mitbringt. Alles kann nichts muss. Was uns jedoch wichtig ist, ist <b>Aktivität</b>. Bitte übernehmt diese Rollen nur dann, wenn euer RL auch eine aktive Teilnahme am RPG erlaubt. <br />
      </div>
    </div>
    <br />
    <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
    <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
      <div class="ie-gs-footer-tags">
        <ul>
          <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
          <li>Magical Oxford</li>
          <li>Victorian Aesthetics</li>
          <li>ab 18 empfohlen</li>
          <li>L3S3V3 Rating</li>
          <li>1 Post / Monat</li>
          <li>Deutsch & Englisch</li>
        </ul>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-forum-text">
        <div class="ie-gs-text">
          Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
        </div>
      </div>
    </div>    <div class="ie-gs-links">
      <a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><br />
      <a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a>    </div> </div> <!-- Schließt ie-gs-container --></div> <!-- Schließt ie-gs-wrapper -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">The Oxford University</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">we are here to share knowledge.</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <b>Die Universität von Oxford</b> wurde vor vielen Jahrhunderten gegründet. Sie gilt als Mittelpunkt des magischen Lebens in Großbritannien. Auf dem Campus der Universität befinden sich neben der Bildungseinrichtung weitere wichtige Einrichtungen, wie z.B. der Hohe Rat, das Hohe Gericht, der Turm der Heilung und das magische Sanatorium. Außerdem befinden sich auf dem Gelände, das zur Universität gehört eine Reihe weiterer wichtiger Orte der magischen Welt, wie z.B. der Runde Platz (Handelszentrum) und verschiedene Wohnanlagen, Gärten und Gewächshäuser, sowie weitläufige Ländereien, Wälder und Habitate magischer Tierwesen. Hier suchen wir einige Angestellte. <br />
        </div>
      </div>
      <br />
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Seraphine Duras</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>Dekanin des Arcane Codex</li>
              <li>148 Jahre</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Professorin Seraphine Duras gilt heute als eine der kompromisslosesten Autoritäten innerhalb des Arcane Codex. Mit 148 Jahren gehört sie zu jener Generation von Magiern, die noch die Nachwehen einiger politischer Ereignisse miterlebt haben. Ihre Position als Dekanin des Pfades der Arkanen Magie ist nicht nur ein Titel. Sie ist das lebende Symbol dafür, was der Codex von seinen Mitgliedern erwartet: absolute Disziplin, akademische Exzellenz und bedingungslose Loyalität gegenüber den Prinzipien kontrollierter Magie.<br />
<br />
Duras stammt aus einer der ältesten Codex-Linien, Familien, die sich bereits vor den Witching Wars der institutionalisierten Magie verschrieben hatten. Ihr Werdegang schien vorgezeichnet. Doch was heute nur noch wenige wissen: Sie stand einmal kurz vor der Exmatrikulation. Als junge Studentin trieb sie Experimente voran, die das Große Archiv beinahe zerstört hätten. Die genaue Natur dieser Experimente ist bis heute klassifiziert, doch Gerüchte sprechen von verbotenen Zauberformen, die sie aus verschollenen Fragmenten rekonstruiert haben soll – Magie, die nicht für die kontrollierten Hallen des Codex gedacht war.<br />
<br />
Was auch immer damals geschah, es hinterließ seine Spuren. Seraphines Augen haben seither jenen irisierenden Schimmer, den manche als Zeichen übermäßiger Ausbrennung interpretieren. Andere behaupten, sie habe etwas gesehen oder berührt, das ihre Wahrnehmung dauerhaft verändert hat. Die Runenzeichen auf ihren Gewändern sind keine bloße Dekoration. Sie sind Siegel. Kontrollmechanismen. Erinnerungen an das, was passiert, wenn Macht ohne Zügel bleibt.<br />
<br />
Seit jenem Vorfall hat Duras ihre gesamte Existenz der Lehre verschrieben. Ihre Prüfungen sind berüchtigt. Viele scheitern nicht an mangelndem Wissen, sondern an fehlender Selbstkontrolle. Duras testet nicht nur magisches Können – sie testet Charakter. Ihre Studierenden müssen beweisen, dass sie die Macht, die sie erlernen, auch zu bändigen verstehen. Diejenigen, die ihre Ausbildung abschließen, gelten als Elite. Nicht, weil sie die mächtigsten Zauber beherrschen, sondern weil sie gelernt haben, wann man sie nicht einsetzt.<br />
<br />
Es gibt Theorien darüber, warum Seraphine Duras so unerbittlich ist. Manche sagen, der Codex habe ihr damals eine Wahl gegeben: Exmatrikulation oder lebenslanges Dienen als Mahnmal. Andere glauben, sie habe freiwillig diesen Weg gewählt – aus Reue, aus Verantwortung, vielleicht sogar aus Furcht vor sich selbst. Was auch immer die Wahrheit ist: Seraphine Duras verkörpert das Kernprinzip des Arcane Codex. Magie ist kein Recht. Sie ist eine Verantwortung. Und Verantwortung erfordert Opfer.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lysander Quinn</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of Nature</li>
              <li>Doktorand & Tutor</li>
              <li>26 Jahre</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Lysander Quinn ist mit seinen 26 Jahren eine dieser seltenen Erscheinungen, die das akademische Gefüge sanft, aber beharrlich durcheinanderbringen. Während andere Doktoranden sich in Bibliotheken vergraben und um Publikationen kämpfen, findet man Lysander meist irgendwo draußen – die Hände voller Erde, das lockige dunkelbraune Haar von Zweigen zerzaust, im Gespräch mit Dingen, die die meisten Magier für stumm halten.<br />
<br />
Aufgewachsen in den Highlands, wo zivilisierte Welt in wildes Grün übergeht, entwickelte Lysander früh eine Gabe, die sich nicht in Formeln fassen lässt. Er kommuniziert mit Pflanzen. Nicht metaphorisch, nicht symbolisch – er hört sie. Die alten Bäume, Naturgeister, deren Existenz der Codex gerne als Folklore abtun würde, erkennen in ihm etwas Vertrautes. Etwas, das verloren ging, als Magie institutionalisiert und in Pfade aufgeteilt wurde.<br />
Sein Forschungsschwerpunkt – die Rekonstitution verschollener magischer Ökosysteme – klingt harmlos auf dem Papier. In der Praxis bedeutet es, dass Lysander Kreaturen ruft, die seit den Witching Wars als ausgestorben gelten. Dass er Pflanzen kultiviert, deren Samen der Codex damals verbrennen ließ. Dass er mit einer Geduld arbeitet, die der akademischen Effizienz spottet, weil die Natur sich nicht an Deadlines hält.<br />
<br />
Sein Umhang ist ein wandelndes Herbarium: Kräuter, die in keinem modernen Kompendium verzeichnet sind. Moos von Orten, die auf keiner Karte stehen. Tierhaare von Geschöpfen, deren Namen nur noch die Alten kennen. Seine Arbeitsflächen sind chaotisch – Erde, Wurzeln, halb fermentierte Tinkturen –, doch in diesem Chaos steckt System. Nur eben keins, das sich dem Codex fügt.<br />
<br />
Die Universität duldet ihn nicht trotz, sondern wegen dieser Eigenheiten. Seine abendlichen Lagerfeuer-Gespräche sind legendär. Studierende, die bei Lysander lernen, loben ihn in höchsten Tönen und sind wirklich gut in dem was sie anfassen. Er lehrt nicht Kontrolle über die Natur, sondern Koexistenz mit ihr. In einer Institution, die auf Beherrschung und Systematisierung baut, ist das subversiv. Aber niemand kann leugnen, dass seine Studierenden eine Tiefe entwickeln, die Lehrbücher nicht vermitteln können.<br />
Lysander Quinn ist warmherzig, geduldig, manchmal hoffnungslos unorganisiert. Aber er besitzt etwas, das selten geworden ist: Ehrfurcht. Nicht vor Autoritäten, nicht vor Titeln – sondern vor der Natur selbst.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Amara Voss</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Path of True Sorcery</li>
              <li>55 years</li>
              <li>Oberassistentin & Kursleiterin</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Mit 55 Jahren ist sie eine der jüngsten Oberassistentinnen der Universität – und gleichzeitig eine der gefürchtetsten Lehrerinnen. Nicht, weil sie grausam wäre. Sondern weil sie erwartet, dass ihre Studierenden verstehen, was auf dem Spiel steht. True Sorcery ist keine Disziplin für diejenigen, die Magie als Werkzeug betrachten. Es ist rohe, ungezähmte Kraft – die Art von Magie, die existierte, bevor der Codex sie in Pfade und Kategorien presste. Die Art von Magie, für die Menschen sterben.<br />
<br />
Amara stammt aus einem der Bergvölker, Gemeinschaften, die niemals Teil der Witching Wars waren, weil sie sich weigerten, Seite zu wählen. Für sie war Magie kein politisches Instrument. Sie war Überleben. Feuer wärmte, Feuer kochte, Feuer schützte. Aber Feuer verzehrte auch. Amara lernte das früh. Zu früh. Ein unkontrollierter Ausbruch ihrer Kräfte – Panik, Wut, jugendlicher Übermut – setzte Teile ihrer Heimatstadt in Brand. Sie war vielleicht dreizehn. Alt genug, um zu wissen, was sie tat. Jung genug, um nicht zu verstehen, wie weit die Flammen reichen würden.<br />
<br />
Niemand starb. Aber das machte es nicht besser. Die Magma-Runen, die seither ihre Haut zeichnen, sind keine Strafe von außen. Sie sind selbst gewählt. Ein Siegel, das sie täglich daran erinnert, dass Macht Verantwortung bedeutet. Dass Leidenschaft ohne Disziplin Asche hinterlässt.<br />
<br />
Ihre Lehrmethoden sind direkt, manchmal brutal ehrlich. Sie toleriert keine Arroganz, kein leichtfertiges Experimentieren, keine romantischen Vorstellungen davon, was es bedeutet, True Sorcery zu beherrschen. Studierende mit unkontrolliertem Temperament fühlen sich von ihr herausgefordert – manche hassen sie dafür, andere verehren sie. Aber alle lernen sie das Gleiche: dass wahre Stärke nicht darin liegt, Macht zu entfesseln, sondern sie zu halten, wenn jeder Instinkt danach schreit, loszulassen.<br />
<br />
Oxford weiß, was er an ihr hat. Amara ist eine Brücke zwischen den alten Wegen: Jener Magie, die in Blut und Knochen fließt und der modernen Systematisierung. Sie lehrt nicht aus Büchern. Sie lehrt aus Erfahrung. Und ihre Erfahrung ist gezeichnet von Flammen, die sie nie wieder außer Kontrolle geraten lassen wird.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Dr. Mirek Halvors</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Oathbound Path</li>
              <li>102 years</li>
              <li>Dozent für Ritualistik & Disziplinaraufsicht</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Dr. Mirek Halvors spricht nicht. Er verkündet. Jedes Wort ist präzise platziert, militärisch knapp, ohne Raum für Interpretation. Der Eidstein um seinen Hals, ein matter, grauer Kristall, der niemals das Licht reflektiert, ist mehr als Schmuck. Es ist ein Zeugnis. Ein lebendiges Archiv jedes Schwurs, den er je geleistet hat. Und Mirek Halvors hat viele Schwüre geleistet.<br />
<br />
Aufgewachsen in den norwegischen Bergen, wo Eidmagie nicht akademische Theorie ist, sondern kulturelle Identität, lernte Mirek früh, dass Worte Gewicht haben. Dass ein gesprochener Eid kein symbolischer Akt ist, sondern eine bindende Realität, die sich in Fleisch und Seele eingräbt. Die Oathbound Norwegens leben nach Prinzipien, die der Rat zu verstehen vorgibt, aber nie wirklich begriffen hat: dass Magie nicht durch Studium erlangt wird, sondern durch Hingabe. Dass Macht aus Opfer erwächst, nicht aus Wissen.<br />
Mirek kam nicht freiwillig an die Universität. Er wurde geschickt. Von seinem Volk. Als Beobachter. Als Wächter. Der Codex glaubt, er habe einen brillanten Ritualisten rekrutiert. Mirek weiß besser: Er ist ein trojanisches Pferd in ihren Mauern.<br />
<br />
Seine Position als Dozent für Ritualistik und Disziplinaraufsicht ist perfekt gewählt. Er überwacht Ritualverstöße – nicht, um den Codex zu schützen, sondern um sicherzustellen, dass alte Praktiken nicht missbraucht werden. Er trainiert Oathbound-Studierende – nicht, um sie dem Rat zu unterwerfen, sondern um sicherzustellen, dass sie verstehen, was es wirklich bedeutet, Eidträger zu sein. Seine Lehrmethoden sind streng, manchmal gnadenlos. Aber sie sind ehrlich. Mehr Ehrlichkeit, als der Codex ertragen kann.<br />
<br />
Seine Verachtung für die Institution ist kaum verborgen. Der Rat hat während der Witching Wars die alten Wege zerschlagen, Eidmagie systematisiert, in Lehrbücher gepresst, zu etwas gemacht, das man lernen kann statt zu leben. Der Oathbound Kollaps war ein Beispiel dafür. Für Mirek ist das Blasphemie. Aber er bleibt. Weil sein Volk ihn geschworen hat. Weil jemand hier sein muss, der daran erinnert, dass manche Dinge heilig bleiben sollten.<br />
<br />
Seine Feindschaft mit dem Path of True Sorcery ist tief und persönlich. True Sorcery ist alles, was Eidmagie nicht ist: unkontrolliert, chaotisch, selbstsüchtig. Wo Oathbound-Magie Opfer verlangt, nimmt True Sorcery einfach. Wo Eidträger binden, entfesseln Sorcerer. Für Mirek sind sie das perfekte Symbol dessen, was schiefläuft, wenn Macht ohne Verantwortung existiert.<br />
<br />
Manche Kollegen halten ihn für einen Fanatiker. Andere respektieren seine Prinzipien, auch wenn sie sie nicht teilen. Aber niemand bezweifelt seine Integrität. Dr. Mirek Halvors ist unbeugsam, unerbittlich, manchmal unerträglich rechtschaffen. Aber in einer Institution, die auf Kompromissen gebaut ist, ist er vielleicht genau das: ein lebendiger Widerspruch. Ein Mann, der dem Codex dient, indem er sich weigert, ihm zu glauben.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Padre Corbin Lys</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul>
              <li>Sacred Path</li>
              <li>58 years</li>
              <li>Priest</li>
              <li>Dozent</li>
              <li>Avatar frei</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Corbin Lys spricht, wie andere atmen – mit einer Ruhe, die nicht erlernt, sondern erlitten wurde. Seine Stimme trägt das Gewicht von Jahrzehnten, in denen er zugehört hat. Nicht nur den Worten, sondern dem, was zwischen ihnen liegt. Dem Schmerz, der sich nicht aussprechen lässt. Der Verzweiflung, die keine Sprache kennt.<br />
Mit 58 Jahren ist er eine Anomalie innerhalb der Universität Oxford. Nicht, weil er Priester ist – Sacred Path hat schon immer eine gewisse theologische Komponente gehabt. Sondern weil er tatsächlich glaubt. Nicht an die Systematisierung göttlicher Magie, nicht an die akademische Aufarbeitung heiliger Texte. Er glaubt an etwas Größeres. An etwas, das Oxford nie kontrollieren können wird, egal wie viele Rituale katalogiert werden.<br />
<br />
Corbin stammt aus England selbst, aus einer Linie von Priestern, die magische Praxis und religiöse Tradition seit Generationen verschmelzen. Dort lernte er, dass Magie nicht immer Macht bedeutet. Manchmal bedeutet sie Hingabe. Manchmal Trost. Manchmal einfach nur: Da sein. Die Tätowierungen, die seine kahle Haut bedecken sind heilige Schriften in einer Sprache, die älter ist als die Universität. Sie sind Gelübde. Versprechen an etwas, das keine akademische Institution lehren kann. Seine Rolle ist offiziell die eines Lehrbeauftragten. Inoffiziell ist er etwas anderes: ein Vermittler. Wenn die verschiedenen Pfade sich in die Haare geraten, und das tun sie oft, ist Corbin derjenige, der zwischen ihnen steht und mit Geduld vermittelt. Er findet keine Lösungen. Aber er schafft Raum, in dem Lösungen möglich werden.<br />
<br />
Seine wichtigste Arbeit geschieht jedoch außerhalb der Hörsäle. In der Sternenkapelle, einem kleinen, fast vergessenen Raum im ältesten Teil Oxfords, bietet er heimlich Seelsorge für die Lost Ones – jene Begabten, die durch die Ritzen des Systems gefallen sind. Die, deren Magie sie zerbricht statt stärkt. Die, die niemand will, weil sie nicht in die Pfade passen. Corbin urteilt nicht. Er hört zu. Und manchmal ist das genug.<br />
<br />
Seine Beziehung zu Path of Nature ist kooperativ, fast freundschaftlich. Beide Pfade verstehen, dass es Kräfte gibt, die sich nicht beherrschen lassen: die Natur, das Göttliche. Beide lehren Respekt vor dem, was größer ist als der Mensch. Seine Distanz zu True Sorcery ist weniger feindselig als traurig. Er sieht in ihnen nicht Feinde, sondern Verlorene. Menschen, die Macht suchen, weil sie vergessen haben, nach Sinn zu fragen.</div>
        </div>
      </div>
      <br />
    </div> <!-- Schließt ie-gs-body --><br />
    <br />
    <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
    <div class="ie-gs-footer-block">
      <div class="ie-gs-text">
        Die Lehrenden an Oxford sind ein zentraler Dreh- und Angelpunkt des alltäglichen Lebens in Oxford. Die hier genannten Charaktere sind <b>Platzhalter</b>. Ihr dürft die Ideen gern aufgreifen, müsst es aber nicht. Die hier genannten Rollen sind nicht reserviert und können anderweitig besetzt werden. Wir würden uns jedoch freuen, wenn ihr mit der Übernahme eines solchen Charakters, oder aber einer Position zusammen mit uns an der Vision von Oxford arbeitet. Wir würden uns freuen, wenn ihr euch einbringt und auch Idee mitbringt. Alles kann nichts muss. Was uns jedoch wichtig ist, ist <b>Aktivität</b>. Bitte übernehmt diese Rollen nur dann, wenn euer RL auch eine aktive Teilnahme am RPG erlaubt. <br />
      </div>
    </div>
    <br />
    <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
    <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
      <div class="ie-gs-footer-tags">
        <ul>
          <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
          <li>Magical Oxford</li>
          <li>Victorian Aesthetics</li>
          <li>ab 18 empfohlen</li>
          <li>L3S3V3 Rating</li>
          <li>1 Post / Monat</li>
          <li>Deutsch & Englisch</li>
        </ul>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-forum-text">
        <div class="ie-gs-text">
          Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
        </div>
      </div>
    </div>    <div class="ie-gs-links">
      <a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><br />
      <a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a>    </div> </div> <!-- Schließt ie-gs-container --></div> <!-- Schließt ie-gs-wrapper -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Template für Gesuche]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=70</link>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 17:56:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=70</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Informationen</h1><br />
<br />
Hier findet ihren unseren Gesuchscode. Diesen könnt ihr nehmen, müsst es aber nicht. Wer Codes aus Communityforen nutzt, achtet bitte auf die <b>Regeln</b> der jeweiligen Gesuchersteller. Wir selbst posten Gesuche <b>ausschließlich</b> im Storming Gates. Wenn ihr euer Gesuch in weiteren Foren bewerben wollt, postet diese bitte eigenständig. Achtet hier auch auf die Regeln der jeweiligen Foren. <br />
<br />
Achtet bitte eigenständig darauf, dass ihr <b>Content Warnings</b> für eure Gesuche setzt, wenn diese erforderlich sind. Da euer Gesuch im SG sonst unter Umständen gelöscht wird.<br />
<br />
<h1>Template für Gesuche</h1><br />
<br />
Gerne könnt ihr für eure Gesuche auch das Ink & Embers Gesuchs-Template verwenden. Wir haben euch eine kleine Anleitung geschrieben. Den gesamten Code findet ihr im 2. Post.<br />
<br />
<br />
<h2>So nutzt ihr den Code</h2><br />
Damit ihr den Code schnell für euer eigenes Gesuch nutzen könnt, müsst ihr im Grunde nur an ein paar klaren Stellen eure Inhalte einsetzen: <b>Title</b>, <b>Subtitle</b>, <b>Prologtext</b>, sowie pro Charakter <b>Avatar</b>, <b>Name</b>, <b>Status</b>, die <b>Facts</b> (max. 5 Punkte) und den <b>Info-Text</b>. Der Aufbau ist dabei immer gleich: Ihr nutzt abwechselnd <b>Block Rechts</b> und <b>Block Links</b> (also: Rechts → Links → Rechts → Links …). So bleibt das Layout sauber und wirkt wie gedacht.<br />
<br />
<h2>Header: Titel & Untertitel</h2><br />
Ganz oben im Code findet ihr diese beiden Zeilen. Dort ersetzt ihr einfach den Text zwischen den Tags:<br />
<br />
<b>Title</b><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-header-title"&gt;I am the title&lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Untertitel</b><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-header-subtitle"&gt;and I am the supportive subtitle&lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Prolog / Einleitung</b><br />
Der Prolog steht innerhalb von <b>.ie-gs-prologue</b>. Hier könnt ihr euren Einleitungstext einfügen:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-prologue"&gt; &lt;div class="ie-gs-text"&gt; &lt;!-- Prolog kann angepasst werden --&gt; &lt;b&gt;Welcome to Oxford, Mage.&lt;/b&gt; ... &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<h3>Die Charakterblöcke</h3>Jeder Charakter hat dieselben Felder. Ihr ersetzt jeweils:<br />
<br />
<ul><li>Avatar-Bild (Bildlink in <code>src="..."</code>)</li>
<li>Name</li>
<li>Status (z.B. <i>wanted</i> / <i>wanted by</i>)</li>
<li>Facts (bis zu 5 Listeneinträge)</li>
<li>Info-Text (Fließtext)</li></ul><h3>Weitere Charaktere eintragen</h3>Natürlich könnt ihr auch weitere Charaktere hinzufügen, um zum Beispiel ein <b>Gruppengesuch</b> zu schreiben. Dafür müsst ihr nur abwechselnd erst einen Block rechts und dann links hinzufügen.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"&gt; &lt;div class="ie-gs-block-content"&gt; &lt;div class="ie-gs-avatar"&gt;&lt;img src="HIER DEINE BILD URL"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-name"&gt;Ravyn Windward&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-status"&gt;wanted&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-divider"&gt;&lt;img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-facts"&gt; &lt;ul&gt;&lt;!-- maximal 5 Punkte --&gt;&lt;li&gt;Path of Arcane Codex&lt;/li&gt; &lt;li&gt;40 years&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Cursebreaker&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Single&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ben Barnes&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-info"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Was ihr hier anpasst:</b><br />
<ul> <li><b>Avatar:</b> Link in <code>src="..."</code></li> <li><b>Name:</b> Inhalt in <code>&lt;div class="ie-gs-name"&gt;...&lt;/div&gt;</code></li> <li><b>Status:</b> Inhalt in <code>&lt;div class="ie-gs-status"&gt;...&lt;/div&gt;</code></li> <li><b>Facts:</b> die einzelnen <code>&lt;li&gt;</code>-Punkte (max. 5)</li> <li><b>Info:</b> Text in <code>&lt;div class="ie-gs-info"&gt;...&lt;/div&gt;</code></li> </ul>
<br />
<b> Und der linke Block</b><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"&gt; &lt;div class="ie-gs-block-content"&gt; &lt;div class="ie-gs-avatar"&gt;&lt;img src="HIER DEINE BILD URL"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-name"&gt;Baelon Rune&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-status"&gt;wanted by&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-divider"&gt;&lt;img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-facts"&gt; &lt;ul&gt;&lt;!-- maximal 5 Punkte --&gt;&lt;li&gt;Path of Arcane Codex&lt;/li&gt; &lt;li&gt;40 years&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Cursebreaker&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Single&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ben Barnes&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-info"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Was ihr hier anpasst:</b><br />
Genau dieselben Stellen wie beim rechten Block (Avatar / Name / Status / Facts / Info). Der einzige Unterschied ist die Ausrichtung durch <code>ie-gs-block-left</code>.<br />
<br />
<b>Wichtig:</b> Alle Charakterblöcke müssen innerhalb von <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-body"&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div> stehen (also unter dem Prolog und vor dem Footer).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Informationen</h1><br />
<br />
Hier findet ihren unseren Gesuchscode. Diesen könnt ihr nehmen, müsst es aber nicht. Wer Codes aus Communityforen nutzt, achtet bitte auf die <b>Regeln</b> der jeweiligen Gesuchersteller. Wir selbst posten Gesuche <b>ausschließlich</b> im Storming Gates. Wenn ihr euer Gesuch in weiteren Foren bewerben wollt, postet diese bitte eigenständig. Achtet hier auch auf die Regeln der jeweiligen Foren. <br />
<br />
Achtet bitte eigenständig darauf, dass ihr <b>Content Warnings</b> für eure Gesuche setzt, wenn diese erforderlich sind. Da euer Gesuch im SG sonst unter Umständen gelöscht wird.<br />
<br />
<h1>Template für Gesuche</h1><br />
<br />
Gerne könnt ihr für eure Gesuche auch das Ink & Embers Gesuchs-Template verwenden. Wir haben euch eine kleine Anleitung geschrieben. Den gesamten Code findet ihr im 2. Post.<br />
<br />
<br />
<h2>So nutzt ihr den Code</h2><br />
Damit ihr den Code schnell für euer eigenes Gesuch nutzen könnt, müsst ihr im Grunde nur an ein paar klaren Stellen eure Inhalte einsetzen: <b>Title</b>, <b>Subtitle</b>, <b>Prologtext</b>, sowie pro Charakter <b>Avatar</b>, <b>Name</b>, <b>Status</b>, die <b>Facts</b> (max. 5 Punkte) und den <b>Info-Text</b>. Der Aufbau ist dabei immer gleich: Ihr nutzt abwechselnd <b>Block Rechts</b> und <b>Block Links</b> (also: Rechts → Links → Rechts → Links …). So bleibt das Layout sauber und wirkt wie gedacht.<br />
<br />
<h2>Header: Titel & Untertitel</h2><br />
Ganz oben im Code findet ihr diese beiden Zeilen. Dort ersetzt ihr einfach den Text zwischen den Tags:<br />
<br />
<b>Title</b><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-header-title"&gt;I am the title&lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Untertitel</b><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-header-subtitle"&gt;and I am the supportive subtitle&lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Prolog / Einleitung</b><br />
Der Prolog steht innerhalb von <b>.ie-gs-prologue</b>. Hier könnt ihr euren Einleitungstext einfügen:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-prologue"&gt; &lt;div class="ie-gs-text"&gt; &lt;!-- Prolog kann angepasst werden --&gt; &lt;b&gt;Welcome to Oxford, Mage.&lt;/b&gt; ... &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<h3>Die Charakterblöcke</h3>Jeder Charakter hat dieselben Felder. Ihr ersetzt jeweils:<br />
<br />
<ul><li>Avatar-Bild (Bildlink in <code>src="..."</code>)</li>
<li>Name</li>
<li>Status (z.B. <i>wanted</i> / <i>wanted by</i>)</li>
<li>Facts (bis zu 5 Listeneinträge)</li>
<li>Info-Text (Fließtext)</li></ul><h3>Weitere Charaktere eintragen</h3>Natürlich könnt ihr auch weitere Charaktere hinzufügen, um zum Beispiel ein <b>Gruppengesuch</b> zu schreiben. Dafür müsst ihr nur abwechselnd erst einen Block rechts und dann links hinzufügen.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-block ie-gs-block-right"&gt; &lt;div class="ie-gs-block-content"&gt; &lt;div class="ie-gs-avatar"&gt;&lt;img src="HIER DEINE BILD URL"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-name"&gt;Ravyn Windward&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-status"&gt;wanted&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-divider"&gt;&lt;img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-facts"&gt; &lt;ul&gt;&lt;!-- maximal 5 Punkte --&gt;&lt;li&gt;Path of Arcane Codex&lt;/li&gt; &lt;li&gt;40 years&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Cursebreaker&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Single&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ben Barnes&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-info"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Was ihr hier anpasst:</b><br />
<ul> <li><b>Avatar:</b> Link in <code>src="..."</code></li> <li><b>Name:</b> Inhalt in <code>&lt;div class="ie-gs-name"&gt;...&lt;/div&gt;</code></li> <li><b>Status:</b> Inhalt in <code>&lt;div class="ie-gs-status"&gt;...&lt;/div&gt;</code></li> <li><b>Facts:</b> die einzelnen <code>&lt;li&gt;</code>-Punkte (max. 5)</li> <li><b>Info:</b> Text in <code>&lt;div class="ie-gs-info"&gt;...&lt;/div&gt;</code></li> </ul>
<br />
<b> Und der linke Block</b><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-block ie-gs-block-left"&gt; &lt;div class="ie-gs-block-content"&gt; &lt;div class="ie-gs-avatar"&gt;&lt;img src="HIER DEINE BILD URL"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-name"&gt;Baelon Rune&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-status"&gt;wanted by&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-divider"&gt;&lt;img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-facts"&gt; &lt;ul&gt;&lt;!-- maximal 5 Punkte --&gt;&lt;li&gt;Path of Arcane Codex&lt;/li&gt; &lt;li&gt;40 years&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Cursebreaker&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Single&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Ben Barnes&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="ie-gs-info"&gt;Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua.&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;</code></div></div>
<br />
<b>Was ihr hier anpasst:</b><br />
Genau dieselben Stellen wie beim rechten Block (Avatar / Name / Status / Facts / Info). Der einzige Unterschied ist die Ausrichtung durch <code>ie-gs-block-left</code>.<br />
<br />
<b>Wichtig:</b> Alle Charakterblöcke müssen innerhalb von <br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code  <span class="select-trigger">(alles markieren)</span></div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div class="ie-gs-body"&gt;&lt;/div&gt;</code></div></div> stehen (also unter dem Prolog und vor dem Footer).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nightshade]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 14:19:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=14">Astarion Nightshade</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Nightshade</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">brothers & sisters </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Oathbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
      <center><b>ÜBER DAS GESUCH</b><br />
♦ <i>siblings - who actually like each other despite their differences</i> ♦ <i>family not by blood but showing up for each other</i> ♦ </center> <br>Gesucht werden die Quasi-<b>Geschwister</b> von Astarion Nightshade: Falk und Lunaria. Der Familienclan Nightshade folgt bis auf sehr wenige Ausnamen der Tradition des <b>Path of Nature</b>. Der Familienclan ist bis heute auf der schottischen Insel <i>Isle of Mull</i> ansässig. Hier leben sie seit Generationen in einer überschaubaren, kleinen Gemeinschaft des Path of Nature. Besonders an ihrer Lebensweise ist, dass familiäre Blutsverwandtschaften hier so gut wie keine nennenswerte Rolle spielen. Die meisten Begabten wissen bestenfalls, wer sie geboren hat. Biologische Vaterschaft ist insofern unbedeutend, als dass es selten klar nachvollziehbar ist - hingegegen wird sozialer Vaterschaft eine größere Bedeutung beigemessen. Hexen erfahren keine Verurteilung dafür, wenn diese 'Frage' nicht geklärt ist; es ist schlichtweg nicht wichtig in ihren Sozialverbänden. Häufig sind die primären Bezugspersonen von jungen Heranwachsenden quasi die Eltern - auch wenn es sich nicht um die biologischen Eltenr handelt. So können sowohl Tanten, Onkel, Großeltern, andere Begabte aus der Gemeinschaft, die schlichtweg die Um- und Fürsorgearbeit für jugen Heranwachsende übernehmen, als diese Quasi-Eltern fungieren. So haben die Begabten <b>Valerion und Circe</b> aus dem Clan Nightshade die Verantwortung für Falk, Lunaria und Asterion übernommen, obgleich teils völlig fehlender Blutsverwandtschaft. Familie ist, wer zusammen aufwächst, zusammen lebt, loyal zusammen steht, soldarisch miteinander ist. Claims darüber, wer wessen Kind ist, ist etwas, das man von <i>anderen</i> magischen Gemeinschaften durchaus kennt; ein Grundverständnis dafür ist da: "Andere machen das so. Für andere ist das sehr wichtig. Für uns nicht." - es ist nur einfach irrelevant im eigenen Lebensentwurf. Mitglieder des Nightshade-Clans folgen in der Regel dem <b>Path of Nature</b> und übernehmen im Umfeld der <i>Isle of Mull</i> sehr pfadtypische Aufgaben und Tätigkeiten. Punktuell, für Handel, Austausch, besondere Ereignisse, kommen sie allerdings nicht drum herum, Oxford immer mal wieder aufzusuchen. <br />
        </div>
      </div>
 <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text"><center><b>THE STORY</b></center><br>Falk, Lunaria und Astarion sind gemeinsam auf der <i>Isle of Mull</i> aufgewachsen und haben von kleinauf die Lebensweisen und magischen Philosophien und das Wertesystem des <b>Path of Nature</b> anerzogen bekommen. Falk und Lunaria haben sehr typisch für Mitglieder des Nightshade-Clans ihre Rites of Passages absolviert und besuchten ab ihrem 20. Lebensjahr Oxford für drei Jahre. Auch wenn die drei Begabten nicht wirklich (oder nicht wissentlich) miteinander verwandt sind, bezeichnen sie sich dennoch als <i>Geschwister</i>, was daran liegt, dass sie von den gleichen Menschen erzogen und in ihrer Kindheit und Jugend versorgt wurden. Zu Astarions Wohl gaben ihre Eltern den Jungen im Kindesalter in die Betreuung eines Tempels der griechischen Götter. Daraufhin trennten sich die Wege der Geschwister zeitweilig, bis man sich in Oxford, während der Pflichtstudienjahre wieder über den Weg lief; nun aber schon als komplett andere Menschen begegenete. Das geschwisterliche Band sollte allerdings auch über etwaige Entfremdungen hinweg stabil gehalten haben und bis heute, auch mehrere Jahrzehnte später, noch immer bestehen. Heute leben die Quasi-Geschwister komplett unterschiedliche Leben; auch Lunaria und Falk, die zwar im gleichen Pfad sind und mehr-oder-weniger noch immer auf der Isle of Mull leben, allerdings durch ihre Tätigkeiten im Umfeld der Pfadgemeinschaft einen sehr, sehr anderen Alltag leben. Auch wenn man sich in vielen Aspekten über die Jahrzehnte in unterschiedliche Richtungen entwickelt hat, auch Persönlichkeiten, Ansichten, etc. sich veränderten, kommen die Geschwister in Oxford - oft genug sind Besuche in Oxford auch für Falk und Lunaria notwendig (selbst wenn sie versuchen, Oxford nicht häufiger als notwendig aufzusuchen) - zusammen. <br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Falk Nightshade</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
  <li>Anmial Shifter (Peregrine)</li>
              <li>55-57 years</li>
              <li>Shepherd</li>
              <li>Alexander Ludwig</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Falk wuchs gemeinsam mit Lunaria und Astarion im Haushalt von <i>Valerion und Circe</i> Nightshade auf. Er weiß, dass seine leibliche Mutte eine Schwster von Valerion war. Kennengelernt hat er sie nicht. Soweit er weiß, starb sie kurz nach seiner Geburt. Sie brannte aus. Die Umstände sind bis heute nicht geklärt. Wenn es ihn je mehr interessiert hat, dann hat er diese Neugier nie gezeigt. Er wuchs mit den gleichaltrigen Begabten, die von Valerion und Circe versorgt und erzogen wurden und für die sie die Verantwortung übernahmen auf. Die Trennung von Astarion, der im Kindesalter mehrmals haarscharf am Tod durch Ausbrennen vorbeischrammte, hat Falk - der damals selbst noch jung war - stark geprägt. Falk war immer schon ein eher ernster, ruhiger und in sich gekehrter Mensch. Er hat in seiner Teenagerzeit mehrere Jahre in der schottischen Wildnis weit, weit weg von anderen Menschen - seien es Begabte oder Nicht-Begbate - verbracht und in den Jahren auch sein Rite of Passage absolviert, womit ihm der Zugang zum Path of Nature möglich war. Mit 20 Jahren nach Oxford zu <i>müssen</i> war für ihn ein gewaltiger Kulturschock nachdem er in den Jahren zvuor kaum mehr Kontakt mit Menschen (dafür aber mit Tieren) hatte. Die drei Jahre in Oxford waren für ihn extrem schwer; überfordernd auf so vielen Ebenen, dass er reihenweise prägende - leider auch eher negative - Erfahrungen aus der Zeit mitgenommen hat. Er hat einen vergleichsweise schlechten Abschluss; was nicht unbedingt an seinem Können liegt, sondern daran, dass die Umstände in Oxford für ihn sehr, sehr schwierig waren. Er konnte Oxford damals nicht schnell genug verlassen und zog sich daraufhin wieder in die schottische Einöde zurück. Bis heute besucht er Oxford nur selten und sehr ungern; kommt oft genug aber leider nicht drum herum. Er hatim Umfeld des Path of Nature die Aufgabe übernommen, (magische) Tierwesen in einem Territorium in Schottland in der Nähe der Isle of Mull zu versorgen, zu schützen und sich darum zu kümmern, dass die Tierwesen, für die er die Verantwortung übernommen hat, ein möglichst von menschlichen Einflüssen unbehelligtes Leben führen können. Dabei stellen (magische) Wilderer eine der größten Gefahren für diese Tiere dar, gegen die sie sich nur bedingt selbst schützen können. Eben das ist Falks Aufgabe. Was ihn immer wieder nach Oxford bringt, wenn Wilderi angezeigt werden muss oder er sich bei einschlägigen Forschenden in Oxford über mögliche Heilmittel informieren muss, weil durch die 'Besuche durch die Menschen' in seinem Territorium oft auch magische Krankheiten und Parasiten in die Herden geschleppt werden.  </div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lunaria Nightshade</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>Plants & Spores</li>
              <li>55-57 years</li>
              <li>Gardener</li>
              <li>Katheryn Winnick</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Lunaria wuchs gemeinsam mit Astarion und Falk bei Circe und Valerion auf. Sie ist das leibliche Kind von Circe. Keiner weiß, ob Valerion ihr Vater ist. Ist auch nicht wichtig und war nie eine Frage, die irgendein Familienmitglied jemals gekümmert hätte. Lunaria auch nicht. Sie wuchs gemeinsam mit den gleichaltrigen Jugen auf, die ebenso in der Obhut von Valerion und Circe waren. Lunaria war immer schon neugierig, weltoffen und leicht zu begeistern. Sie interssierte sich gleichzeitig wenigstens so sehr für Tiere und Pflanzen, wie für andere Menschen. Sie wuchs in einer stark vom Path of Nature geprägten Gemeinschaft auf und hat die Lehre, Philosophie und Lebensweise des Pfads stark verinnerlicht. Für sie sind auch Pflanzen lebendig und Tiere ebenso gleichwertig wie Menschen. Es ist eher die Unfähigkeit von Menschen, dass sie nicht auf andere Weise kommunizieren können, als Sprache zu nutzen und nicht Zeichen ihrer 'natürlichen' Überlegenheit: eher im Gegenteil. Lunaria absolvierte ihr Rite of Passage nicht wie Falk in völliger Isolation. Und auch wenn der Kulturschock für sie ebenso heftig war, als sie mit 20 für drei Jahre nach Oxford musste, vermochte sie die vielen neuen Eindrücke - so überfordernd es auch für sie war - besser verarbeiten. Sie flüchtete Oxford nicht derart schlagartig nach dem ihre Pflichtjahre vorüber waren. Lunaria hielt auch nach der Pflichtzeit Kontakt zu Leuten, die sie in der Zeit kennen gelernt hatte. Nicht unüblich für Begabte, die dem Path of Nature folgen, ist es für sie dennoch wichtig, den engen und nahen Bezug zur Natur zu halten und sie zieht sich sehr bewusst immer wieder für längere Zeit in noch weitgehend unberührte Natur zurück. Sie hat sich auf die Umsorge magischer Pflanzen spazialisiert und pflegt <i>wilde</i> Kräuter und Pflanzen an Orten in ganz Großbritannien, wo sich die magische Pflanzenwelt noch völlig unberührt und unkontrolliert entfalten kann. Sie hat sich über die Jahre auf die Umsorge dieser wilden Pflanzen spezialisiert und steht jeder Form "künstlicher" Kräuter- und Pflanzenzucht (wie sie in den Gärten rund um Oxord praktiziert wird) eher kritisch gegenüber. In aufwendigen Verfahren kann sie dennoch Erzeugnisse (Pollen, Blätter, Blüten, Wurzeln, usw.) von diesen wilden magischen Pflanzen 'ernten'. Diese Verfahren sind sehr komplex, zeitintensiv und in keinster Weise effizient oder produktiv. Dafür, so ist sie überzeugt, sehr viel nachhaltiger. Begabte sollten schlichtweg lernen sparsamer mit den Kostbarkeiten der Natur zu sein, statt Natur zu manipulieren um den Ertrag von magischen Pflanzen künstlich zu erhöhen. Eben für diese Arbeiten aber, weil von irgendwas muss auch sie leben und diese qualitativ und magisch sehr potenten Pflanzenerzeugnisse, die sie ernten kann, führt sie ihr Weg immer wieder nach Oxford zurück; für Handel, für ein wenig politisches Engagement, das die magische Manipulation von Pflanzen verbietet (ein Ziel, das vermutlich nicht erreicht werden kann, aber zumindest ein bisschen mehr Regulation wäre schon ein Fortschritt) und auch, weil sie alte Freunde treffen möchte - und dann und wann gelingt es ihr, ihren Ziehbruder Falk mit auf diese Besuche zu zwingen.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
<!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Astarion Nightshade</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path</li>
              <li>Helios blessed</li>
              <li>56 years</li>
              <li>cursebreaker</li>
              <li>Joel Kinnaman</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Soweit heute bekannt, ist es relativ wahrscheinlich, dass Astarion Valerions Sohn ist - zumindest ist das der Stand, der in seiner Kindheit, als er zu Valerion und Circe kam, vage rekonstruiert werden konnte. Die genaue Klärung seiner Herkunft war aber auch nie wichtig genug, um mehr Zeit darauf zu verwenden. Er wuchs gemeinsam mit Falk und Lunaria bei Valerion und Circe auf. Er wurde in seiner früheren Kindheit in der Traditon des Path of Nature erzogen. Astarions Magie schien schon in früher Kindheit sehr unkontrolliert, was mehrmals zum beinahe Ausbrennen führte. Seine Eltern waren sehr erpicht darauf, Wege zu finden, das Risiko des Ausbrennens zu reduzieren. Was sie sogar häufiger als üblich nach Oxford an die Universität führte. Etwas, das für Mitglieder des Path of Nature und vor allem Mitglieder des Nightshadeclans sehr außergewöhnlich ist. Man fand schließlich heraus, dass er Helios-Blessed ist. Nachdem der Path of Nature nicht equiped dafür ist, ein godsblessed Begabten schon vor der Ausbildungszeit in Oxford die notwendigen Methoden und Techniken beizubringen, die Ausbrennen reduzieren, wurde Astarion nach langem Ringen in die Obhut eines Tempels der griechischen Gottheiten gegeben, da man zunächst ein Apollo-Blessing vermutete. Später stellte sich heraus, dass man knapp daneben lag - was nicht so unüblich ist, da die Götter selten klar kommunizieren. Astarion erfuhr im Umfeld des Tempels schon einen ersten Kulturschock was völlig andere Lebensweisen und Alltagsgestaltung anging. Insofern war der nächste Kulturschock, als er mit 20 nach Oxford an die Universität kam, etwas, das er schon einmal irgendwie erlebt - und überlebt - hatte. Das Wiedersehen mit seinen Ziehgeschwistern war für Astarion tatsächlich einer der Faktoren, der für ihn die Zeit in Oxford sehr viel erträglicher machte und sogar zu einer positiven Erfahrung werden ließ. Er verbrachte mehr Jahre an der Universität und blieb schließlich in Oxford. Er kämpfte während der Rebellion auf der Seite derjenigen, die versuchten die Rebellion niederzuschlagen. Er erlebte in der Zeit mehrere magische Schübe und es gelang ihm einen Fluch mit brachialer Magie zu zerstören. Daraufhin durchlief er eine Umschulung zum <b>Fluchbrecher</b> und arbeitet seither bei der magischen Garde. Auch wenn Astarions Lebensweg ihn sehr weit weg von seiner Herkunft geführt hat, freut er sich tatsächlich - auf seine Weise - wenn seine Ziehgeschwister Oxford besuchen (müssen) und oft genug leben sie dann in seiner Wohnung für die Zeit, die sie vor Ort sind. Lunaria mehr als Falk, der es in der Regel sehr eilig hat, wieder viel Distanz zwischen Oxford und sich selbst zu bringen. <br />
<br />
</div>
        </div>
      </div>
  <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the plot</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Lunaria und Falk sind typische Vertreter:innen der Begabten des <b>Path of Nature</b> und repräsentieren in der Geschichte die Spannung zwischen der Naturbezogenheit und städtischen Zivilisation, und dienen als Counterparts zur Tendenzen der Menschen Natur zu unterwerfen, einzugehen, zu kontrollieren und zu manipulieren. Ihre 'Kritik' bezieht sich spezifisch auf die magische Manipulation durch Begabte. Sie vertreten damit auf ihre jeweils eigene Weise die Philosophie des Path of Nature in seiner pursten Form. Gleichzeitig, obgleich ihrer unerschütterlichen Überzeugung, geht dies für beide mit individuellen Herausfordungen einher, z.B. wenn der Großteil der magischen Gemeinschaft sich zunehmend von dieser Philosophie und Lebensweise entfernt und die magische Manipulation von Natur durchaus auch langsam Eingang in manche Teile der Path of Nature Gemeinschaft findet. Obgleich Lunaria und Falk aufgrund ihrer Überzeugungen und Lebensweisen und Gewohnheiten Oxford eher meiden, wurden absichtlich Gründe in die Storyansätze eingebaut, weswegen sie immer wieder in Oxford sein <i>müssen</i>. Sei es wegen Wilderern, Parasitenbefall oder eingeschleppten Krankheiten, die Falk nicht alleine beheben kann, weswegen er Hilfe und Rat - wenn auch widerwillig - von Experten aus Oxford braucht - oder in Lunarias Fall, weil sie tatsächlich den Spagat versucht und eine Brücke sein möchte, bzw. versucht durch politisches Engagement und Einflussnahme der besorgniserrgenden Entwicklung in Oxford vor Ort entgegenzuwirken. Darüber hinaus können sich in der Charaktererstellung selbstredend für beide <i>andere</i> Gründe ergeben und entwickelt werden, warum sie immer wieder - trotz Widerwillens oder Schwierigkeiten vor Ort - nach Oxford zurück müssen. Wie die Story weiter geht und welche weiteren Plots rund um die Charaktere - und auch für die Geschwisterbeziehungen - entwickelt werden, sind an der Stelle noch offen. Ansätze sind in den Konzepten schon mit angelegt und auch in Bezug zu Astarions eigenem Plot Anschlüsse möglich. Kurzum: da ist schon etwas da und vorangelegt - wie es weiter geht, ist nicht fest vorbestimmt und darf (soll) gemeinsam weiterentwickelt werden.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
         Gesucht werden Lunaria und Falk von mir - <i>Emma</i> - der Spielerin von Astarion. Wie unschwer zu erkennen, schreibe ich eher mehr; erwarte das aber nicht von Postpartner:innen. Es ist ein Hobby und ein Spiel und kein Wettbewerb um Wörterzahlen oder besonders poetische Texte. Ganz nach der Devise: <i>manchmal ist ein Post einfach nur ein Post</i>. Hauptasche die Story geht vorwärts und wir alle haben Spaß. Mir ist sehr an einem rücksichtsvollen Spiel miteinander gelegen. Ich kann sehr geduldig sein, wenn RPG mal einen Backseat im Leben einnehmen muss und mich auch monatelang selbst beschäftigen. Allerdings wünsche ich mir, <i>vorab</i> informiert zu werden, wenn dies mal der Fall ist. Ich bemühe mich auch, mich vorsorglich bei Dir abzumelden, sodass du deine RP-Kapazitäten für dich einplanen kannst. <3 Ansonsten ist vielleicht noch gut zu wissen, dass ich eher zur <i>'post first, spam later</i>' Fraktion gehöre - für mich funktioniert RPG auch mal phasenweise ganz gut, wenn man einfach Posts hin und her schreibt; auch wenn bisschen yapping und spam immer mit dazu gehört. <3 <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>. Hauptspielort ist <b>Oxford</b>, das gleichzeitig Zentrum allen magischen Lebens in Großbritannien darstellt. Die Welt hat eine eigene Zeitrechnung. Das Leben der Menschen ähnelt der Lebensrealität von Menschen während der <i>frühen Industrialisierung</i>. Es gibt keine Elektrizität und keine Automobile und die Gesellschaft ist noch immer sehr in Klassen geteilt. Die sozialen Schichten sind sehr starr und wenig durchlässig. Soziale Ungleichheit ist extrem.  Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb des grob abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, eigene Charakterideen umzusetzen. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen. Es gibt nur vage vorgezeichnete Konfliktlinien, die aufgegriffen oder komplett nebenbei liegen gelassen werden können. Es gibt eine Posterwartung/Antworterwartung von 1 Post / Monat / Charakter. Es gibt eine monatliche Aktivitätsübersicht. Das Hauptspiel findet auf Deutsch statt; Englisch ist in Absprache mit den Postpartner:innen möglich. <br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Nightshade</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">brothers & sisters </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
          <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Oathbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
      <center><b>ÜBER DAS GESUCH</b><br />
♦ <i>siblings - who actually like each other despite their differences</i> ♦ <i>family not by blood but showing up for each other</i> ♦ </center> <br>Gesucht werden die Quasi-<b>Geschwister</b> von Astarion Nightshade: Falk und Lunaria. Der Familienclan Nightshade folgt bis auf sehr wenige Ausnamen der Tradition des <b>Path of Nature</b>. Der Familienclan ist bis heute auf der schottischen Insel <i>Isle of Mull</i> ansässig. Hier leben sie seit Generationen in einer überschaubaren, kleinen Gemeinschaft des Path of Nature. Besonders an ihrer Lebensweise ist, dass familiäre Blutsverwandtschaften hier so gut wie keine nennenswerte Rolle spielen. Die meisten Begabten wissen bestenfalls, wer sie geboren hat. Biologische Vaterschaft ist insofern unbedeutend, als dass es selten klar nachvollziehbar ist - hingegegen wird sozialer Vaterschaft eine größere Bedeutung beigemessen. Hexen erfahren keine Verurteilung dafür, wenn diese 'Frage' nicht geklärt ist; es ist schlichtweg nicht wichtig in ihren Sozialverbänden. Häufig sind die primären Bezugspersonen von jungen Heranwachsenden quasi die Eltern - auch wenn es sich nicht um die biologischen Eltenr handelt. So können sowohl Tanten, Onkel, Großeltern, andere Begabte aus der Gemeinschaft, die schlichtweg die Um- und Fürsorgearbeit für jugen Heranwachsende übernehmen, als diese Quasi-Eltern fungieren. So haben die Begabten <b>Valerion und Circe</b> aus dem Clan Nightshade die Verantwortung für Falk, Lunaria und Asterion übernommen, obgleich teils völlig fehlender Blutsverwandtschaft. Familie ist, wer zusammen aufwächst, zusammen lebt, loyal zusammen steht, soldarisch miteinander ist. Claims darüber, wer wessen Kind ist, ist etwas, das man von <i>anderen</i> magischen Gemeinschaften durchaus kennt; ein Grundverständnis dafür ist da: "Andere machen das so. Für andere ist das sehr wichtig. Für uns nicht." - es ist nur einfach irrelevant im eigenen Lebensentwurf. Mitglieder des Nightshade-Clans folgen in der Regel dem <b>Path of Nature</b> und übernehmen im Umfeld der <i>Isle of Mull</i> sehr pfadtypische Aufgaben und Tätigkeiten. Punktuell, für Handel, Austausch, besondere Ereignisse, kommen sie allerdings nicht drum herum, Oxford immer mal wieder aufzusuchen. <br />
        </div>
      </div>
 <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text"><center><b>THE STORY</b></center><br>Falk, Lunaria und Astarion sind gemeinsam auf der <i>Isle of Mull</i> aufgewachsen und haben von kleinauf die Lebensweisen und magischen Philosophien und das Wertesystem des <b>Path of Nature</b> anerzogen bekommen. Falk und Lunaria haben sehr typisch für Mitglieder des Nightshade-Clans ihre Rites of Passages absolviert und besuchten ab ihrem 20. Lebensjahr Oxford für drei Jahre. Auch wenn die drei Begabten nicht wirklich (oder nicht wissentlich) miteinander verwandt sind, bezeichnen sie sich dennoch als <i>Geschwister</i>, was daran liegt, dass sie von den gleichen Menschen erzogen und in ihrer Kindheit und Jugend versorgt wurden. Zu Astarions Wohl gaben ihre Eltern den Jungen im Kindesalter in die Betreuung eines Tempels der griechischen Götter. Daraufhin trennten sich die Wege der Geschwister zeitweilig, bis man sich in Oxford, während der Pflichtstudienjahre wieder über den Weg lief; nun aber schon als komplett andere Menschen begegenete. Das geschwisterliche Band sollte allerdings auch über etwaige Entfremdungen hinweg stabil gehalten haben und bis heute, auch mehrere Jahrzehnte später, noch immer bestehen. Heute leben die Quasi-Geschwister komplett unterschiedliche Leben; auch Lunaria und Falk, die zwar im gleichen Pfad sind und mehr-oder-weniger noch immer auf der Isle of Mull leben, allerdings durch ihre Tätigkeiten im Umfeld der Pfadgemeinschaft einen sehr, sehr anderen Alltag leben. Auch wenn man sich in vielen Aspekten über die Jahrzehnte in unterschiedliche Richtungen entwickelt hat, auch Persönlichkeiten, Ansichten, etc. sich veränderten, kommen die Geschwister in Oxford - oft genug sind Besuche in Oxford auch für Falk und Lunaria notwendig (selbst wenn sie versuchen, Oxford nicht häufiger als notwendig aufzusuchen) - zusammen. <br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Falk Nightshade</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
  <li>Anmial Shifter (Peregrine)</li>
              <li>55-57 years</li>
              <li>Shepherd</li>
              <li>Alexander Ludwig</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Falk wuchs gemeinsam mit Lunaria und Astarion im Haushalt von <i>Valerion und Circe</i> Nightshade auf. Er weiß, dass seine leibliche Mutte eine Schwster von Valerion war. Kennengelernt hat er sie nicht. Soweit er weiß, starb sie kurz nach seiner Geburt. Sie brannte aus. Die Umstände sind bis heute nicht geklärt. Wenn es ihn je mehr interessiert hat, dann hat er diese Neugier nie gezeigt. Er wuchs mit den gleichaltrigen Begabten, die von Valerion und Circe versorgt und erzogen wurden und für die sie die Verantwortung übernahmen auf. Die Trennung von Astarion, der im Kindesalter mehrmals haarscharf am Tod durch Ausbrennen vorbeischrammte, hat Falk - der damals selbst noch jung war - stark geprägt. Falk war immer schon ein eher ernster, ruhiger und in sich gekehrter Mensch. Er hat in seiner Teenagerzeit mehrere Jahre in der schottischen Wildnis weit, weit weg von anderen Menschen - seien es Begabte oder Nicht-Begbate - verbracht und in den Jahren auch sein Rite of Passage absolviert, womit ihm der Zugang zum Path of Nature möglich war. Mit 20 Jahren nach Oxford zu <i>müssen</i> war für ihn ein gewaltiger Kulturschock nachdem er in den Jahren zvuor kaum mehr Kontakt mit Menschen (dafür aber mit Tieren) hatte. Die drei Jahre in Oxford waren für ihn extrem schwer; überfordernd auf so vielen Ebenen, dass er reihenweise prägende - leider auch eher negative - Erfahrungen aus der Zeit mitgenommen hat. Er hat einen vergleichsweise schlechten Abschluss; was nicht unbedingt an seinem Können liegt, sondern daran, dass die Umstände in Oxford für ihn sehr, sehr schwierig waren. Er konnte Oxford damals nicht schnell genug verlassen und zog sich daraufhin wieder in die schottische Einöde zurück. Bis heute besucht er Oxford nur selten und sehr ungern; kommt oft genug aber leider nicht drum herum. Er hatim Umfeld des Path of Nature die Aufgabe übernommen, (magische) Tierwesen in einem Territorium in Schottland in der Nähe der Isle of Mull zu versorgen, zu schützen und sich darum zu kümmern, dass die Tierwesen, für die er die Verantwortung übernommen hat, ein möglichst von menschlichen Einflüssen unbehelligtes Leben führen können. Dabei stellen (magische) Wilderer eine der größten Gefahren für diese Tiere dar, gegen die sie sich nur bedingt selbst schützen können. Eben das ist Falks Aufgabe. Was ihn immer wieder nach Oxford bringt, wenn Wilderi angezeigt werden muss oder er sich bei einschlägigen Forschenden in Oxford über mögliche Heilmittel informieren muss, weil durch die 'Besuche durch die Menschen' in seinem Territorium oft auch magische Krankheiten und Parasiten in die Herden geschleppt werden.  </div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Lunaria Nightshade</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>Plants & Spores</li>
              <li>55-57 years</li>
              <li>Gardener</li>
              <li>Katheryn Winnick</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Lunaria wuchs gemeinsam mit Astarion und Falk bei Circe und Valerion auf. Sie ist das leibliche Kind von Circe. Keiner weiß, ob Valerion ihr Vater ist. Ist auch nicht wichtig und war nie eine Frage, die irgendein Familienmitglied jemals gekümmert hätte. Lunaria auch nicht. Sie wuchs gemeinsam mit den gleichaltrigen Jugen auf, die ebenso in der Obhut von Valerion und Circe waren. Lunaria war immer schon neugierig, weltoffen und leicht zu begeistern. Sie interssierte sich gleichzeitig wenigstens so sehr für Tiere und Pflanzen, wie für andere Menschen. Sie wuchs in einer stark vom Path of Nature geprägten Gemeinschaft auf und hat die Lehre, Philosophie und Lebensweise des Pfads stark verinnerlicht. Für sie sind auch Pflanzen lebendig und Tiere ebenso gleichwertig wie Menschen. Es ist eher die Unfähigkeit von Menschen, dass sie nicht auf andere Weise kommunizieren können, als Sprache zu nutzen und nicht Zeichen ihrer 'natürlichen' Überlegenheit: eher im Gegenteil. Lunaria absolvierte ihr Rite of Passage nicht wie Falk in völliger Isolation. Und auch wenn der Kulturschock für sie ebenso heftig war, als sie mit 20 für drei Jahre nach Oxford musste, vermochte sie die vielen neuen Eindrücke - so überfordernd es auch für sie war - besser verarbeiten. Sie flüchtete Oxford nicht derart schlagartig nach dem ihre Pflichtjahre vorüber waren. Lunaria hielt auch nach der Pflichtzeit Kontakt zu Leuten, die sie in der Zeit kennen gelernt hatte. Nicht unüblich für Begabte, die dem Path of Nature folgen, ist es für sie dennoch wichtig, den engen und nahen Bezug zur Natur zu halten und sie zieht sich sehr bewusst immer wieder für längere Zeit in noch weitgehend unberührte Natur zurück. Sie hat sich auf die Umsorge magischer Pflanzen spazialisiert und pflegt <i>wilde</i> Kräuter und Pflanzen an Orten in ganz Großbritannien, wo sich die magische Pflanzenwelt noch völlig unberührt und unkontrolliert entfalten kann. Sie hat sich über die Jahre auf die Umsorge dieser wilden Pflanzen spezialisiert und steht jeder Form "künstlicher" Kräuter- und Pflanzenzucht (wie sie in den Gärten rund um Oxord praktiziert wird) eher kritisch gegenüber. In aufwendigen Verfahren kann sie dennoch Erzeugnisse (Pollen, Blätter, Blüten, Wurzeln, usw.) von diesen wilden magischen Pflanzen 'ernten'. Diese Verfahren sind sehr komplex, zeitintensiv und in keinster Weise effizient oder produktiv. Dafür, so ist sie überzeugt, sehr viel nachhaltiger. Begabte sollten schlichtweg lernen sparsamer mit den Kostbarkeiten der Natur zu sein, statt Natur zu manipulieren um den Ertrag von magischen Pflanzen künstlich zu erhöhen. Eben für diese Arbeiten aber, weil von irgendwas muss auch sie leben und diese qualitativ und magisch sehr potenten Pflanzenerzeugnisse, die sie ernten kann, führt sie ihr Weg immer wieder nach Oxford zurück; für Handel, für ein wenig politisches Engagement, das die magische Manipulation von Pflanzen verbietet (ein Ziel, das vermutlich nicht erreicht werden kann, aber zumindest ein bisschen mehr Regulation wäre schon ein Fortschritt) und auch, weil sie alte Freunde treffen möchte - und dann und wann gelingt es ihr, ihren Ziehbruder Falk mit auf diese Besuche zu zwingen.</div>
        </div>
      </div>
    </div>
<!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">Astarion Nightshade</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted by</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path</li>
              <li>Helios blessed</li>
              <li>56 years</li>
              <li>cursebreaker</li>
              <li>Joel Kinnaman</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Soweit heute bekannt, ist es relativ wahrscheinlich, dass Astarion Valerions Sohn ist - zumindest ist das der Stand, der in seiner Kindheit, als er zu Valerion und Circe kam, vage rekonstruiert werden konnte. Die genaue Klärung seiner Herkunft war aber auch nie wichtig genug, um mehr Zeit darauf zu verwenden. Er wuchs gemeinsam mit Falk und Lunaria bei Valerion und Circe auf. Er wurde in seiner früheren Kindheit in der Traditon des Path of Nature erzogen. Astarions Magie schien schon in früher Kindheit sehr unkontrolliert, was mehrmals zum beinahe Ausbrennen führte. Seine Eltern waren sehr erpicht darauf, Wege zu finden, das Risiko des Ausbrennens zu reduzieren. Was sie sogar häufiger als üblich nach Oxford an die Universität führte. Etwas, das für Mitglieder des Path of Nature und vor allem Mitglieder des Nightshadeclans sehr außergewöhnlich ist. Man fand schließlich heraus, dass er Helios-Blessed ist. Nachdem der Path of Nature nicht equiped dafür ist, ein godsblessed Begabten schon vor der Ausbildungszeit in Oxford die notwendigen Methoden und Techniken beizubringen, die Ausbrennen reduzieren, wurde Astarion nach langem Ringen in die Obhut eines Tempels der griechischen Gottheiten gegeben, da man zunächst ein Apollo-Blessing vermutete. Später stellte sich heraus, dass man knapp daneben lag - was nicht so unüblich ist, da die Götter selten klar kommunizieren. Astarion erfuhr im Umfeld des Tempels schon einen ersten Kulturschock was völlig andere Lebensweisen und Alltagsgestaltung anging. Insofern war der nächste Kulturschock, als er mit 20 nach Oxford an die Universität kam, etwas, das er schon einmal irgendwie erlebt - und überlebt - hatte. Das Wiedersehen mit seinen Ziehgeschwistern war für Astarion tatsächlich einer der Faktoren, der für ihn die Zeit in Oxford sehr viel erträglicher machte und sogar zu einer positiven Erfahrung werden ließ. Er verbrachte mehr Jahre an der Universität und blieb schließlich in Oxford. Er kämpfte während der Rebellion auf der Seite derjenigen, die versuchten die Rebellion niederzuschlagen. Er erlebte in der Zeit mehrere magische Schübe und es gelang ihm einen Fluch mit brachialer Magie zu zerstören. Daraufhin durchlief er eine Umschulung zum <b>Fluchbrecher</b> und arbeitet seither bei der magischen Garde. Auch wenn Astarions Lebensweg ihn sehr weit weg von seiner Herkunft geführt hat, freut er sich tatsächlich - auf seine Weise - wenn seine Ziehgeschwister Oxford besuchen (müssen) und oft genug leben sie dann in seiner Wohnung für die Zeit, die sie vor Ort sind. Lunaria mehr als Falk, der es in der Regel sehr eilig hat, wieder viel Distanz zwischen Oxford und sich selbst zu bringen. <br />
<br />
</div>
        </div>
      </div>
  <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the plot</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Lunaria und Falk sind typische Vertreter:innen der Begabten des <b>Path of Nature</b> und repräsentieren in der Geschichte die Spannung zwischen der Naturbezogenheit und städtischen Zivilisation, und dienen als Counterparts zur Tendenzen der Menschen Natur zu unterwerfen, einzugehen, zu kontrollieren und zu manipulieren. Ihre 'Kritik' bezieht sich spezifisch auf die magische Manipulation durch Begabte. Sie vertreten damit auf ihre jeweils eigene Weise die Philosophie des Path of Nature in seiner pursten Form. Gleichzeitig, obgleich ihrer unerschütterlichen Überzeugung, geht dies für beide mit individuellen Herausfordungen einher, z.B. wenn der Großteil der magischen Gemeinschaft sich zunehmend von dieser Philosophie und Lebensweise entfernt und die magische Manipulation von Natur durchaus auch langsam Eingang in manche Teile der Path of Nature Gemeinschaft findet. Obgleich Lunaria und Falk aufgrund ihrer Überzeugungen und Lebensweisen und Gewohnheiten Oxford eher meiden, wurden absichtlich Gründe in die Storyansätze eingebaut, weswegen sie immer wieder in Oxford sein <i>müssen</i>. Sei es wegen Wilderern, Parasitenbefall oder eingeschleppten Krankheiten, die Falk nicht alleine beheben kann, weswegen er Hilfe und Rat - wenn auch widerwillig - von Experten aus Oxford braucht - oder in Lunarias Fall, weil sie tatsächlich den Spagat versucht und eine Brücke sein möchte, bzw. versucht durch politisches Engagement und Einflussnahme der besorgniserrgenden Entwicklung in Oxford vor Ort entgegenzuwirken. Darüber hinaus können sich in der Charaktererstellung selbstredend für beide <i>andere</i> Gründe ergeben und entwickelt werden, warum sie immer wieder - trotz Widerwillens oder Schwierigkeiten vor Ort - nach Oxford zurück müssen. Wie die Story weiter geht und welche weiteren Plots rund um die Charaktere - und auch für die Geschwisterbeziehungen - entwickelt werden, sind an der Stelle noch offen. Ansätze sind in den Konzepten schon mit angelegt und auch in Bezug zu Astarions eigenem Plot Anschlüsse möglich. Kurzum: da ist schon etwas da und vorangelegt - wie es weiter geht, ist nicht fest vorbestimmt und darf (soll) gemeinsam weiterentwickelt werden.<br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
         Gesucht werden Lunaria und Falk von mir - <i>Emma</i> - der Spielerin von Astarion. Wie unschwer zu erkennen, schreibe ich eher mehr; erwarte das aber nicht von Postpartner:innen. Es ist ein Hobby und ein Spiel und kein Wettbewerb um Wörterzahlen oder besonders poetische Texte. Ganz nach der Devise: <i>manchmal ist ein Post einfach nur ein Post</i>. Hauptasche die Story geht vorwärts und wir alle haben Spaß. Mir ist sehr an einem rücksichtsvollen Spiel miteinander gelegen. Ich kann sehr geduldig sein, wenn RPG mal einen Backseat im Leben einnehmen muss und mich auch monatelang selbst beschäftigen. Allerdings wünsche ich mir, <i>vorab</i> informiert zu werden, wenn dies mal der Fall ist. Ich bemühe mich auch, mich vorsorglich bei Dir abzumelden, sodass du deine RP-Kapazitäten für dich einplanen kannst. <3 Ansonsten ist vielleicht noch gut zu wissen, dass ich eher zur <i>'post first, spam later</i>' Fraktion gehöre - für mich funktioniert RPG auch mal phasenweise ganz gut, wenn man einfach Posts hin und her schreibt; auch wenn bisschen yapping und spam immer mit dazu gehört. <3 <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>. Hauptspielort ist <b>Oxford</b>, das gleichzeitig Zentrum allen magischen Lebens in Großbritannien darstellt. Die Welt hat eine eigene Zeitrechnung. Das Leben der Menschen ähnelt der Lebensrealität von Menschen während der <i>frühen Industrialisierung</i>. Es gibt keine Elektrizität und keine Automobile und die Gesellschaft ist noch immer sehr in Klassen geteilt. Die sozialen Schichten sind sehr starr und wenig durchlässig. Soziale Ungleichheit ist extrem.  Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb des grob abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, eigene Charakterideen umzusetzen. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen. Es gibt nur vage vorgezeichnete Konfliktlinien, die aufgegriffen oder komplett nebenbei liegen gelassen werden können. Es gibt eine Posterwartung/Antworterwartung von 1 Post / Monat / Charakter. Es gibt eine monatliche Aktivitätsübersicht. Das Hauptspiel findet auf Deutsch statt; Englisch ist in Absprache mit den Postpartner:innen möglich. <br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Curses - Healing, Breaking, Studying, Embracing]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=33</link>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 19:55:57 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=33</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Cursed</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">of healing, breaking, deconstruction and embracing</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
         <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Oathbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
    <b>CURSES</b><br>Flüche sind zum Leidwesen vieler in der magischen Gemeinschaft etwas, das im Gegensatz zu Segen und Wundern, die extrem selten sind und nur von bestimmten Begabten überhaupt erst realisiert werden können, theoretisch allen Begabten möglich ist und viel zu oft auch missbräuchlich instrumentalisiert wird. Noch dazu können Flüche in Form von Rückkopplungen und Echos (Karma is a bitch!) auch ganz ohne Intention von Magiewirkenden als Nebeneffekte von Magie entstehen. Flüche wurden sowohl während den mehrere Jahrhunderte andauernden <i>Witching Wars</i> (vor einem halben Jahrtausend) und jüngst während der <i>Twisted Rebellion</i> (ca. 20 Jahre her) sehr exzessiv auch als Waffen gegen die 'andere' Seite eingesetzt. Dabei haben Flüche die unangenehme Eigenschaft, ein geiwsses Eigenleben zu entwickeln und sich einfach selbst zu vermehren und stärker zu werden. Eben vor diesem Hintergrund haben sich ganze Berufszweige gebildet, die sich nur um die Erforschung, Lösung, Dekonstruiktion und das Aufheben von Flüchen und das Behandeln von Fluchsymptomen drehen. <b>Fluchbrecher:innen</b> gibt es heutzutage in allen möglichen Formen und Ausprägungen. Nicht selten haben jene, die sich das Bekämpfen von Flüchen zur Lebensaufgabe machen auch auf die ein oder andere weise persönliche Bezüge - sind entweder selbst betroffen oder haben Angehörige. Dabei ist es nicht so schwer, Menschen zu finden, die schon mal in Berührung mit Flüchen gekommen sind. Jeder kennt jemanden, der irgendwie von einem Fluch betroffen ist oder Angehörige hat, die unter Flüchen leiden oder sich irgendwie mit Flüchen im Alltag befassen: und wenn es nur beruflich.<br />
        </div>
      </div>
<br />
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">HEALING</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>Sacred Path</li>
              <li>Healer</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Im <b>Turm der Heilung</b> und im <b>Magischen Sanatorium</b> werden immer wieder Begabte behandelt, die auf die ein oder andere Weise unter einem Fluch leiden. Sei es, weil sie durch Unfälle bei magischen Experimenten durch Rückkopplungen betroffen sind, weil bei der eigenen Fluchwirkung eine Art Echo (Karma) auf sie zurückfiel, oder weil sie in irgendeinerweise in einen sehr grausamen, gewaltsamen Mord verwickelt waren und plötzlich regelrecht <i>gehaunted</i> werden. Nicht selten sind es auch unschuldige Betroffene, die unter <i>Erbflüchen</i> leiden, die schon seit Generationen weitergegeben werden und oft mit jeder neuen Generation stärker und verzwickter und seltsamer werden. Ein Teil der Heilenden im Turm der Heiler hat sich tatsächlich zum Ziel gesetzt, die Betroffenen zu heilen und sie von ihren Flüchen zu erlösen - andere wiederum konzentrieren sich mehr auf eine <i>Symptombekämpfung</i> und versuchen das Leid der Betroffenen nach besten Kräften und Möglichkeiten zu lindern und ihnen ein Leben mit dem Fluch irgendwei erträglich zu gestalten. Die Herangehensweisen sind so vielfältig, wie die Flüche sich manifestieren. Nicht selten arbeiten Fluchbrecher:innen und Behandelnde, die schwerpunktmäßig im Turm der Heilung arbeiten mit anderen Fluchbrecher:innen, Wissenschaftler:innen und Begabten zusammen, die aus ihrer jeweils eigenen Perspektive spezielle Expertise mitbringen, die bei der Behandlugn von Fluchbetroffenen notwendig ist. Oft genug kommt es vor, dass Heilende aus dem Turm der Heilung gerufen werden, weil sie vor Ort beim Einsatz von Fluchbrecher:innen der Garde helfen müssen oder noch in Situationen mithelfen sollen den Schaden zu reduzieren, wenn just ein Fluch ausgelöst oder umgesetzt wird.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">DECONSTRUCTING</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>Path of True Sorcery</li>
              <li>Scientist</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Flüche sind eine Form ungebändigter, eigenständiger und eigenwilliger Magie, die auf eine Weise chaotisch und wild und gleichzeitig durchaus entschlüsselbar ist. Flüche sind magische Pradoxe. Sie sind viel und gleichzeitig alles auf einmal und dann doch so schwer zu erfassen und zu ergreifen, dass allein die Entschlüsselung von einem einzelnen Fluch zur Lebensaufgabe eines Begabten werden kann, der Jahrzehnte seines Daseins nur dieser einen Frage widmet. Vom Alltagsfluch, der ganz unscheinbar und leicht zu lösen erscheint bis hin zum Generationen übergreifenden Erbfluch, der sich mit jeder Wiederholung expotential zu vermehren und stärker zu weredn scheint. Die Mechaniken von Flüchen zu entziffern und Flüche in ihre einzelnen Bestandteile zu zerlegen, sie regelrecht zu Dekonstruieren und damit aufzuheben, ist eine Spezialisierung im Bereich des Fluchbrechens. Es erfordert genaues, detailliertes Vorgehen und eine sichere magische Hand. Begabte aus dem Arcane Codex und auch begabte aus dem Path of True Sorcery, wenn sie einschlägige Callings hatten, die sie prädestiniert sich mit dieser Form der Magie zu befassen, arbeiten nicht selten in großen Projekten zusammen. Diese werden von vielerlei Seite (finanziell) gefördert, denn es gibt eine Reihe von sehr gefährlichen und sehr weit verbreiteten Flüchen, von denen man hofft, wenn man die Wurzel des Bösen einmal gefunden hat, aus der Welt schaffen zu können. Die magischen Begabten werden oft genug schon von der Unkontrollierbarkeit der eigenen Magie bedroht - Flüche oben drauf? Das muss doch nicht sein. Es ist ein zivilgesellschaftliches Anliegen, die besonders großen Flüche, die zumindest den Anschein haben, dekonstruierbar zu sein, dauerhaft zu lösen und dafür werden nur zu gerne üppige Mittel zur Verfügung gestellt - oder zumindest dürfte man das doch annehmen. Umso frustrierender, wenn es dann plötzlich heißt, dass künftig die Mittel für die Fluchforschung gekürzt werden sollen... </div>
        </div>
      </div>
   <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">BREAKING </div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path </li>
              <li>Path of true Sorcery</li>
              <li>Cursebreaker</li>
                   </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Man kann versuchen Flüche zu heilen, man kann versuchen Flüche auseinanderzunehmen - und im Zweifelsfall, wenn nichts anderes mehr hilft kann man es immer noch mal mit brachialer Gewalt versuchen. Draufschlagen bis der Fluch bricht. Und tatsächlich gibt es begabte aus dem Sacred Path, die durch ihre göttlichen Blessings gewissermaßen eben dazu berufen zu sein scheinen, prädestiniert zu sein scheinen, göttliche Kräfte zu kanalisieren und damit Flüche zu zerstören. Dass diese Art und Weise einen Fluch aus der Welt zu schaffen oft nur das letzte Mittel ist und mit einer ganzen Reihe von Gefahren einhergeht, oft genug mehr als nur der Fluch selbst dabei zerstört wird, ist etwas, das in manchem Fall dann eben doch in Kauf genommen werden muss. Zum Fluchbrecher:innendasein gehört allerdings weit mehr, als nur über gewaltiges magisches Potenzial oder einschlägige Callings (Path of True Sorcery) oder göttliche Blessings (Sacred Path) zu verfügen, die es einem ermöglichen, Flüche mit reiner Magiegewalt zu zerlegen. Schließlich müssen Flüche erst gefunden, ihre Wurzeln eruiert werden, Recherche und Ermittlungsarbeit gehört mit dazu. Flüche einschätzen zu lernen; selbst nicht in Fluchfallen zu tappen dabei und Erfahrung zu sammeln, welche Flüche dekonstriert, welche geheilt und welche in letzter Instanz nur mit magischer Gewalt gebrochen werden können. Fluchbrecher:innen arbeiten dabei eng mit anderen Begabten zusammen. und nicht zuletzt gilt es jene zu finden, die die überhaupt erst für die Flüche verantwortlich gemacht werden können und sie daran zu hindern, immer wieder neue Flüche in die Welt zu setzen.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">EMBRACING</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>Oathbound Path</li>
              <li>Scientist</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ein weniger konventioneller Umgang mit Flüchen - gleichzeitig einer, der durchaus wichtig ist und vor allem für jene, die von Flüchen betroffen sind, die scheinbar -  nach heutigemn Stand der Fluchbrecherei - nicht gelöst oder aufgehoben werden können - ist es, Flüche mit dem Ziel zu erforschen und zu studieren, sie als Teil derjenigen zu betrachten, die von ihnen betroffen sind. Als magische Erscheinung. Im Falle von Hauntings, Rückkopplungeng und Echos  sowie Erbflüchen ermöglicht dieser Zugang zu Flüchen es u.a. dem Betroffenen, ihre Flüche als Teile ihrer Selbst zu akzeptieren und einen Umgang zu finden, der ihnen ein Leben mit dem Fluch ermöglicht. Flüche als eigene Entitäten zu betrachten kann insbesondere bei der Rekonstruktion vom Hergang, wie ein Haunting oder eine Rückkopplung überhaupt erst entstand, auch zu einer Milderung der Symptome für die Betroffenen führen, kann ein Haunting sogar komplett auflösen, wenn der ursprüngliche Hergang und das Verberchen, durch das das Hautning ausgelöst wurde, aufgedeckt und Verantwortliche zur Rechenschaft gezogen wurden und die magische Schräglage damit wieder behoben werden konnte. Für alle jene, deren Flüche werder gebrochen, noch dekonstruiert oder nur in ihren Symptomen behandelt werden können, ist dieser andere Zugang zu Flüchen oft eine Zuflucht. Flüche als Ausdruck magischer Schräglagen zu betrachten: sei es eine Inbalance der magischen Natur (Path of Nature) oder magisches Ungleichgewicht, das in Form des Fluchs beglichen wird oder für das der Fluch lediglich das Anzeichen im Sinne eines Signals ist, dass es noch einen Preis zu zahlen gibt (Oathbound). </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Flüche bilden einen Plotschwerpunkt innerhalb unsere Settings im Ink & Embers. Flüche können alle mögliche Gestalt annehmen. Orte können verflucht sein, Flüche können zum Schutz von Gebäuden oder Artefakten eingesetzt werden, Flüche können sich als Hauntings manifestieren, die als Mahnmal für besonders gewaltsame Verbrechen einen Ort oder einen Menschen heimsuchen. Flüche können vererbt werden. Menschen können von anderen Menschen verflucht werden. Flüche können auch als ungewollte Nebeneffekte von besonders starker Magie entstehen. Ihre Ursprünge sind unzählig, ebenso vielfältig wie die Art und Weise, wie sie sich manifestieren. Entsprechend gibt es eine ganze Reihe von Berufen, die sich mehr oder weniger mit <b>Flüchen</b> befassen. Oben stehend findet ihr <b>Vorschläge</b>, die der Inspiration dienen sollen. Die Vorschläge müssen nicht reserviert werden; es kann unzählige Heiler:innen, Forscher:innen, Fluchbrecher:innen, etc. geben, die sich in die ein oder andere Richtung spezialisieren. Das Canongesuch soll lediglich die Bandbreite verdeutlichen.<br />
        </div>
      </div>
     <br />
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Cursed</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">of healing, breaking, deconstruction and embracing</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
      <div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
         <!-- Prolog kann angepasst werden --> <b>Welcome to Oxford, Mage.</b> Das Zentrum unserer magischen Gesellschaft: der Ort, an dem <i>gelernt und gelehrt</i> wird, Schauplatz <i>politischer Machtkämpfe und Intrigen</i>, Parkett für <i>soziale Inszenierung</i>. Hier treffen magisch Begabte aus allen fünf Pfaden aufeinander – und das nicht immer friedlich. Ob Gelehrter aus dem <i>Arcanen Codex</i>, Gottgeweihte des <i>Sacred Path</i>, erdverbundener Magier des <i>Path of Nature</i>, mächtige Hexe unter dem Siegel des <i>Path of True Sorcery</i> oder doch <i>Oathbound</i> Warlock im Pakt mit einem Dämon; sie alle gehören zu Oxford wie die charakteristischen Gaslaternen dieser Zeit, die im trüben Nebel den Weg durch die schmalen Gassen weisen. Eine Welt voller Geheimnisse, aber auch voller Möglichkeiten…<br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
    <b>CURSES</b><br>Flüche sind zum Leidwesen vieler in der magischen Gemeinschaft etwas, das im Gegensatz zu Segen und Wundern, die extrem selten sind und nur von bestimmten Begabten überhaupt erst realisiert werden können, theoretisch allen Begabten möglich ist und viel zu oft auch missbräuchlich instrumentalisiert wird. Noch dazu können Flüche in Form von Rückkopplungen und Echos (Karma is a bitch!) auch ganz ohne Intention von Magiewirkenden als Nebeneffekte von Magie entstehen. Flüche wurden sowohl während den mehrere Jahrhunderte andauernden <i>Witching Wars</i> (vor einem halben Jahrtausend) und jüngst während der <i>Twisted Rebellion</i> (ca. 20 Jahre her) sehr exzessiv auch als Waffen gegen die 'andere' Seite eingesetzt. Dabei haben Flüche die unangenehme Eigenschaft, ein geiwsses Eigenleben zu entwickeln und sich einfach selbst zu vermehren und stärker zu werden. Eben vor diesem Hintergrund haben sich ganze Berufszweige gebildet, die sich nur um die Erforschung, Lösung, Dekonstruiktion und das Aufheben von Flüchen und das Behandeln von Fluchsymptomen drehen. <b>Fluchbrecher:innen</b> gibt es heutzutage in allen möglichen Formen und Ausprägungen. Nicht selten haben jene, die sich das Bekämpfen von Flüchen zur Lebensaufgabe machen auch auf die ein oder andere weise persönliche Bezüge - sind entweder selbst betroffen oder haben Angehörige. Dabei ist es nicht so schwer, Menschen zu finden, die schon mal in Berührung mit Flüchen gekommen sind. Jeder kennt jemanden, der irgendwie von einem Fluch betroffen ist oder Angehörige hat, die unter Flüchen leiden oder sich irgendwie mit Flüchen im Alltag befassen: und wenn es nur beruflich.<br />
        </div>
      </div>
<br />
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">HEALING</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>Sacred Path</li>
              <li>Healer</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Im <b>Turm der Heilung</b> und im <b>Magischen Sanatorium</b> werden immer wieder Begabte behandelt, die auf die ein oder andere Weise unter einem Fluch leiden. Sei es, weil sie durch Unfälle bei magischen Experimenten durch Rückkopplungen betroffen sind, weil bei der eigenen Fluchwirkung eine Art Echo (Karma) auf sie zurückfiel, oder weil sie in irgendeinerweise in einen sehr grausamen, gewaltsamen Mord verwickelt waren und plötzlich regelrecht <i>gehaunted</i> werden. Nicht selten sind es auch unschuldige Betroffene, die unter <i>Erbflüchen</i> leiden, die schon seit Generationen weitergegeben werden und oft mit jeder neuen Generation stärker und verzwickter und seltsamer werden. Ein Teil der Heilenden im Turm der Heiler hat sich tatsächlich zum Ziel gesetzt, die Betroffenen zu heilen und sie von ihren Flüchen zu erlösen - andere wiederum konzentrieren sich mehr auf eine <i>Symptombekämpfung</i> und versuchen das Leid der Betroffenen nach besten Kräften und Möglichkeiten zu lindern und ihnen ein Leben mit dem Fluch irgendwei erträglich zu gestalten. Die Herangehensweisen sind so vielfältig, wie die Flüche sich manifestieren. Nicht selten arbeiten Fluchbrecher:innen und Behandelnde, die schwerpunktmäßig im Turm der Heilung arbeiten mit anderen Fluchbrecher:innen, Wissenschaftler:innen und Begabten zusammen, die aus ihrer jeweils eigenen Perspektive spezielle Expertise mitbringen, die bei der Behandlugn von Fluchbetroffenen notwendig ist. Oft genug kommt es vor, dass Heilende aus dem Turm der Heilung gerufen werden, weil sie vor Ort beim Einsatz von Fluchbrecher:innen der Garde helfen müssen oder noch in Situationen mithelfen sollen den Schaden zu reduzieren, wenn just ein Fluch ausgelöst oder umgesetzt wird.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">DECONSTRUCTING</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>Path of True Sorcery</li>
              <li>Scientist</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Flüche sind eine Form ungebändigter, eigenständiger und eigenwilliger Magie, die auf eine Weise chaotisch und wild und gleichzeitig durchaus entschlüsselbar ist. Flüche sind magische Pradoxe. Sie sind viel und gleichzeitig alles auf einmal und dann doch so schwer zu erfassen und zu ergreifen, dass allein die Entschlüsselung von einem einzelnen Fluch zur Lebensaufgabe eines Begabten werden kann, der Jahrzehnte seines Daseins nur dieser einen Frage widmet. Vom Alltagsfluch, der ganz unscheinbar und leicht zu lösen erscheint bis hin zum Generationen übergreifenden Erbfluch, der sich mit jeder Wiederholung expotential zu vermehren und stärker zu weredn scheint. Die Mechaniken von Flüchen zu entziffern und Flüche in ihre einzelnen Bestandteile zu zerlegen, sie regelrecht zu Dekonstruieren und damit aufzuheben, ist eine Spezialisierung im Bereich des Fluchbrechens. Es erfordert genaues, detailliertes Vorgehen und eine sichere magische Hand. Begabte aus dem Arcane Codex und auch begabte aus dem Path of True Sorcery, wenn sie einschlägige Callings hatten, die sie prädestiniert sich mit dieser Form der Magie zu befassen, arbeiten nicht selten in großen Projekten zusammen. Diese werden von vielerlei Seite (finanziell) gefördert, denn es gibt eine Reihe von sehr gefährlichen und sehr weit verbreiteten Flüchen, von denen man hofft, wenn man die Wurzel des Bösen einmal gefunden hat, aus der Welt schaffen zu können. Die magischen Begabten werden oft genug schon von der Unkontrollierbarkeit der eigenen Magie bedroht - Flüche oben drauf? Das muss doch nicht sein. Es ist ein zivilgesellschaftliches Anliegen, die besonders großen Flüche, die zumindest den Anschein haben, dekonstruierbar zu sein, dauerhaft zu lösen und dafür werden nur zu gerne üppige Mittel zur Verfügung gestellt - oder zumindest dürfte man das doch annehmen. Umso frustrierender, wenn es dann plötzlich heißt, dass künftig die Mittel für die Fluchforschung gekürzt werden sollen... </div>
        </div>
      </div>
   <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">BREAKING </div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Sacred Path </li>
              <li>Path of true Sorcery</li>
              <li>Cursebreaker</li>
                   </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Man kann versuchen Flüche zu heilen, man kann versuchen Flüche auseinanderzunehmen - und im Zweifelsfall, wenn nichts anderes mehr hilft kann man es immer noch mal mit brachialer Gewalt versuchen. Draufschlagen bis der Fluch bricht. Und tatsächlich gibt es begabte aus dem Sacred Path, die durch ihre göttlichen Blessings gewissermaßen eben dazu berufen zu sein scheinen, prädestiniert zu sein scheinen, göttliche Kräfte zu kanalisieren und damit Flüche zu zerstören. Dass diese Art und Weise einen Fluch aus der Welt zu schaffen oft nur das letzte Mittel ist und mit einer ganzen Reihe von Gefahren einhergeht, oft genug mehr als nur der Fluch selbst dabei zerstört wird, ist etwas, das in manchem Fall dann eben doch in Kauf genommen werden muss. Zum Fluchbrecher:innendasein gehört allerdings weit mehr, als nur über gewaltiges magisches Potenzial oder einschlägige Callings (Path of True Sorcery) oder göttliche Blessings (Sacred Path) zu verfügen, die es einem ermöglichen, Flüche mit reiner Magiegewalt zu zerlegen. Schließlich müssen Flüche erst gefunden, ihre Wurzeln eruiert werden, Recherche und Ermittlungsarbeit gehört mit dazu. Flüche einschätzen zu lernen; selbst nicht in Fluchfallen zu tappen dabei und Erfahrung zu sammeln, welche Flüche dekonstriert, welche geheilt und welche in letzter Instanz nur mit magischer Gewalt gebrochen werden können. Fluchbrecher:innen arbeiten dabei eng mit anderen Begabten zusammen. und nicht zuletzt gilt es jene zu finden, die die überhaupt erst für die Flüche verantwortlich gemacht werden können und sie daran zu hindern, immer wieder neue Flüche in die Welt zu setzen.</div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">EMBRACING</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><!-- maximal 5 Punkte --><li>Path of Nature</li>
              <li>Oathbound Path</li>
              <li>Scientist</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ein weniger konventioneller Umgang mit Flüchen - gleichzeitig einer, der durchaus wichtig ist und vor allem für jene, die von Flüchen betroffen sind, die scheinbar -  nach heutigemn Stand der Fluchbrecherei - nicht gelöst oder aufgehoben werden können - ist es, Flüche mit dem Ziel zu erforschen und zu studieren, sie als Teil derjenigen zu betrachten, die von ihnen betroffen sind. Als magische Erscheinung. Im Falle von Hauntings, Rückkopplungeng und Echos  sowie Erbflüchen ermöglicht dieser Zugang zu Flüchen es u.a. dem Betroffenen, ihre Flüche als Teile ihrer Selbst zu akzeptieren und einen Umgang zu finden, der ihnen ein Leben mit dem Fluch ermöglicht. Flüche als eigene Entitäten zu betrachten kann insbesondere bei der Rekonstruktion vom Hergang, wie ein Haunting oder eine Rückkopplung überhaupt erst entstand, auch zu einer Milderung der Symptome für die Betroffenen führen, kann ein Haunting sogar komplett auflösen, wenn der ursprüngliche Hergang und das Verberchen, durch das das Hautning ausgelöst wurde, aufgedeckt und Verantwortliche zur Rechenschaft gezogen wurden und die magische Schräglage damit wieder behoben werden konnte. Für alle jene, deren Flüche werder gebrochen, noch dekonstruiert oder nur in ihren Symptomen behandelt werden können, ist dieser andere Zugang zu Flüchen oft eine Zuflucht. Flüche als Ausdruck magischer Schräglagen zu betrachten: sei es eine Inbalance der magischen Natur (Path of Nature) oder magisches Ungleichgewicht, das in Form des Fluchs beglichen wird oder für das der Fluch lediglich das Anzeichen im Sinne eines Signals ist, dass es noch einen Preis zu zahlen gibt (Oathbound). </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Flüche bilden einen Plotschwerpunkt innerhalb unsere Settings im Ink & Embers. Flüche können alle mögliche Gestalt annehmen. Orte können verflucht sein, Flüche können zum Schutz von Gebäuden oder Artefakten eingesetzt werden, Flüche können sich als Hauntings manifestieren, die als Mahnmal für besonders gewaltsame Verbrechen einen Ort oder einen Menschen heimsuchen. Flüche können vererbt werden. Menschen können von anderen Menschen verflucht werden. Flüche können auch als ungewollte Nebeneffekte von besonders starker Magie entstehen. Ihre Ursprünge sind unzählig, ebenso vielfältig wie die Art und Weise, wie sie sich manifestieren. Entsprechend gibt es eine ganze Reihe von Berufen, die sich mehr oder weniger mit <b>Flüchen</b> befassen. Oben stehend findet ihr <b>Vorschläge</b>, die der Inspiration dienen sollen. Die Vorschläge müssen nicht reserviert werden; es kann unzählige Heiler:innen, Forscher:innen, Fluchbrecher:innen, etc. geben, die sich in die ein oder andere Richtung spezialisieren. Das Canongesuch soll lediglich die Bandbreite verdeutlichen.<br />
        </div>
      </div>
     <br />
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Coven of Whispers]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 19:55:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Coven of Whispers</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">... and a few whispered words</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
    <b>COVEN </b><br>Die Ordnung der fünf Pfade ist im Vergleich zur Existenz der Magie - auch wenn sich die jüngere magische Geschichte nur bis zu ca. vor tausend Jahren zurückverfolgen lässt und alles was zuvor war vergessen zu sein scheint - noch eine eher jüngere Entwicklung. Magische Zusammenschlüsse, Gemeinschaften und auch spezielle magische Traditionen gab es schon ehe es die fünf Pfade gab. Viele der urtümlichen und früheren Magieweisen sind heute komplett verloren. Auch die heutigen Hexenzirkel (Covens) haben kaum mehr Zugang zu diesen früheren Magieweisen: allerdings blieb die soziale Struktur, die Organisation in Covens, die sich von den Pfadgemeinschaften doch stark unterscheidet, bis heute in Teilen bestehen. Auch wenn man heute sehr vorsichtig ist, sich als Covenmitglied gegenüber anderen zu offenbaren, die nicht Teil des eigenen Covens sind. <br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
     <center><b>THE STORY</b></center><br>Man sagt Covens nach, dass sie noch Wissensschätze über sehr, sehr alte, ansonsten komplett vergessene Magieweisen besitzen sollen. Viele der Mehrheitsgesellschaft halten dies für reine Mythen und Legenden. Was auch ganz gut so ist. Denn wer nicht daran glaubt, dass es dieses alte noch bewahrte Wissen gibt, der sucht auch nicht danach. Tatsächlich ist an diesem Mythos sehr viel mehr Wahrheit dran, als die meisten Begabten heute denken. Der <b>Coven of Whispers</b> ist einer der letzten noch bestehenden Coven heutzutage, von denen zumindest bekannt ist, dass er existiert. Auch wenn niemand weiß, wer eigentlich dazu gehört. Wissen lässt sich sehr gut geheim halten, wenn diejenigen, vor denen es geheim gehalten werden soll, nicht wissen, wo sie anfangen sollten mit der Suche. Der Coven of Whispers hat damals im Zuge der mehrere Jahrhunderte andauernden <i>Witching Wars</i> ebenso radikale Maßnahmen ergriffen, um ihre Wissensschätze vor der Eroberung durch den Arcanen Codex zu schützen, wie viele der anderen damals noch existierenden Covens. Damals lebende und mit kämpfende Covenmitglieder haben die Wissensschätze in die magische Welt geflüstert. Leise und nicht hörbar. Danach wurden alle Aufzeichnungen und Dokumentationen darüber zerstört, sodass niemand jemals, der nicht diese spezifische Sprache der Magie beherrscht, diese Wissensschätze würde erlangen können. Seither wird die Fähigkeit des magischen Flüsterns nur noch mündlich von einer Generation an die nächste weitergegeben. Dabei sind es nicht mal mehr mündliche Überlieferungen des Wissens. Covenmitglieder lernen lediglich die Sprache des magischen Flüsterns. Und sie lernen, unter welchen Bedingungen sie in welchen Situationen das Echo des magischen Flüsterns von damals hören können - wenn denn alle Sterne richtig stehen. Sie haben zwar den Schlüssel, der ihnen diese alten Wissensschätze zugänglich macht, doch lernen die Covenmitglieder ebenso in dem Zuge, dass es immer besser ist, das Wissen besser geschützt ist, wenn es <i>nicht</i> erlangt wird. Es ist gut, nie in eine Situation zu kommen, in der man auf das alte Flüstern hören muss. Gleichzeitig aber können Begabte mit dem magischen Flüstern so einiges anderes anstellen; was sie zumindest im Rahmen der Twisted Rebellion auch exzessiv taten. Denn magisches Flüstern, so wie es einzig und allein nur in dem Coven gelehrt und gelernt wird, kann auf eine vielfältige Weise eingesetzt werden und magisch Wirkung in Form von Einflüsterung (Inception) bis hin zu magisch induziertem Wahnsinn bei den Opfern entfalten. <br />
        </div>
      </div>
      <br />
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the politician</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>~40-50 years</li>
              <li>High Council</li>
                     </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Du gehörst mit zu den jüngsten Mitgliedern des Hohen Rats. Etwas, das dir schon wieder mehr Aufmerksamkeit eingebracht hat, als dir im Nachgang lieb war. So schön Lob und Preis und Anerkennung auch war, als du den Posten erreicht hast. So sehr im Auge der Öffentlichkeit zu stehen, passt dir eigentlich nicht - entspricht nicht der Strategie, die die Mitglieder deines Covens für gewöhnlich verfolgen. Aufmerksamkeit ist nichts, was ihr sucht. Eigentlich. Aber anheimgefallen bist du der Verlockung doch. So leicht war es, zu Beginn deiner steilen Karriere, mit ein paar bedachten und zielsicher gesetzten Worten, einem kleinen Flüstern hier und da, Zugang zu erlangen zu Kreisen, die dir ansonsten im Leben nicht offen gestanden wären. Du hast dich rasant schnell hochgearbeitet, hochgequatscht, sozusagen. Mit einer guten Portion Charisma und viel jugendlicher Selbstüberschätzung. Der Höhenflug in Lichtgeschwindigkeit. Und nun bist du Mitglied des Hohen Rats. Ziel erreicht. Könnte man so meinen, oder? Ob du den Herausforderungen gewachsen bist? Andere Frage. An Erfahrung fehlt es dir in jedem Fall. Die politische Schlangengrube der 42 ist eine Arena, in der du dich noch nicht auskennst, in die du nicht hineingewachsen bist, deren Regeln dir noch fremd sind. Und je dünner die Luft wird, hier oben, je mehr Aufmerksamkeit auf dir liegt, allein weil du der ach so junge Überflieger bist, desto vorsichtigere solltet du sein; denn eigentlich war das Geheimnis des magischen Flüserns mal für ganz andere Dinge gedacht gewesen; die Fähigkeit so egoisisch für deine eigenen Karriere z umissbrauchen ist etwas, das dein Coven nur bedingt billien würde - deinen Coven Ältesten das ganze Spiel so zu verkaufen, dass du deine neue Position im Sinne des Wohles des Covens einsetzen würdest, ist - so hoffst du - ein Argument, dessen Kraft du nicht so bald testen musst... </div>
        </div>
      </div>
 <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the murderer</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Sacred Path</li>
              <li>80+ years</li>
              <li>criminal</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Manche Menschen haben es eben nicht anders verdient. Da ist mehr als genug Leid und Ungerechtigkeit in der Welt. Den Institutionen zu vertrauen, ist etwas, das dir nicht in die Wiege gelegt worden ist - dafür hast du eine Fähigkeit gelernt, die dir ganz andere Möglichkeiten eröffnet. Die Möglichkeit, die Welt Stück für Stück ein klein wenig besser zu machen - zumindest um die ein oder andere Existenz, die deiner Meinung nach nur zu mehr Leid und Schaden führt, aus der Welt zu entfernen. Ob es nun direkt der Tod sein muss? So drastisch muss es nicht immer enden. Manche einem jener, die du nach deinen ganz eigenen Kriterien auswählst, ist schließlich noch zu helfen; du bist kein Unmensch. Du gibst auch eine zweite Chance. Manchmal auch eine Dritte. Aber irgendwann ist auch deine Geduld aufgebraucht. Und deine Mittel und Wege auf das Handeln von anderen Menschen Einfluss zu nehmen, ohne Spuren zu hinterlassen, kommt dir selbst - manchmal auch Auftraggebenden (denn von irgendwas muss jeder selbstgerechte Henker leben)  ganz gelegen. So leicht, mit ein wenig magischem Flüstern deinen Opfer Ideen einzupflanzen, nicht wahr? So leicht, ihnen den Verstand zu nehmen - sie Dinge glauben zu lassen, die ihr Weltverständnis auf den Kopf stellen - sie in den Wahnsinn zu treiben und ihnen das Leben auf eine Weise zu nehmen, die nicht zum Tode führt. Kläger, Richter, Henker in einem - du brauchst dafür keine starre Insitution oder ein dahingekritzeltes Gesetzbuch. Du hast deine eigenen Regeln - und die deines Covens und Gottes - und mehr brauchst du dafür auch nicht. Und du tust schließlich etwas Gutes - da heiligt der Zweck die Mittel - denn es sind, so bist du überzeugt, in der Regel wirklich schlechte Menschen, denen du auf einen besseren Pfad verhilfst oder... nun... derer du die Welt erleichterst. </div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the puppet master</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>100+ years</li>
              <li>manipulator</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ja, ja, du solltest die Geheimnisse, die dir einst anvertraut wurden, die besondere Magie, die dir gelehrt wurde, behüten und sparsam einsetzen. Solltest das Geheimnis bewahren und nicht riskieren, dass andere es finden könnten. Machst du auch nicht. Du bist ja auch vorsichtig. Und geschickt. Aber im Elend leben möchtest du auch nicht. Und eben da kommst du her. Von ganz unten. Aus der Gosse. Deine Vorfahren hätten auch nicht gewollt, dass es ihren Nachfahren so ergeht. Gewiss nicht. Also drehen sie sich sicher nicht allzu oft im Grabe herum, wenn du dann und wann mal, mit ein paar geschickten Worten, einem kleinen Flüstern, einer Suggestion, mehr ist es ja nun wirklich nicht, die ein oder andere Gefälligkeit erlangst; Sympathien sammelst. Leute dazu bringst, dir etwas mehr gewogen zu sein. Es wäre auch unhöflich, Geschenke nicht anzunehmen! Du möchtest schließlich niemanden verletzen – wenn sie doch nur deine Existenz mit einer netten Geste anerkennen möchten. Gesammelt hast du, über die Jahre, Komfort und ohne viel Anstrengung deinerseits ein angenehmes Leben eingerichtet. Kontakte hast du, nicht unbedingt strategisch oder politisch nutzbar; aber das interessiert dich eigentlich sowieso nicht. Du machst dir ein gutes Leben, ein komfortables Leben, ein sorgloses Leben. Dich mit einem Drachen zu vergleichen, der auf seinem Schatz sitzt und in Goldmünzen badet, findest du einen wirklich maßlos übertriebenen Vergleich. Dazu fehlen dir noch ein paar Säckchen Gold.  </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Für den Coven of Whispers ist wichtig, dass alle Mitglieder, die in dieses Geheimnis des magischen Flüsterns unterwiesen wurden, streng genommen der Coven-Leitung - den Ältesten - unterstehen. Es mag manche Mitglieder geben, die im Chaos der Konflikte, die die letzten Jahrzehnte die magische Welt durcheinander gebracht haben, ein wenig verloren gegangen sind und sich abseilen konnten (oder es zumindest versuchten). Alle Mitglieder sind dem Coven aber auf eine magische Weise zu Loyalität verpflichtet und so sehr sie ihre Veranwortung und Pflicht strapazieren und dehen möchten; der Weg bis sie volle Mitglieder des Covens wurden (selbst wenn sie hineingeboren wurden) und bis sie unter Beweis gestellt haben, würdig zu sein, das Geheimnis zu bewahren und in die Fähigkeit unterwiesen zu werden, ist so verbindlich, dass eine reine Instrumentalisierung der Fähigkeit für die meisten Covenmitglieder kaum denkbar ist; es muss immer irgendwie gerechtfertigt werden, warum die Fähigkeit genutzt wird... und sei es mit entsprechender kognitiver Akrobatik. Ein jedes Mitglied ist sich auch der Verantwortung - auf die eigene Weise - bewusst. Für das Bespielen eines Charakters des Covens wäre wichtig, dass dieses Grundkonzept des Covens übernommen und mit bespielt wird. Die Fähigkeit selbst sollte nicht zum Extra für einen Charakter werden, der ansonsten keine Bezüge zur Coven-Story der Whisperers hat. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
        Bei obigen Charakteren handelt es sich lediglich um <b>Vorschläge</b>, die im Rahmen des <b>Coven of Whispers</b> möglich wären. Darüber hinaus gibt es natürlich noch unzählige weitere Möglichkeiten, Mitglieder des Covens - ob sie nun in Kontakt mit den Coven-Ältesten stehen oder bei den etlichen Konflikten der letzten Jahrzehnte ein wenig 'verloren gegangen' sind - zu konzipieren. Gemein ist den Mitgliedern des Covens, dass sie von einem anderen Mitglied in den Coven eingeführt wurden und/oder in den Coven hineingeboren wurden. Sie sind zu strenger Geheimhaltung verpflichtet, im Zuge des Erlernens des magischen Flüsterns haben sie viele weitre Prüfungen absolviert und unter Beweis gestellt, dass sie vertrauenswürdig genug sind, um diese Geheimnisse zu bewahren; was in manchen Fällen nicht heißen muss, dass einzelne Coven Mitglieder die Fähigkeit nicht dann und wann auch zu egoistischeren Zwecken nutzen. Sei es, weil sie tatsächlich etwas erreichen wollen oder einfach nur ihre Überlegenheit gegenüber anderen genießen oder sich das Leben schlicht und ergreifend einfacher machen möchten. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Coven of Whispers</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">... and a few whispered words</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
    <b>COVEN </b><br>Die Ordnung der fünf Pfade ist im Vergleich zur Existenz der Magie - auch wenn sich die jüngere magische Geschichte nur bis zu ca. vor tausend Jahren zurückverfolgen lässt und alles was zuvor war vergessen zu sein scheint - noch eine eher jüngere Entwicklung. Magische Zusammenschlüsse, Gemeinschaften und auch spezielle magische Traditionen gab es schon ehe es die fünf Pfade gab. Viele der urtümlichen und früheren Magieweisen sind heute komplett verloren. Auch die heutigen Hexenzirkel (Covens) haben kaum mehr Zugang zu diesen früheren Magieweisen: allerdings blieb die soziale Struktur, die Organisation in Covens, die sich von den Pfadgemeinschaften doch stark unterscheidet, bis heute in Teilen bestehen. Auch wenn man heute sehr vorsichtig ist, sich als Covenmitglied gegenüber anderen zu offenbaren, die nicht Teil des eigenen Covens sind. <br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
     <center><b>THE STORY</b></center><br>Man sagt Covens nach, dass sie noch Wissensschätze über sehr, sehr alte, ansonsten komplett vergessene Magieweisen besitzen sollen. Viele der Mehrheitsgesellschaft halten dies für reine Mythen und Legenden. Was auch ganz gut so ist. Denn wer nicht daran glaubt, dass es dieses alte noch bewahrte Wissen gibt, der sucht auch nicht danach. Tatsächlich ist an diesem Mythos sehr viel mehr Wahrheit dran, als die meisten Begabten heute denken. Der <b>Coven of Whispers</b> ist einer der letzten noch bestehenden Coven heutzutage, von denen zumindest bekannt ist, dass er existiert. Auch wenn niemand weiß, wer eigentlich dazu gehört. Wissen lässt sich sehr gut geheim halten, wenn diejenigen, vor denen es geheim gehalten werden soll, nicht wissen, wo sie anfangen sollten mit der Suche. Der Coven of Whispers hat damals im Zuge der mehrere Jahrhunderte andauernden <i>Witching Wars</i> ebenso radikale Maßnahmen ergriffen, um ihre Wissensschätze vor der Eroberung durch den Arcanen Codex zu schützen, wie viele der anderen damals noch existierenden Covens. Damals lebende und mit kämpfende Covenmitglieder haben die Wissensschätze in die magische Welt geflüstert. Leise und nicht hörbar. Danach wurden alle Aufzeichnungen und Dokumentationen darüber zerstört, sodass niemand jemals, der nicht diese spezifische Sprache der Magie beherrscht, diese Wissensschätze würde erlangen können. Seither wird die Fähigkeit des magischen Flüsterns nur noch mündlich von einer Generation an die nächste weitergegeben. Dabei sind es nicht mal mehr mündliche Überlieferungen des Wissens. Covenmitglieder lernen lediglich die Sprache des magischen Flüsterns. Und sie lernen, unter welchen Bedingungen sie in welchen Situationen das Echo des magischen Flüsterns von damals hören können - wenn denn alle Sterne richtig stehen. Sie haben zwar den Schlüssel, der ihnen diese alten Wissensschätze zugänglich macht, doch lernen die Covenmitglieder ebenso in dem Zuge, dass es immer besser ist, das Wissen besser geschützt ist, wenn es <i>nicht</i> erlangt wird. Es ist gut, nie in eine Situation zu kommen, in der man auf das alte Flüstern hören muss. Gleichzeitig aber können Begabte mit dem magischen Flüstern so einiges anderes anstellen; was sie zumindest im Rahmen der Twisted Rebellion auch exzessiv taten. Denn magisches Flüstern, so wie es einzig und allein nur in dem Coven gelehrt und gelernt wird, kann auf eine vielfältige Weise eingesetzt werden und magisch Wirkung in Form von Einflüsterung (Inception) bis hin zu magisch induziertem Wahnsinn bei den Opfern entfalten. <br />
        </div>
      </div>
      <br />
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the politician</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>~40-50 years</li>
              <li>High Council</li>
                     </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Du gehörst mit zu den jüngsten Mitgliedern des Hohen Rats. Etwas, das dir schon wieder mehr Aufmerksamkeit eingebracht hat, als dir im Nachgang lieb war. So schön Lob und Preis und Anerkennung auch war, als du den Posten erreicht hast. So sehr im Auge der Öffentlichkeit zu stehen, passt dir eigentlich nicht - entspricht nicht der Strategie, die die Mitglieder deines Covens für gewöhnlich verfolgen. Aufmerksamkeit ist nichts, was ihr sucht. Eigentlich. Aber anheimgefallen bist du der Verlockung doch. So leicht war es, zu Beginn deiner steilen Karriere, mit ein paar bedachten und zielsicher gesetzten Worten, einem kleinen Flüstern hier und da, Zugang zu erlangen zu Kreisen, die dir ansonsten im Leben nicht offen gestanden wären. Du hast dich rasant schnell hochgearbeitet, hochgequatscht, sozusagen. Mit einer guten Portion Charisma und viel jugendlicher Selbstüberschätzung. Der Höhenflug in Lichtgeschwindigkeit. Und nun bist du Mitglied des Hohen Rats. Ziel erreicht. Könnte man so meinen, oder? Ob du den Herausforderungen gewachsen bist? Andere Frage. An Erfahrung fehlt es dir in jedem Fall. Die politische Schlangengrube der 42 ist eine Arena, in der du dich noch nicht auskennst, in die du nicht hineingewachsen bist, deren Regeln dir noch fremd sind. Und je dünner die Luft wird, hier oben, je mehr Aufmerksamkeit auf dir liegt, allein weil du der ach so junge Überflieger bist, desto vorsichtigere solltet du sein; denn eigentlich war das Geheimnis des magischen Flüserns mal für ganz andere Dinge gedacht gewesen; die Fähigkeit so egoisisch für deine eigenen Karriere z umissbrauchen ist etwas, das dein Coven nur bedingt billien würde - deinen Coven Ältesten das ganze Spiel so zu verkaufen, dass du deine neue Position im Sinne des Wohles des Covens einsetzen würdest, ist - so hoffst du - ein Argument, dessen Kraft du nicht so bald testen musst... </div>
        </div>
      </div>
 <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the murderer</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Sacred Path</li>
              <li>80+ years</li>
              <li>criminal</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Manche Menschen haben es eben nicht anders verdient. Da ist mehr als genug Leid und Ungerechtigkeit in der Welt. Den Institutionen zu vertrauen, ist etwas, das dir nicht in die Wiege gelegt worden ist - dafür hast du eine Fähigkeit gelernt, die dir ganz andere Möglichkeiten eröffnet. Die Möglichkeit, die Welt Stück für Stück ein klein wenig besser zu machen - zumindest um die ein oder andere Existenz, die deiner Meinung nach nur zu mehr Leid und Schaden führt, aus der Welt zu entfernen. Ob es nun direkt der Tod sein muss? So drastisch muss es nicht immer enden. Manche einem jener, die du nach deinen ganz eigenen Kriterien auswählst, ist schließlich noch zu helfen; du bist kein Unmensch. Du gibst auch eine zweite Chance. Manchmal auch eine Dritte. Aber irgendwann ist auch deine Geduld aufgebraucht. Und deine Mittel und Wege auf das Handeln von anderen Menschen Einfluss zu nehmen, ohne Spuren zu hinterlassen, kommt dir selbst - manchmal auch Auftraggebenden (denn von irgendwas muss jeder selbstgerechte Henker leben)  ganz gelegen. So leicht, mit ein wenig magischem Flüstern deinen Opfer Ideen einzupflanzen, nicht wahr? So leicht, ihnen den Verstand zu nehmen - sie Dinge glauben zu lassen, die ihr Weltverständnis auf den Kopf stellen - sie in den Wahnsinn zu treiben und ihnen das Leben auf eine Weise zu nehmen, die nicht zum Tode führt. Kläger, Richter, Henker in einem - du brauchst dafür keine starre Insitution oder ein dahingekritzeltes Gesetzbuch. Du hast deine eigenen Regeln - und die deines Covens und Gottes - und mehr brauchst du dafür auch nicht. Und du tust schließlich etwas Gutes - da heiligt der Zweck die Mittel - denn es sind, so bist du überzeugt, in der Regel wirklich schlechte Menschen, denen du auf einen besseren Pfad verhilfst oder... nun... derer du die Welt erleichterst. </div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the puppet master</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of Arcane Codex</li>
              <li>100+ years</li>
              <li>manipulator</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ja, ja, du solltest die Geheimnisse, die dir einst anvertraut wurden, die besondere Magie, die dir gelehrt wurde, behüten und sparsam einsetzen. Solltest das Geheimnis bewahren und nicht riskieren, dass andere es finden könnten. Machst du auch nicht. Du bist ja auch vorsichtig. Und geschickt. Aber im Elend leben möchtest du auch nicht. Und eben da kommst du her. Von ganz unten. Aus der Gosse. Deine Vorfahren hätten auch nicht gewollt, dass es ihren Nachfahren so ergeht. Gewiss nicht. Also drehen sie sich sicher nicht allzu oft im Grabe herum, wenn du dann und wann mal, mit ein paar geschickten Worten, einem kleinen Flüstern, einer Suggestion, mehr ist es ja nun wirklich nicht, die ein oder andere Gefälligkeit erlangst; Sympathien sammelst. Leute dazu bringst, dir etwas mehr gewogen zu sein. Es wäre auch unhöflich, Geschenke nicht anzunehmen! Du möchtest schließlich niemanden verletzen – wenn sie doch nur deine Existenz mit einer netten Geste anerkennen möchten. Gesammelt hast du, über die Jahre, Komfort und ohne viel Anstrengung deinerseits ein angenehmes Leben eingerichtet. Kontakte hast du, nicht unbedingt strategisch oder politisch nutzbar; aber das interessiert dich eigentlich sowieso nicht. Du machst dir ein gutes Leben, ein komfortables Leben, ein sorgloses Leben. Dich mit einem Drachen zu vergleichen, der auf seinem Schatz sitzt und in Goldmünzen badet, findest du einen wirklich maßlos übertriebenen Vergleich. Dazu fehlen dir noch ein paar Säckchen Gold.  </div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">the story</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
          Für den Coven of Whispers ist wichtig, dass alle Mitglieder, die in dieses Geheimnis des magischen Flüsterns unterwiesen wurden, streng genommen der Coven-Leitung - den Ältesten - unterstehen. Es mag manche Mitglieder geben, die im Chaos der Konflikte, die die letzten Jahrzehnte die magische Welt durcheinander gebracht haben, ein wenig verloren gegangen sind und sich abseilen konnten (oder es zumindest versuchten). Alle Mitglieder sind dem Coven aber auf eine magische Weise zu Loyalität verpflichtet und so sehr sie ihre Veranwortung und Pflicht strapazieren und dehen möchten; der Weg bis sie volle Mitglieder des Covens wurden (selbst wenn sie hineingeboren wurden) und bis sie unter Beweis gestellt haben, würdig zu sein, das Geheimnis zu bewahren und in die Fähigkeit unterwiesen zu werden, ist so verbindlich, dass eine reine Instrumentalisierung der Fähigkeit für die meisten Covenmitglieder kaum denkbar ist; es muss immer irgendwie gerechtfertigt werden, warum die Fähigkeit genutzt wird... und sei es mit entsprechender kognitiver Akrobatik. Ein jedes Mitglied ist sich auch der Verantwortung - auf die eigene Weise - bewusst. Für das Bespielen eines Charakters des Covens wäre wichtig, dass dieses Grundkonzept des Covens übernommen und mit bespielt wird. Die Fähigkeit selbst sollte nicht zum Extra für einen Charakter werden, der ansonsten keine Bezüge zur Coven-Story der Whisperers hat. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
        Bei obigen Charakteren handelt es sich lediglich um <b>Vorschläge</b>, die im Rahmen des <b>Coven of Whispers</b> möglich wären. Darüber hinaus gibt es natürlich noch unzählige weitere Möglichkeiten, Mitglieder des Covens - ob sie nun in Kontakt mit den Coven-Ältesten stehen oder bei den etlichen Konflikten der letzten Jahrzehnte ein wenig 'verloren gegangen' sind - zu konzipieren. Gemein ist den Mitgliedern des Covens, dass sie von einem anderen Mitglied in den Coven eingeführt wurden und/oder in den Coven hineingeboren wurden. Sie sind zu strenger Geheimhaltung verpflichtet, im Zuge des Erlernens des magischen Flüsterns haben sie viele weitre Prüfungen absolviert und unter Beweis gestellt, dass sie vertrauenswürdig genug sind, um diese Geheimnisse zu bewahren; was in manchen Fällen nicht heißen muss, dass einzelne Coven Mitglieder die Fähigkeit nicht dann und wann auch zu egoistischeren Zwecken nutzen. Sei es, weil sie tatsächlich etwas erreichen wollen oder einfach nur ihre Überlegenheit gegenüber anderen genießen oder sich das Leben schlicht und ergreifend einfacher machen möchten. <br />
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shadowborn Coven]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 19:47:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Shadowborn</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">and the trinity of magic</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
<br />
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
    <b>COVEN </b><br>Die Ordnung der fünf Pfade ist im Vergleich zur Existenz der Magie noch eine eher jüngere Entwicklung. Magische Zusammenschlüsse, Gemeinschaften und auch spezielle magische Traditionen gab es schon ehe sich die Ordnung der Fünf Pfade durchsetzte. Hexenzirkel sind eine dieser Gemeinschafts- und Magieformen, die es schon weit vor der Pfadordnung gab. Viele der urtümlichen und früheren Magieweisen sind heute komplett verloren. Auch die heutigen Hexenzirkel (Covens) haben kaum mehr Zugang zu diesen früheren Magieweisen: Allerdings blieb die soziale Struktur, die Organisation in Covens, die sich von den Pfadgemeinschaften doch stark unterscheidet, bis heute in Teilen bestehen. Auch wenn man heute sehr vorsichtig ist, sich als Covenmitglied gegenüber anderen zu offenbaren, die nicht Teil des eigenen Covens sind. <br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
     <center><b>THE STORY</b></center><br>Der <b>Shadowborn Coven</b> ist einer der wenigen bis heute auch bekannten Covens. Man weiß, dass es noch den Shadowborn Coven gibt. Wer dazugehört? Andere Frage. Ist auch besser so. In der Öffentlichkeit ist bekannt, dass der Coven <i>vermutlich</i> bei der Twisted Rebellion in irgendeiner Weise mitgewirkt hat - auf welcher Seite, mit welchem Ziel und Zweck, in welchem Umfang? All das sind bis heute ungeklärte Fragen. Noch dazu hat man in den letzten zwanzig Jahren seit dem Ende der Rebellion keinen Shadowborn jemals identifizieren können. Gerüchte halten sich aber, wie so oft, hartnäckig - und Menschen sehen gerne Gespenster und Monster, liebend gern in Schatten und dunklen Gassen. Es gibt immer wieder Begabte, die aufgrund ihrer Fähigkeiten, familiären Hintergründe, mit dem Shadowborn in Verbindung gebracht werden. Üble Nachrede, Gerüchte und Stigmatisierungen gibt es mehr als genug; ob jene, die davon betroffen sind, zurecht mit dem Shadowborn in Verbindung gebracht werden oder ihnen zu Unrecht mit Vorurteilen begegnet wird? Wer weiß das schon wirklich... <br />
<br />
Im Coven selbst ist man sich darüber im Klaren, wie wichtig diese Geheimhaltung ist; wie wertvoll das Vertrauen untereinander und ineinander; im Zweifel ist der Fortbestand des Covens das oberste Ziel; auch wenn es womöglich das eigene Leben kosten mag. Der Coven besitzt einen festen Kern von Mitgliedern; die meisten werden in den Coven hineingeboren oder sorgsam rekrutiert. Wer Mitglied im Coven ist, ist dem Coven magisch bindend verpflichtet. Der Coven gleicht einem exklusiven Geheimbund. Und an den Vorurteilen, Covens würden noch letzte Reste geheimer Magie besitzen und diese Wissensschätze mit dem eigenen Leben schützen, ist tatsächlich mehr dran, als die Mehrheitsgemeinschaft glaubt (viele halten dies für Mythen ohne realen Kern). <br />
<br />
Vor etwa 500 Jahren, während der <i>Witching Wars</i> hat der Shadowborn Coven drastische Maßnahmen ergriffen, um einen der eigenen Wissensschätze zu schützen. Der Shadowborn verfügte damals über eine besonders mächtige Form der Magie, die im Einsatz gegen jene, die den Covens (und Groves) die Geheimnisse entreißen wollten, von großem Vorteil für die Covens war. Allerdings fürchtete man mehr und mehr, eben jenes geheime Wissen könnte in die falschen Hände geraten. Die Coven-Ältesten entschieden schließlich, das Geheimnis zu splitten. Die geheime Magie wurde in <b>drei Teile</b> gesplittet und magisch gebannt. Das Wissen, die Methode, der Zugang - vermeintlich verloren dadurch. Der Shadowborn gab damals den eigenen Vorteil im Kampf auf - in der Hoffnung, auf die Weise dennoch das magische Geheimnis schützen zu können. Zwei der drei Stücke wurden in die Obhut anderer Covens gegeben. Im Besitz von nur einem Drittel ist es nicht möglich, den vollen – zerstörerischen – Umfang der geheimen Magieweise auszuschöpfen. Nachdem der Shadowborn selbst damit auch den Zugang zu dieser speziellen Magie verlor, blieben ihnen nur noch die Zugänge zu Magie über die fünf Pfade. <br>Das Wissen darüber, welche drastischen Maßnahmen ergriffen wurden, ist heute auch innerhalb der aktuell lebenden Generation der Shadowborns ein streng gehütetes Geheimnis. Ein paar, die dazu auserkoren und ausgebildet wurden, das Geheimnis zu wahren, tragen es von einer Generation zur nächsten weiter, sodass der Schlüssel nicht verloren geht. Doch gilt: Je weniger Menschen den vollen Umfang des Geheimnisses kennen, desto geringer das Risiko, dass das Geheimnis ans Licht kommt. <br />
<br />
Der Shadwoborn Coven besitzt noch immer seinen Teil - ein Drittel - des Magiegeheimnisses. Über die Jahrhunderte hinweg wurde das Geheimnis auf eine immer rätselhaftere und geheimnisvollere Weise von einer Generation an die nächste weitergegeben. Man entwickelte eine Vielzahl magischer Tricks, um das Geheimnis besser zu schützen. Heute fließt das Shadowborn-Geheimnis buchstäblich in den Adern der letzten Nachkommen der ersten Shadowborns, die damals das Geheimnis teilten. Auch wenn die Begabten der heutigen Generationen damit nichts anfangen können und teils im Dunkeln gelassen werden, dass sie Geheimnisträger:innen sind (zu ihrem eigenen Schutz und zum Schutz des Geheimnisses). <br />
<br />
Man ist im Coven berechtigterweise sehr paranoid geworden, denn eines der Drittel, das in die Obhut eines anderen Covens gegeben wurde,  fiel am Ende der Witching Wars tatsächlich dem Arcanen Codex in die Hände. Und im Zuge der Twisted Rebellion hat der Shadowborn den Kontakt zu den letzten Überlebenden des dritten Covens verloren, die das andere Drittel bewahrt haben. Während ein Teil des Covens sich darauf fokussiert, das Drittel, das sie noch haben, mit allen erdenklichen Mitteln zu wahren und zu schützen, versuchen andere Teile des Covens das <I>gestohlene</i> Drittel wieder zurückzuerobern – und seit nun bald zwanzig Jahren versuchen wiederum andere das <I>verlorene</i> Drittel zu bergen. Ein Kraftakt, dem der Coven allein was die Mitgliederstärke angeht, eigentlich kaum gewachsen ist. So wird man risikofreudiger, experimentierfreudiger – lässt es im Zweifel drauf ankommen … <br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the protectors</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Paths: variable</li>
              <li>age: variable</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ein Drittel gestohlen - ein Drittel verloren - das letzte Drittel zu bewahren ist eine Aufgabe, der sich der Kern des Shadowborn-Coven verschrieben hat. Über Generationen hinweg, mit experimenteller Magie, mithilfe von fast vergessenen Zaubern und Ritualen, ist das Geheimnis mehr und mehr in die Essenz der Shadowborns übergeangen. Verinnerlicht haben es sie. In ein paar Blutlinien fließt es nun; eingeschrieben in in Mark und Bein. Das Geheimnis, das so sehr geschützt wird, dass es selbst im Coven nicht alle kennen. Mit Legenden und Märchen umwoben, gleicht es heute einem seltsamen Fanatismus: die Obsession mit den letzten reinen Hexenblutlinien des Shadowborn Coven. Besonders sollen sie sein, diese Begabte, besonders mächtige Magie soll ihnen im Blut liegen. Märchen über Märchen, Legenden über Legenden. Zum Schutz sollen sie dienen; auch ohne das Wissen über den Kern des Geheimnisses werden sie gehütet, wie Augäpfel. Aus der Ferne und Nähe. Die wenigen Erben der letzten reinen Shadowborn-Linien. Teils werden sie im Unwissen gelassen, ihr Leben minutiös geplant, umsorgt und abgesichert. Ganze Generationen von Shadowborns, in deren Adern kein Geheimnis fließt, haben ihr ganzes Dasein dem Schutz der paar letzten Erben gewidmet. Haben Jahre ihres Lebens, ihre eigenen Ziele und Wünsche hintenangestellt; haben Leben aufgebaut, sich an Positionen in der magischen Welt gekämpft – sind in Pfadgemeinschaften empor gestiegen, haben sich in wichtigen Institutionen eingenistet. Nicht als Feinde. Um Ressourcen zu mehren: Geld, Einfluss, Kontakte, Fähigkeiten, Wissen – nicht für sich selbst, sondern für den Coven. </div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the rescuer</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of the Arcane Codex</li>
              <li>age: variable</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ein Drittel bewahrt, ein Drittel verloren - das letzte Drittel <b>gestohlen</b>. Gestohlen vom Erzfeind: dem Arcanen Codex. Dieses <i>gestohlene Drittel</i> zurückzuerobern, ist für Teile des Shadowborn-Covens der komplette Lebensinhalt. Daneben gibt es keine anderen Ziele, die es wert wären, verfolgt zu werden. Über mehrere Generationen hinweg schon, haben unterschiedliche Shadowborns im Verborgenen versucht, den Arcanen Codex zu unterlaufen. Als Pfadwechsler in den Codex gelangt, als Begabte, die zwar in anderen Pfadkontexten aufgewachsen sind, aber kein Calling erhielten (oder ihr Calling unterdrückten und ignorierten) und ihre innere Mitte, die ihnen den Zugang zum Path of Nature ermöglicht hätte, ignorierten - und in jungen Jahren sich dem Arcanen Codex anschlossen. Ultimative Selbstaufgabe: die eigenen Ziele, Wünsche und Bedürfnisse, die Form der Magie, die ihnen viel natürlicher erschien, den Weg, der so viel einfacher gewesen wäre, so viel passender, haben sie zuweilen ignoriert; sich auf den schwerern Weg gemacht: dem Path of the Arcane Codex zu folgen. Dort Fuß zu fassen. Aufzusteigen in der Hierarchie. Kontakte geknüpft, soziale Netzwerke erschlossen, sich in soziale Kreise hinein gekämpft und geschlichen, den Pfad mehr und mehr für den Shadowborn erschlossen. Geheim. Hinterhältig. Tückisch. Beziehungen und Sympathien instrumentalisiert, Partnerschaften eingegangen: Familien gegründet. Ihre eigenen Kinder haben sie von kleinauf im Geheimen zu regelrechten Schläfern erzogen, zu kleinen Spionen. Während ein Elternteil das Shadowborn-Erbe, das Geheimnis, das Wissen, den Hass, in sich trägt und an die nächste Generation weitergibt, mag der andere Elternteil so völlig ahnungslos sein, sich völlig blenden lassen. Sie opferten viel, die Shadowborns der letzten Generationen: sich selbst, ihre Zukunft, legten sich selbst in Ketten, sperrten sich in einem Lügengerüst ein; begaben sich freiwillig in Käfige, die sie sich selbst erbauten – und opferten gar die Zukunft der eigenen Kinder, die den Auftrag erbten – den edlen Auftrag. Das Wissen zu retten, zurückzuholen, das gestohlene Geheimnis für den Shadowborn zurückzuerobern. Aufgestiegen sind sie, Generation für Generation, im Arcanen Codex, haben sich falsche Identitäten, falsche Leben, eine falsche Geschichte aufgebaut. Doch der Hass im Herzen, der blieb. Mag genug geben, die auf dem Weg verloren gingen, die vom Codex und seiner Lebensweise, der Magieweise, der Philosophie, gar korrumpiert wurden; schwarze Schafe, die, wenn bemerkt, aus dem Weg geräumt werden mussten – denn Geheimnisträger:innen sind sie alle; auf die ein oder andere Weise, und Verrat am Coven ist unverzeihbar. Jeder Zweifel ein Risiko, das nach den Verlusten, die der Coven schon zu verkraften hatte, nicht riskiert werden kann.   </div>
        </div>
    </div>
   <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the hunters</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path: variable</li>
              <li>age: variable</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Sie sind Erkunder, Forscher, Detektive und Archeologen. Sie ermitteln in der magischen Garde im Schwerpunkt des Magiediebstahls oder bei der Fahndung verlorener (gestohlener) Artefakte; sie beschäftigen sich mit mysteriösen Magiephänomenen, deren Usprünge ungeklärt sind. Sie forschen als Mitglieder der Universität an den Grenzen der Magie, fühlen magischer Geschichte auf den Zahn und forschen nach vergessenen Magieschätzen. Sie folgen dem Path of the Arcane Codex, auch wenn der Pfad eigentlich das absolute Feindbild repräsentiert. Diejenigen von ihnen, die ein True Calling erleben, schlagen den Weg zum Path of True Sorcery ein und nutzen ihr Calling, ihre spezifische Magie, so effizient wie möglich, v.a. wenn sie dabei helfen kann, verlorene Magiegeheimnisse zu finden. Sie gehen Pakte mit dämonischen Entitäten ein, die ihnen als Verbündete auf ihrem Quest der Suche nach dem verlorenen Drittel dienen. Sie opfern viel und noch mehr; das Leben ist dem Quest gewidmet. Die verbissene Suche. Im Wettlauf gegen die Forschung des Arcanen Codex, im Wettlauf gegen all die anderen, die nach vergessener Magie suchen, auch wenn sie womöglich nicht genau diese finden wollen. Es geht ihnen nicht um das bergen alter Magieweisen, nicht um das wiederauflebenlassen alter Magieschätze. Es ist das eine Drittel, das verlorene Drittel, dass sie suchen, dass sie finden wollen. Teils beinahe fanatisch besessen davon, werden Moral und Werte plötzlich sehr klein und unbedeutsam. Was ist schon ein kleines Leben, das geopfert wird, wenn man dem heiligen Gral, dem verlorenen Drittel damit ein Schritt näher kommt? Vor allem, wenn es nicht das eigene Leben ist? Der Zweck heiligt die Mittel. Es mag noch jene geben, die moralische Bedenken haben, die dann und wann zögern - genauso wie es genug von jenen Anhängern des Shadowborn gibt, die sich schon völlig im Wahn ihrer Suche, des ultimativen Quests, verloren haben und auf ihrem Weg schon über mehr Leichen gegangen sind, als sich zählen ließen. </div>
        </div>
      </div>
   <br />
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
         Oben stehende Vorschläge, dienen lediglich der Inspiration. Es können Elemente aufgegriffen werden, kombiniert werden, ausgebaut werden, und auch komplett andere Richtungen in dem Plotkontext des Shadowborns aufgegriffen werden. Der Schwerpunkt des Covens liegt auf dem <b>Plot</b> und der Geschichte des Covens. Bei Erstellung von Charakteren, die zum Shadowborn-Coven gehören, wäre es schön, wenn dieses Plotelement mit den Drei Dritteln des Geheimnisses, das es zu bewahren gilt, maßgeblich auch Teil der Charakterstory wird. <i>Wie</i> dies umgesetzt wird, darf gerne komplett frei und individuell ausgestaltet werden. <br><br />
Der Plot um den <b>Shadowborn</b> dreht sich um das gesplittete Geheimnis: das eine Drittel, das der Coven noch besitzt und mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln (die zuweilen höchst problematisch und moralisch fragwürdig sind) zu schützen. Das Drittel, das verloren gegangen ist, soll geboren werden. Und das Drittel, das vom Arcanen Codex gestohlen wurde, soll wiedererlangt werden; womöglich auch lieber komplett zerstört werden, ehe es dem Codex gelingt, es zu entschlüsseln oder zu realisieren, was es ist, was man genau da eigentlich einst erobert hat. Es ist ein Wettlauf auf vielen Ebenen: ein Kampf gegen den Verlust von Wissensschätzen, vom Coven-Geheimnis - ein Kampf gegen jene, die nach verlorenem Wissen suchen und forschen; und ein wenig Rache und Vergeltung gegenüber jener Gemeinschaft, die man über Generationen zum absoluten Feindbild erkoren hat. Dabei operiert der Shadowborn Coven als Kollektiv, als Gemeinschaft, als Netzwerk. Jedes Mitglied des Shadowborns ist auf eine Weise indoktriniert und mal mehr, mal weniger fanatisch zuweilen. Raum für Zweifel und individuelle Konflikte sind da quasi vorbestimmt. <br />
        </div>
      </div>
     </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/cssextern/gesuch.css">
<br />
<div class="ie-gs-wrapper">
  <div class="ie-gs-container">
    <div class="ie-gs-header">
      <div class="ie-border-segment ie-left"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-top"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-right"></div>
      <div class="ie-border-segment ie-bottom"></div>
      <div class="ie-gs-header-flower"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
      <div class="ie-gs-header-content">
        <div class="ie-gs-header-title">Shadowborn</div>
        <div class="ie-gs-header-subtitle">and the trinity of magic</div>
      </div>
    </div>
    <div class="ie-gs-body">
<br />
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
    <b>COVEN </b><br>Die Ordnung der fünf Pfade ist im Vergleich zur Existenz der Magie noch eine eher jüngere Entwicklung. Magische Zusammenschlüsse, Gemeinschaften und auch spezielle magische Traditionen gab es schon ehe sich die Ordnung der Fünf Pfade durchsetzte. Hexenzirkel sind eine dieser Gemeinschafts- und Magieformen, die es schon weit vor der Pfadordnung gab. Viele der urtümlichen und früheren Magieweisen sind heute komplett verloren. Auch die heutigen Hexenzirkel (Covens) haben kaum mehr Zugang zu diesen früheren Magieweisen: Allerdings blieb die soziale Struktur, die Organisation in Covens, die sich von den Pfadgemeinschaften doch stark unterscheidet, bis heute in Teilen bestehen. Auch wenn man heute sehr vorsichtig ist, sich als Covenmitglied gegenüber anderen zu offenbaren, die nicht Teil des eigenen Covens sind. <br />
        </div>
      </div>
<div class="ie-gs-prologue">
        <div class="ie-gs-text">
     <center><b>THE STORY</b></center><br>Der <b>Shadowborn Coven</b> ist einer der wenigen bis heute auch bekannten Covens. Man weiß, dass es noch den Shadowborn Coven gibt. Wer dazugehört? Andere Frage. Ist auch besser so. In der Öffentlichkeit ist bekannt, dass der Coven <i>vermutlich</i> bei der Twisted Rebellion in irgendeiner Weise mitgewirkt hat - auf welcher Seite, mit welchem Ziel und Zweck, in welchem Umfang? All das sind bis heute ungeklärte Fragen. Noch dazu hat man in den letzten zwanzig Jahren seit dem Ende der Rebellion keinen Shadowborn jemals identifizieren können. Gerüchte halten sich aber, wie so oft, hartnäckig - und Menschen sehen gerne Gespenster und Monster, liebend gern in Schatten und dunklen Gassen. Es gibt immer wieder Begabte, die aufgrund ihrer Fähigkeiten, familiären Hintergründe, mit dem Shadowborn in Verbindung gebracht werden. Üble Nachrede, Gerüchte und Stigmatisierungen gibt es mehr als genug; ob jene, die davon betroffen sind, zurecht mit dem Shadowborn in Verbindung gebracht werden oder ihnen zu Unrecht mit Vorurteilen begegnet wird? Wer weiß das schon wirklich... <br />
<br />
Im Coven selbst ist man sich darüber im Klaren, wie wichtig diese Geheimhaltung ist; wie wertvoll das Vertrauen untereinander und ineinander; im Zweifel ist der Fortbestand des Covens das oberste Ziel; auch wenn es womöglich das eigene Leben kosten mag. Der Coven besitzt einen festen Kern von Mitgliedern; die meisten werden in den Coven hineingeboren oder sorgsam rekrutiert. Wer Mitglied im Coven ist, ist dem Coven magisch bindend verpflichtet. Der Coven gleicht einem exklusiven Geheimbund. Und an den Vorurteilen, Covens würden noch letzte Reste geheimer Magie besitzen und diese Wissensschätze mit dem eigenen Leben schützen, ist tatsächlich mehr dran, als die Mehrheitsgemeinschaft glaubt (viele halten dies für Mythen ohne realen Kern). <br />
<br />
Vor etwa 500 Jahren, während der <i>Witching Wars</i> hat der Shadowborn Coven drastische Maßnahmen ergriffen, um einen der eigenen Wissensschätze zu schützen. Der Shadowborn verfügte damals über eine besonders mächtige Form der Magie, die im Einsatz gegen jene, die den Covens (und Groves) die Geheimnisse entreißen wollten, von großem Vorteil für die Covens war. Allerdings fürchtete man mehr und mehr, eben jenes geheime Wissen könnte in die falschen Hände geraten. Die Coven-Ältesten entschieden schließlich, das Geheimnis zu splitten. Die geheime Magie wurde in <b>drei Teile</b> gesplittet und magisch gebannt. Das Wissen, die Methode, der Zugang - vermeintlich verloren dadurch. Der Shadowborn gab damals den eigenen Vorteil im Kampf auf - in der Hoffnung, auf die Weise dennoch das magische Geheimnis schützen zu können. Zwei der drei Stücke wurden in die Obhut anderer Covens gegeben. Im Besitz von nur einem Drittel ist es nicht möglich, den vollen – zerstörerischen – Umfang der geheimen Magieweise auszuschöpfen. Nachdem der Shadowborn selbst damit auch den Zugang zu dieser speziellen Magie verlor, blieben ihnen nur noch die Zugänge zu Magie über die fünf Pfade. <br>Das Wissen darüber, welche drastischen Maßnahmen ergriffen wurden, ist heute auch innerhalb der aktuell lebenden Generation der Shadowborns ein streng gehütetes Geheimnis. Ein paar, die dazu auserkoren und ausgebildet wurden, das Geheimnis zu wahren, tragen es von einer Generation zur nächsten weiter, sodass der Schlüssel nicht verloren geht. Doch gilt: Je weniger Menschen den vollen Umfang des Geheimnisses kennen, desto geringer das Risiko, dass das Geheimnis ans Licht kommt. <br />
<br />
Der Shadwoborn Coven besitzt noch immer seinen Teil - ein Drittel - des Magiegeheimnisses. Über die Jahrhunderte hinweg wurde das Geheimnis auf eine immer rätselhaftere und geheimnisvollere Weise von einer Generation an die nächste weitergegeben. Man entwickelte eine Vielzahl magischer Tricks, um das Geheimnis besser zu schützen. Heute fließt das Shadowborn-Geheimnis buchstäblich in den Adern der letzten Nachkommen der ersten Shadowborns, die damals das Geheimnis teilten. Auch wenn die Begabten der heutigen Generationen damit nichts anfangen können und teils im Dunkeln gelassen werden, dass sie Geheimnisträger:innen sind (zu ihrem eigenen Schutz und zum Schutz des Geheimnisses). <br />
<br />
Man ist im Coven berechtigterweise sehr paranoid geworden, denn eines der Drittel, das in die Obhut eines anderen Covens gegeben wurde,  fiel am Ende der Witching Wars tatsächlich dem Arcanen Codex in die Hände. Und im Zuge der Twisted Rebellion hat der Shadowborn den Kontakt zu den letzten Überlebenden des dritten Covens verloren, die das andere Drittel bewahrt haben. Während ein Teil des Covens sich darauf fokussiert, das Drittel, das sie noch haben, mit allen erdenklichen Mitteln zu wahren und zu schützen, versuchen andere Teile des Covens das <I>gestohlene</i> Drittel wieder zurückzuerobern – und seit nun bald zwanzig Jahren versuchen wiederum andere das <I>verlorene</i> Drittel zu bergen. Ein Kraftakt, dem der Coven allein was die Mitgliederstärke angeht, eigentlich kaum gewachsen ist. So wird man risikofreudiger, experimentierfreudiger – lässt es im Zweifel drauf ankommen … <br />
        </div>
      </div>
      <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the protectors</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Paths: variable</li>
              <li>age: variable</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ein Drittel gestohlen - ein Drittel verloren - das letzte Drittel zu bewahren ist eine Aufgabe, der sich der Kern des Shadowborn-Coven verschrieben hat. Über Generationen hinweg, mit experimenteller Magie, mithilfe von fast vergessenen Zaubern und Ritualen, ist das Geheimnis mehr und mehr in die Essenz der Shadowborns übergeangen. Verinnerlicht haben es sie. In ein paar Blutlinien fließt es nun; eingeschrieben in in Mark und Bein. Das Geheimnis, das so sehr geschützt wird, dass es selbst im Coven nicht alle kennen. Mit Legenden und Märchen umwoben, gleicht es heute einem seltsamen Fanatismus: die Obsession mit den letzten reinen Hexenblutlinien des Shadowborn Coven. Besonders sollen sie sein, diese Begabte, besonders mächtige Magie soll ihnen im Blut liegen. Märchen über Märchen, Legenden über Legenden. Zum Schutz sollen sie dienen; auch ohne das Wissen über den Kern des Geheimnisses werden sie gehütet, wie Augäpfel. Aus der Ferne und Nähe. Die wenigen Erben der letzten reinen Shadowborn-Linien. Teils werden sie im Unwissen gelassen, ihr Leben minutiös geplant, umsorgt und abgesichert. Ganze Generationen von Shadowborns, in deren Adern kein Geheimnis fließt, haben ihr ganzes Dasein dem Schutz der paar letzten Erben gewidmet. Haben Jahre ihres Lebens, ihre eigenen Ziele und Wünsche hintenangestellt; haben Leben aufgebaut, sich an Positionen in der magischen Welt gekämpft – sind in Pfadgemeinschaften empor gestiegen, haben sich in wichtigen Institutionen eingenistet. Nicht als Feinde. Um Ressourcen zu mehren: Geld, Einfluss, Kontakte, Fähigkeiten, Wissen – nicht für sich selbst, sondern für den Coven. </div>
        </div>
      </div>
      <!-- linkbündiger Block (block-left) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-left">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the rescuer</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted </div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path of the Arcane Codex</li>
              <li>age: variable</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Ein Drittel bewahrt, ein Drittel verloren - das letzte Drittel <b>gestohlen</b>. Gestohlen vom Erzfeind: dem Arcanen Codex. Dieses <i>gestohlene Drittel</i> zurückzuerobern, ist für Teile des Shadowborn-Covens der komplette Lebensinhalt. Daneben gibt es keine anderen Ziele, die es wert wären, verfolgt zu werden. Über mehrere Generationen hinweg schon, haben unterschiedliche Shadowborns im Verborgenen versucht, den Arcanen Codex zu unterlaufen. Als Pfadwechsler in den Codex gelangt, als Begabte, die zwar in anderen Pfadkontexten aufgewachsen sind, aber kein Calling erhielten (oder ihr Calling unterdrückten und ignorierten) und ihre innere Mitte, die ihnen den Zugang zum Path of Nature ermöglicht hätte, ignorierten - und in jungen Jahren sich dem Arcanen Codex anschlossen. Ultimative Selbstaufgabe: die eigenen Ziele, Wünsche und Bedürfnisse, die Form der Magie, die ihnen viel natürlicher erschien, den Weg, der so viel einfacher gewesen wäre, so viel passender, haben sie zuweilen ignoriert; sich auf den schwerern Weg gemacht: dem Path of the Arcane Codex zu folgen. Dort Fuß zu fassen. Aufzusteigen in der Hierarchie. Kontakte geknüpft, soziale Netzwerke erschlossen, sich in soziale Kreise hinein gekämpft und geschlichen, den Pfad mehr und mehr für den Shadowborn erschlossen. Geheim. Hinterhältig. Tückisch. Beziehungen und Sympathien instrumentalisiert, Partnerschaften eingegangen: Familien gegründet. Ihre eigenen Kinder haben sie von kleinauf im Geheimen zu regelrechten Schläfern erzogen, zu kleinen Spionen. Während ein Elternteil das Shadowborn-Erbe, das Geheimnis, das Wissen, den Hass, in sich trägt und an die nächste Generation weitergibt, mag der andere Elternteil so völlig ahnungslos sein, sich völlig blenden lassen. Sie opferten viel, die Shadowborns der letzten Generationen: sich selbst, ihre Zukunft, legten sich selbst in Ketten, sperrten sich in einem Lügengerüst ein; begaben sich freiwillig in Käfige, die sie sich selbst erbauten – und opferten gar die Zukunft der eigenen Kinder, die den Auftrag erbten – den edlen Auftrag. Das Wissen zu retten, zurückzuholen, das gestohlene Geheimnis für den Shadowborn zurückzuerobern. Aufgestiegen sind sie, Generation für Generation, im Arcanen Codex, haben sich falsche Identitäten, falsche Leben, eine falsche Geschichte aufgebaut. Doch der Hass im Herzen, der blieb. Mag genug geben, die auf dem Weg verloren gingen, die vom Codex und seiner Lebensweise, der Magieweise, der Philosophie, gar korrumpiert wurden; schwarze Schafe, die, wenn bemerkt, aus dem Weg geräumt werden mussten – denn Geheimnisträger:innen sind sie alle; auf die ein oder andere Weise, und Verrat am Coven ist unverzeihbar. Jeder Zweifel ein Risiko, das nach den Verlusten, die der Coven schon zu verkraften hatte, nicht riskiert werden kann.   </div>
        </div>
    </div>
   <!-- rechtsbündiger Block (block-right) --><br />
      <div class="ie-gs-block ie-gs-block-right">
        <div class="ie-gs-block-content">
          <div class="ie-gs-avatar"><img src="/images/ink-embers/default_avatar.png" class="replacement-img" alt="Please login to view images"></div>
          <div class="ie-gs-name">the hunters</div>
          <div class="ie-gs-status">wanted</div>
          <div class="ie-gs-divider"><img src="https://inkandembers.de/images/ink-embers/divider.svg"></div>
          <div class="ie-gs-facts">
            <ul><li>Path: variable</li>
              <li>age: variable</li>
            </ul>
          </div>
          <div class="ie-gs-info">Sie sind Erkunder, Forscher, Detektive und Archeologen. Sie ermitteln in der magischen Garde im Schwerpunkt des Magiediebstahls oder bei der Fahndung verlorener (gestohlener) Artefakte; sie beschäftigen sich mit mysteriösen Magiephänomenen, deren Usprünge ungeklärt sind. Sie forschen als Mitglieder der Universität an den Grenzen der Magie, fühlen magischer Geschichte auf den Zahn und forschen nach vergessenen Magieschätzen. Sie folgen dem Path of the Arcane Codex, auch wenn der Pfad eigentlich das absolute Feindbild repräsentiert. Diejenigen von ihnen, die ein True Calling erleben, schlagen den Weg zum Path of True Sorcery ein und nutzen ihr Calling, ihre spezifische Magie, so effizient wie möglich, v.a. wenn sie dabei helfen kann, verlorene Magiegeheimnisse zu finden. Sie gehen Pakte mit dämonischen Entitäten ein, die ihnen als Verbündete auf ihrem Quest der Suche nach dem verlorenen Drittel dienen. Sie opfern viel und noch mehr; das Leben ist dem Quest gewidmet. Die verbissene Suche. Im Wettlauf gegen die Forschung des Arcanen Codex, im Wettlauf gegen all die anderen, die nach vergessener Magie suchen, auch wenn sie womöglich nicht genau diese finden wollen. Es geht ihnen nicht um das bergen alter Magieweisen, nicht um das wiederauflebenlassen alter Magieschätze. Es ist das eine Drittel, das verlorene Drittel, dass sie suchen, dass sie finden wollen. Teils beinahe fanatisch besessen davon, werden Moral und Werte plötzlich sehr klein und unbedeutsam. Was ist schon ein kleines Leben, das geopfert wird, wenn man dem heiligen Gral, dem verlorenen Drittel damit ein Schritt näher kommt? Vor allem, wenn es nicht das eigene Leben ist? Der Zweck heiligt die Mittel. Es mag noch jene geben, die moralische Bedenken haben, die dann und wann zögern - genauso wie es genug von jenen Anhängern des Shadowborn gibt, die sich schon völlig im Wahn ihrer Suche, des ultimativen Quests, verloren haben und auf ihrem Weg schon über mehr Leichen gegangen sind, als sich zählen ließen. </div>
        </div>
      </div>
   <br />
    <div class="ie-gs-footer">
      <div class="ie-gs-footer-head">behind the mask</div>
      <div class="ie-gs-footer-block">
        <div class="ie-gs-text">
         Oben stehende Vorschläge, dienen lediglich der Inspiration. Es können Elemente aufgegriffen werden, kombiniert werden, ausgebaut werden, und auch komplett andere Richtungen in dem Plotkontext des Shadowborns aufgegriffen werden. Der Schwerpunkt des Covens liegt auf dem <b>Plot</b> und der Geschichte des Covens. Bei Erstellung von Charakteren, die zum Shadowborn-Coven gehören, wäre es schön, wenn dieses Plotelement mit den Drei Dritteln des Geheimnisses, das es zu bewahren gilt, maßgeblich auch Teil der Charakterstory wird. <i>Wie</i> dies umgesetzt wird, darf gerne komplett frei und individuell ausgestaltet werden. <br><br />
Der Plot um den <b>Shadowborn</b> dreht sich um das gesplittete Geheimnis: das eine Drittel, das der Coven noch besitzt und mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln (die zuweilen höchst problematisch und moralisch fragwürdig sind) zu schützen. Das Drittel, das verloren gegangen ist, soll geboren werden. Und das Drittel, das vom Arcanen Codex gestohlen wurde, soll wiedererlangt werden; womöglich auch lieber komplett zerstört werden, ehe es dem Codex gelingt, es zu entschlüsseln oder zu realisieren, was es ist, was man genau da eigentlich einst erobert hat. Es ist ein Wettlauf auf vielen Ebenen: ein Kampf gegen den Verlust von Wissensschätzen, vom Coven-Geheimnis - ein Kampf gegen jene, die nach verlorenem Wissen suchen und forschen; und ein wenig Rache und Vergeltung gegenüber jener Gemeinschaft, die man über Generationen zum absoluten Feindbild erkoren hat. Dabei operiert der Shadowborn Coven als Kollektiv, als Gemeinschaft, als Netzwerk. Jedes Mitglied des Shadowborns ist auf eine Weise indoktriniert und mal mehr, mal weniger fanatisch zuweilen. Raum für Zweifel und individuelle Konflikte sind da quasi vorbestimmt. <br />
        </div>
      </div>
     </div>
      <div class="ie-gs-footer-head">Ink & Embers</div>
      <div class="ie-gs-footer-block ie-gs-footer-forum">
        <div class="ie-gs-footer-tags">
          <ul>
            <li>Gaslamp Fantasy RPG</li>
            <li>Magical Oxford</li>
            <li>Victorian Aesthetics</li>
            <li>ab 18 empfohlen</li>
            <li>L3S3V3 Rating</li>
            <li>1 Post / Monat</li>
            <li>Deutsch & Englisch</li>
          </ul>
        </div>
        <div class="ie-gs-footer-forum-text">
          <div class="ie-gs-text">
            Das <b>Ink & Embers</b> ist ein <i>Gaslamp Fantasy RPG</i> mit <i>victorian aesthetics</i>, das in einem alternativen Großbritannien zur Zeit der Frühindustrialisierung spielt. Eine magische Parallelgesellschaft mit einer eigenen Zeitrechnung existiert im Verborgenen, die ihr Zentrum in Oxford aufgebaut hat. Spielbar sind <i>magisch begabte Menschen</i> aller Altersgruppen, unser Fokus liegt dabei auf der magischen Universität,politischen Intrigen, sowie dem Clash von Fortschritt und Tradition. Wir haben ein <b>Sandbox Setting</b>, bei dem es innerhalb unseres großen abgesteckten Rahmens viele Möglichkeiten gibt, die Welt kreativ auszugestalten. Unsere Story ist vor allem <b>character-driven</b>, der Fokus liegt auf den Plots, die Spielende rund um ihre Charaktere gestalten und bespielen.<br />
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="ie-gs-links"><!-- Gesuch direkt verlinken --><a href="https://inkandembers.de/" target="_blank">Zum Forum</a><a href="https://inkandembers.de/#" target="_blank">Zum Gesuch</a><br />
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Threads verschieben]]></title>
			<link>https://inkandembers.de/showthread.php?tid=6</link>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 14:52:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://inkandembers.de/member.php?action=profile&uid=1">The Librarian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://inkandembers.de/showthread.php?tid=6</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/ink-admin.css">
<br />
<div class=inkadmin-container><div class=inkadmin-inner><div class=inkadmin-inside><div class=inkadmin-title><div class=inkadmin-titlebox><span class=ink-highlight>Threads</span> <span class=bold>verschieben</span></div><span class=inkadmin-titledate>Und De-Archivieren</span></div><div class=inkadmin-text>Meldet hier bitte, wenn euch irgendwo ein Thread fehlt, eine Szene verschoben werden soll oder etwas aus dem Archiv geholt werden soll.</div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://inkandembers.de/ink-admin.css">
<br />
<div class=inkadmin-container><div class=inkadmin-inner><div class=inkadmin-inside><div class=inkadmin-title><div class=inkadmin-titlebox><span class=ink-highlight>Threads</span> <span class=bold>verschieben</span></div><span class=inkadmin-titledate>Und De-Archivieren</span></div><div class=inkadmin-text>Meldet hier bitte, wenn euch irgendwo ein Thread fehlt, eine Szene verschoben werden soll oder etwas aus dem Archiv geholt werden soll.</div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>